Mendongeng Digital: Realitas Virtual Baru Mungkin Tidak Jauh
Diterbitkan: 2016-05-27Anda berdiri di tengah rel kereta api. Anda melihat ke kanan, jejak tak berujung sejauh mata memandang. Anda melirik ke kiri dan jauh, jauh di kejauhan Anda melihat kereta datang. Anda membeku. Lebih cepat dan lebih cepat, itu menambah kecepatan. Detak jantungmu keras di telingamu, telapak tanganmu basah oleh keringat. Di kereta datang, diam, mematikan, masih lebih cepat … dan BAM, itu menghantammu.
Tapi Anda tidak merasakan apa-apa.
Anda melepas kacamata realitas virtual Anda, menyeka keringat dari alis Anda, berharap Anda membawa deodoran. Anda melihat sekeliling; Anda kembali ke tempat Anda memulai, di tempat biasa ini. Rasanya begitu nyata.
Bagi Anda yang berpikir bahwa realitas virtual jauh dari kehidupan sehari-hari, Anda salah. Itu disini. Dan kami berada di tahap awal mencari tahu apa artinya bagi kami sebagai pendongeng, pemasar, desainer, guru, dan sebagai manusia.
Baru-baru ini, di sebuah acara yang diadakan di Design Week PDX, saya mendengarkan enam pakar materi pelajaran berbicara tentang bagaimana virtual dan augmented reality mengubah penceritaan digital selamanya.
Apa yang saya pelajari sangat mencengangkan. Berikut adalah beberapa sorotan.
Panelis pada Acara Mendongeng Digital untuk Portland Design Week adalah:
Shelley Midthun , @shelleytune, Sutradara @ Oregon Story Board
Kelsey Snook , @kelseysnook, Direktur Kreatif @ Kisah Kedua
Tim Williams , @timbwilliams, Direktur Eksekutif @ Oregon Film
Peter Lund , @peterlund, COO @ SuperGenius, Ketua Organisasi Permainan Oregon
Ben Fischler , @arnoldrenderer, Direktur Pendidikan + Penjangkauan @ Solid Angle
Monica Morlo , @PortlandCC, Multimedia Ed-Tech @ Portland Community College (PCC)
T: Apa arti mendongeng digital bagi Anda?
Shelley: Mendongeng digital, bagi saya, adalah tempat bertemunya kreativitas dengan teknologi. Mendongeng digital bersifat emosional, ekspresif, dan menggunakan teknologi.
Kelsey: Digital adalah sarana zaman kita.
Peter: Jangan mengejar benda yang paling bersinar. Tulang-tulang cerita itu masih harus menarik.
T: Beri tahu kami tentang teknologi baru:
Peter: Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) akan mengubah cara kita berinteraksi dengan komputer di sekitar kita, terutama dengan media kita. Ini akan mencampur dan mencocokkan gagasan yang terbentuk sebelumnya tentang apa itu media.
Ben: AR & VR memungkinkan kita berbagi, membuat, menemukan, dan menggunakan cerita dengan cara yang berbeda. AR memungkinkan kita mempertahankan dinamika sosial yang dinormalisasi. (VR memakan semua)
Tim: Teknologi baru membuat kita bertanya pada diri sendiri 'bagaimana ceritanya? Apa pengalamannya? Apa yang Anda pilih untuk dilakukan dengan itu?'
Langit adalah batasnya. Terserah kita untuk memutuskan bagaimana kita akan menggunakan perangkat ini.
Monica: Bagi saya, hal yang paling menarik tentang mendongeng digital adalah menggunakan teknologi baru ini untuk pendidikan. Misalnya, kita dapat menggunakan teknologi di kelas otomotif kita di community college untuk mengajari orang-orang tentang mekanika mobil tanpa ada mobil di depan mereka. Atau mengajari orang untuk meningkatkan kemampuan berbicara di depan umum dengan meniru perasaan yang Anda rasakan saat berbicara di depan audiens menggunakan virtual atau augmented reality.
T: Apa pro, kontra, dan peluang dari teknologi baru:
Peter: Masalah sebenarnya dengan teknologi baru ini adalah biayanya. Kami platform agnostik. Ini adalah penghalang bagi banyak pencipta media. Ada banyak uang pintar spekulatif di California dan hal-hal hebat keluar dari komunitas indie. Aturan desain untuk teknologi ini masih ditetapkan. Kami sedang berupaya membuat hal-hal yang terasa nyaman di VR.
Shelley: Tantangan: Bagaimana kita membuat pembelajaran hal ini dapat diakses oleh lebih banyak orang? Dibutuhkan banyak kolaborasi dan banyak kreativitas. Industri dan pendidikan perlu bekerja sama untuk membuat pembelajaran dengannya lebih mudah diakses.

Kelsey: Kita tidak perlu mengingini teknologi terbaru. Google Karton adalah hal yang paling keren. Ada banyak tunawisma dengan ponsel cerdas, dan secara hipotetis, jika mereka mendapatkan perangkat Google Cardboard, mereka memiliki akses ke realitas virtual. Gagasan mengingini hal yang paling bersinar adalah penghalang terbesar.
Peter: Titik harga adalah penipuan terbesar. VR dan AR masih dalam fase baru.
Kelsey: AR dan VR benar-benar sebuah fenomena. Anda dapat mengabaikan lingkungan fisik Anda. Anda tidak dapat melakukan ini untuk waktu yang lama. Apakah Anda mengetahui pengalaman AR atau VR yang ingin Anda gunakan lebih dari 10 menit?
Tim: VR adalah perangkat anti-komunitas.
Monica: Berpikir tentang bagaimana orang mengonsumsi informasi untuk belajar darinya dan mengujinya dengan berbagai kemampuan. Inilah kesenjangan digital.
Peter: Sebagian besar alat tersedia secara gratis – Anda harus fasih dalam pengembangan atau pemrograman, tetapi alat itu tersedia jika Anda memahaminya. Topik pipa K-12 sangat disukai banyak dari kita. Orang perlu memiliki akses ke matematika diskrit, dan sains, dan masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan di depan itu.
Monica: Saya tahu sebagai pendidik saya seharusnya tidak mengatakan ini, tetapi kredensial tidak penting di platform ini. Siapa pun dapat belajar dari Internet atau Oregon Story Board, industri lokal, atau Twitter.
Shelley: Kita perlu fokus pada bagaimana kita dapat menciptakan tenaga kerja yang melayani pendidikan industri ini. Di Oregon Story Board kami menggunakan dana dari kelas yang dihadapi perusahaan untuk kembali menjadi nirlaba bagi mereka yang tidak mampu membelinya. Kami ingin menciptakan spektrum peluang yang lebih luas bagi mereka yang tertarik untuk mengembangkan teknologi baru ini.
Dan ketika sesi tanya jawab dimulai, saya akhirnya bisa mengajukan pertanyaan saya:
Saya adalah pembuat konten digital untuk perusahaan perangkat lunak. Bagaimana saya bisa mulai memperkenalkan teknologi baru ini ke dalam pembuatan konten kami?
Jawaban dari panel dan dari hadirin sangat positif, menginspirasi, dan menyemangati:
“Gunakan pengalaman ini sebagai inspirasi”
“Buat saja sesuatu – mulai dari dasar, sederhanakan, bereksperimen, dan lihat apa yang berhasil”
“Mulai mendorong amplop”
“Mengadakan uji coba kelompok”
“Buat sesuatu, atur sedikit sampai Anda menyukai apa yang telah Anda buat”
Pada akhirnya, saya pergi dengan perasaan yang jauh lebih sedikit… terintimidasi oleh virtual dan augmented reality. Saya merasa tidak terlalu dibatasi oleh metode mendongeng tradisional, dan bersemangat untuk mendapatkan kesempatan menjelajahi dunia baru kemungkinan digital. Tapi kata-kata Ben Fischler yang paling melekat pada saya:
“Hal yang menjadi fokus adalah: Apa kisah saya ? Apa yang ingin saya ceritakan? Lalu, di mana cerita saya cocok dengan ekosistem platform raksasa ini?”
Jadi itu kembali ke elemen manusia: kita belajar lebih baik, kita mengidentifikasi lebih kuat, dan kita mengingat lebih baik melalui cerita yang beresonansi dengan kita, apa pun medianya. Namun bukan berarti Anda tidak bisa mendapatkan lebih banyak perhatian dan memperkuat cerita Anda dengan media yang tepat.
Untuk melihat bagaimana pemasar memelopori penceritaan digital melalui VR dan AR, lihat dua kampanye keren ini:
Expedia + Rumah Sakit Anak St. Jude – Dream Adventures Initiative
Wieden & Kennedy + National MS Society – Proyek Bersama Kita Lebih Kuat
Bagaimana menurutmu? Apakah Anda akan segera menggunakan realitas virtual atau alternatif dalam bercerita?