Dijital Öyküleme: Yeni Bir Sanal Gerçeklik Çok Uzak Olmayabilir

Yayınlanan: 2016-05-27

Tren raylarının ortasında duruyorsun. Sağına bakıyorsun, göz alabildiğine uzanan sonsuz izler. Sola bakarsın ve çok uzaklarda bir trenin geldiğini görürsün. Donuyorsun. Daha hızlı ve daha hızlı, hızı alır. Kalp atışınız kulaklarınızda gürültülü, avuçlarınız terden ıslanıyor. Tren geliyor, sessiz, ölümcül, daha da hızlı... ve BAM, sana çarpıyor.

Ama sen hiçbir şey hissetmiyorsun.

Sanal gerçeklik gözlüğünü çıkarıyorsun, alnındaki teri siliyorsun, keşke deodorant getirseydin. Etrafına bakıyorsun; başladığın yere, bu sıradan yere geri döndün. Çok gerçek hissettirdi.

Sanal gerçekliğin günlük yaşamdan uzak olduğunu düşünenler için yanılıyorsunuz. Burada. Hikaye anlatıcıları, pazarlamacılar, tasarımcılar, öğretmenler ve insanlar olarak bunun bizim için ne anlama geldiğini anlamanın başlangıç ​​aşamasındayız.

Son zamanlarda, Design Week PDX'te düzenlenen bir etkinlikte, altı konu uzmanının sanal ve artırılmış gerçekliğin dijital hikaye anlatımını sonsuza dek nasıl değiştirdiği hakkında konuşmasını dinledim.

Öğrendiklerim akıllara durgunluk veriyordu. İşte birkaç önemli nokta.

Portland Tasarım Haftası Dijital Öyküleme Etkinliğindeki Panelistler:

Shelley Midthun , @shelleytune, Oregon Story Board'un Direktörü

Kelsey Snook , @kelseysnook, Kreatif Direktör @ Second Story

Tim Williams , @timbwilliams, Oregon Film'de İcra Direktörü

Peter Lund , @peterlund, COO @ SuperGenius, Oregon Games Organizasyon Başkanı

Ben Fischler , @arnoldrenderer, Eğitim Direktörü + Sosyal Yardım @ Solid Angle

Monica Morlo , @PortlandCC, Multimedya Ed-Tech @ Portland Community College (PCC)

S: Dijital hikaye anlatımı sizin için ne ifade ediyor?

Shelley: Bana göre dijital hikaye anlatımı, yaratıcılığın teknolojiyle buluştuğu yerdir. Dijital hikaye anlatımı duygusaldır, kendini ifade eder ve teknolojiyi kullanır.

Kelsey: Dijital, zamanımızın aracı.

Peter: En parlak nesneyi kovalama. Bu hikayenin kemikleri hala zorlayıcı olmalı.

S: Bize gelişen teknolojiden bahsedin:

Peter: Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR), çevremizdeki bilgisayarlarla, özellikle de medyamızla etkileşim şeklimizi değiştirecek. Medyanın ne olduğuna dair önyargılı kavramları karıştıracak ve eşleştirecek.

Ben: AR ve VR, hikayeleri farklı bir şekilde paylaşmamıza, yaratmamıza, bulmamıza ve tüketmemize izin veriyor. AR, normalleştirilmiş bir sosyal dinamiği korumamıza izin verir. (VR her şeyi tüketir)

Tim: Gelişmekte olan teknolojiler kendimize 'hikaye nedir? deneyim nedir? Onunla ne yapmayı seçtin?'

Gökyüzü sınırdır. Bu cihazı nasıl deneyimleyeceğimize karar vermek bize kalmış.

Monica: Benim için dijital hikaye anlatımıyla ilgili en ilginç şey, bu gelişmekte olan teknolojileri eğitim için kullanmak. Örneğin, önlerinde bir araba olmadan insanlara bir arabanın mekaniğini öğretmek için bir devlet kolejindeki otomotiv derslerimizde teknolojiyi kullanabiliriz. Veya sanal veya artırılmış gerçeklik kullanarak bir seyirci önünde konuşurken aldığınız duyguyu taklit ederek insanlara topluluk önünde konuşmalarını geliştirmeyi öğretmek.

S: Gelişmekte olan teknolojilerin artıları, eksileri ve fırsatları nelerdir:

Peter: Gelişmekte olan bu teknolojilerle ilgili asıl sorun maliyet. Biz platform agnostiğiyiz. Bu, birçok medya yaratıcısı için bir engeldir. Kaliforniya'da pek çok spekülatif akıllı para var ve bağımsız topluluktan harika şeyler çıkıyor. Bu teknolojiler için tasarım kuralları hala oluşturulmaktadır. VR'de iyi hissettiren şeyler yapmak için çalışıyoruz.

Shelley: Zorluk: Bu şeyleri öğrenmeyi daha fazla insan için nasıl erişilebilir hale getirebiliriz? Çok fazla işbirliği ve çok fazla yaratıcılık gerekiyor. Endüstri ve eğitim, onunla öğrenmeyi daha erişilebilir kılmak için birlikte çalışmalıdır.

Kelsey: En yeni teknolojiye göz dikmek zorunda değiliz. Google Cardboard, etraftaki en havalı şey. Akıllı telefonları olan tonlarca evsiz var ve varsayımsal olarak, bir Google Cardboard cihazını ele geçirirlerse sanal gerçekliğe erişebiliyorlar. En parlak şeye göz dikme fikri en büyük engeldir.

Peter: Fiyat noktası en büyük aleyhte. VR ve AR hala yenilik aşamasında.

Kelsey: AR ve VR gerçekten bir fenomen. Fiziksel çevrenizi ihmal edebilirsiniz. Yine de bunu çok uzun süre yapamazsınız. 10 dakikadan daha uzun süre kalmak isteyeceğiniz bir AR veya VR deneyimi biliyor musunuz?

Tim: VR, topluluk karşıtı bir cihazdır.

Monica: İnsanların ondan bir şeyler öğrenmek için bilgiyi nasıl kullandıklarını düşünmek ve çeşitli yeteneklerle test etmek. Bu dijital uçurum.

Peter: Araçların çoğuna ücretsiz olarak erişilebilir - geliştirme veya programlama konusunda bilgili olmanız gerekir, ancak araçlar, onları anlarsanız oradadır. K-12 boru hattı konusu çoğumuz için değerlidir. İnsanların ayrık matematiğe ve bilime erişmesi gerekiyor ve bu cephede yapılacak daha çok iş var.

Monica: Bir eğitimci olarak bunu söylememem gerektiğini biliyorum ama bu platformda akreditasyon önemli değil. İnternetten veya Oregon Story Board'dan, yerel endüstriden veya Twitter'dan herkes öğrenebilir.

Shelley: Bu endüstrinin eğitimine hizmet eden bir işgücünü nasıl yaratabileceğimize odaklanmamız gerekiyor. Oregon Story Board'da, karşılayamayanlar için kar amacı gütmeyen kuruluşlara geri dönmek için kurumsal yüz yüze sınıflardan gelen fonları kullanıyoruz. Gelişmekte olan bu teknolojileri geliştirmekle ilgilenenler için daha geniş bir fırsat yelpazesi yaratmak istiyoruz.

Ve soru-cevap oturumu başladığında nihayet sorumu sorabildim:

Bir yazılım şirketinde dijital içerik yaratıcısıyım. Bu gelişmekte olan teknolojileri içerik üretimimize dahil etmeye nasıl başlayabilirim?

Panelden ve izleyicilerden gelen yanıtlar olumlu, ilham verici ve cesaret vericiydi:

“Bu deneyimi ilham kaynağı olarak kullanın”

"Gidip bir şeyler yapın - temelden başlayın, basit tutun, deneyin ve neyin işe yaradığını görün"

“Zarfı zorlamaya başlayın”

“Grup denemeleri yapın”

“Bir şeyler yap, yarattığın şeyi beğenene kadar ufak tefek değişiklikler yap”

Sonunda, sanal ve artırılmış gerçeklikten çok daha az korkmuş hissederek uzaklaştım. Geleneksel hikaye anlatma yöntemleriyle daha az kısıtlanmış hissettim ve yeni bir dijital olasılıklar dünyasını keşfetme fırsatı için heyecanlandım. Ama beni en çok etkileyen Ben Fischler'in şu sözleri oldu:

“Odaklanmamız gereken şey şu: Benim hikayem nedir ? Ne söylemek istiyorum? Ve sonra, hikayem bu dev platform ekosisteminde nereye uyuyor?

Böylece insan unsuruna geri dönüyoruz: ortam ne olursa olsun bizde yankı uyandıran hikayeler aracılığıyla daha iyi öğreniyoruz, kendimizi daha güçlü bir şekilde tanımlıyoruz ve daha iyi hatırlıyoruz. Ancak bu, daha fazla dikkat çekemeyeceğiniz ve hikayenizi doğru araçla büyütemeyeceğiniz anlamına gelmez.

Pazarlamacıların VR ve AR yoluyla dijital hikaye anlatımına nasıl öncülük ettiğini görmek için şu iki harika kampanyaya göz atın:

Expedia + St. Jude's Çocuk Hastanesi – Dream Adventures Initiative

Wieden & Kennedy + Ulusal MS Topluluğu – Birlikte Daha Güçlüyüz Projesi

Ne düşünüyorsun? Yakın zamanda hikaye anlatımınızda sanal gerçeklikleri mi yoksa alternatif gerçeklikleri mi kullanacaksınız?