數字化敘事:新的虛擬現實可能離我們不遠了

已發表: 2016-05-27

你站在鐵軌中間。 你向右看,一望無際的無盡足跡。 你向左瞥了一眼,很遠​​很遠的地方,你看到一輛火車開過來了。 你凍結。 越來越快,它加快了步伐。 你的心跳聲在你耳邊響起,你的手掌被汗水浸濕。 火車來了,安靜,致命,速度更快……砰,它擊中了你。

但是你什麼都感覺不到。

你摘下虛擬現實眼鏡,擦去額頭上的汗水,希望你帶了除臭劑。 你環顧四周; 你回到了起點,在這個平凡的地方。 感覺如此真實。

對於那些認為虛擬現實離日常生活很遠的人來說,你錯了。 它在這裡。 我們正處於弄清楚這對我們作為講故事的人、營銷人員、設計師、教師和人類意味著什麼的開始階段。

最近,在設計週 PDX 舉辦的活動中,我聽了六位主題專家講述虛擬現實和增強現實如何永遠改變數字故事講述。

我學到的東西令人難以置信。 這裡有一些亮點。

波特蘭設計週數字故事活動的小組成員是:

Shelley Midthun ,@shelleytune,Oregon Story Board 導演

Kelsey Snook ,@kelseysnook,創意總監@Second Story

Tim Williams ,@timbwilliams,Oregon Film 執行總監

Peter Lund ,@peterlund,首席運營官@SuperGenius,俄勒岡遊戲組織主席

Ben Fischler ,@arnoldrenderer,Solid Angle 教育 + 外展總監

Monica Morlo ,@PortlandCC,波特蘭社區學院 (PCC) 的多媒體教育技術

問:數字敘事對你意味著什麼?

雪萊:對我來說,數字故事講述是創造力與技術的結合。 數字故事講述是情緒化的、富有表現力的,而且它使用的是技術。

凱爾西:數字是我們這個時代的手段。

彼得:不要追逐最閃亮的物體。 這個故事的骨架仍然必須引人注目。

問:請介紹一下新興技術:

Peter:增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 將改變我們與周圍計算機互動的方式,尤其是與媒體的互動方式。 它將混合和匹配媒體是什麼的先入之見。

Ben: AR 和 VR 讓我們能夠以不同的方式分享、製作、發現和消費故事。 AR 使我們能夠保持正常的社交動態。 (VR很費力)

蒂姆:新興技術讓我們問自己‘故事是什麼? 什麼體驗? 你選擇用它做什麼?

天空是極限。 由我們決定如何體驗該設備。

莫妮卡:對我來說,關於數字故事最有趣的事情是將這些新興技術用於教育。 例如,我們可以在社區大學的汽車課程中使用該技術,以便在人們面前沒有汽車的情況下教授汽車的機械知識。 或者通過模擬您使用虛擬現實或增強現實在觀眾面前演講時的感覺來教人們提高他們的公開演講水平。

問:新興技術的優點、缺點和機會是什麼:

彼得:這些新興技術的真正問題是成本。 我們與平台無關。 這對很多媒體創作者來說是一個障礙。 加利福尼亞有很多投機聰明的錢,獨立社區也有很多好東西。 這些技術的設計規則仍在製定中。 我們正在努力製作在 VR 中感覺良好的東西。

Shelley:挑戰:我們如何讓更多人可以學習這些東西? 這需要大量的協作和大量的創造力。 工業界和教育界需要共同努力,讓學習變得更容易。

凱爾西:我們不必覬覦最新的技術。 Google Cardboard 是最酷的東西。 有大量擁有智能手機的無家可歸者,假設如果他們拿到 Google Cardboard 設備,他們就可以訪問虛擬現實。 貪圖最閃亮的東西的想法是最大的障礙。

彼得:價格點是最大的騙局。 VR 和 AR 在很大程度上仍處於新奇階段。

Kelsey: AR 和 VR 確實是一種現象。 你可以忽略你的物理環境。 但是,您根本不能這樣做很長時間。 您知道您想在其中停留超過 10 分鐘的 AR 或 VR 體驗嗎?

Tim: VR 是反社區設備。

莫妮卡:思考人們如何消費信息並從中學習並測試各種能力。 這就是數字鴻溝。

Peter:大多數工具都是免費提供的——你必須精通開發或編程,但如果你了解它們,這些工具就在那裡。 K-12 管道的話題對我們很多人來說都很重要。 人們需要接觸離散數學和科學,在這方面還有很多工作要做。

莫妮卡:我知道作為一名教育工作者我不應該這樣說,但證書在這個平台上並不重要。 任何人都可以從 Internet 或 Oregon Story Board、本地行業或 Twitter 中學習。

Shelley:我們需要專注於如何打造適合該行業教育的勞動力。 在 Oregon Story Board,我們正在使用來自面向企業的課程的資金,為那些負擔不起的人重新投入非營利組織。 我們希望為那些有興趣開發這些新興技術的人創造更廣泛的機會。

當問答環節開始時,我終於可以提出我的問題了:

我是一家軟件公司的數字內容創作者。 我如何開始將這些新興技術引入到我們的內容創作中?

專家組和聽眾的回答是積極的、鼓舞人心的和令人鼓舞的:

“以這次經歷為靈感”

“去做一些事情——從基礎開始,保持簡單,試驗,看看有什麼用”

“開始挑戰極限”

“舉行小組試驗”

“做點什麼,稍微調整一下,直到你喜歡你創造的東西”

最後,我走開時感覺不那麼……被虛擬現實和增強現實嚇倒了。 我不再受傳統講故事方法的束縛,並且很高興有機會探索數字可能性的新領域。 但最讓我印象深刻的是 Ben Fischler 的話:

“要關注的是:我的故事是什麼? 我想表達什麼? 然後,我的故事在這個巨大的平台生態系統中處於什麼位置?”

所以它確實回到了人的因素:我們學得更好,我們更強烈地認同,我們通過與我們產生共鳴的故事更好地記住,無論媒介如何。 但這並不意味著您無法通過合適的媒體獲得更多關注並擴大您的故事。

要了解營銷人員如何通過 VR 和 AR 開創數字故事講述的先河,請查看這兩個精彩的活動:

Expedia + 聖裘德兒童醫院– 夢想冒險計劃

Wieden & Kennedy + National MS Society – Together We Are Stronger 項目

你怎麼認為? 您很快會在講故事時使用虛擬現實或替代現實嗎?