数字化叙事:新的虚拟现实可能离我们不远了
已发表: 2016-05-27你站在铁轨中间。 你向右看,一望无际的无尽足迹。 你向左瞥了一眼,很远很远的地方,你看到一辆火车开过来了。 你冻结。 越来越快,它加快了步伐。 你的心跳声在你耳边响起,你的手掌被汗水浸湿。 火车来了,安静,致命,速度更快……砰,它击中了你。
但是你什么都感觉不到。
你摘下虚拟现实眼镜,擦去额头上的汗水,希望你带了除臭剂。 你环顾四周; 你回到了起点,在这个平凡的地方。 感觉如此真实。
对于那些认为虚拟现实离日常生活很远的人来说,你错了。 它在这里。 我们正处于弄清楚这对我们作为讲故事的人、营销人员、设计师、教师和人类意味着什么的开始阶段。
最近,在设计周 PDX 举办的活动中,我听了六位主题专家讲述虚拟现实和增强现实如何永远改变数字故事讲述。
我学到的东西令人难以置信。 这里有一些亮点。
波特兰设计周数字故事活动的小组成员是:
Shelley Midthun ,@shelleytune,Oregon Story Board 导演
Kelsey Snook ,@kelseysnook,创意总监@Second Story
Tim Williams ,@timbwilliams,Oregon Film 执行总监
Peter Lund ,@peterlund,首席运营官@SuperGenius,俄勒冈游戏组织主席
Ben Fischler ,@arnoldrenderer,Solid Angle 教育 + 外展总监
Monica Morlo ,@PortlandCC,波特兰社区学院 (PCC) 的多媒体教育技术
问:数字叙事对你意味着什么?
雪莱:对我来说,数字故事讲述是创造力与技术的结合。 数字故事讲述是情绪化的、富有表现力的,而且它使用的是技术。
凯尔西:数字是我们这个时代的手段。
彼得:不要追逐最闪亮的物体。 这个故事的骨架仍然必须引人注目。
问:请介绍一下新兴技术:
Peter:增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 将改变我们与周围计算机互动的方式,尤其是与媒体的互动方式。 它将混合和匹配媒体是什么的先入之见。
Ben: AR 和 VR 让我们能够以不同的方式分享、制作、发现和消费故事。 AR 使我们能够保持正常的社交动态。 (VR很费力)
蒂姆:新兴技术让我们问自己‘故事是什么? 什么体验? 你选择用它做什么?
天空是极限。 由我们决定如何体验该设备。
莫妮卡:对我来说,关于数字故事最有趣的事情是将这些新兴技术用于教育。 例如,我们可以在社区大学的汽车课程中使用该技术,以便在人们面前没有汽车的情况下教授汽车的机械知识。 或者通过模拟您使用虚拟现实或增强现实在观众面前演讲时的感觉来教人们提高他们的公开演讲水平。
问:新兴技术的优点、缺点和机会是什么:
彼得:这些新兴技术的真正问题是成本。 我们与平台无关。 这对很多媒体创作者来说是一个障碍。 加利福尼亚有很多投机聪明的钱,独立社区也有很多好东西。 这些技术的设计规则仍在制定中。 我们正在努力制作在 VR 中感觉良好的东西。

Shelley:挑战:我们如何让更多人可以学习这些东西? 这需要大量的协作和大量的创造力。 工业界和教育界需要共同努力,让学习变得更容易。
凯尔西:我们不必觊觎最新的技术。 Google Cardboard 是最酷的东西。 有大量拥有智能手机的无家可归者,假设如果他们拿到 Google Cardboard 设备,他们就可以访问虚拟现实。 贪图最闪亮的东西的想法是最大的障碍。
彼得:价格点是最大的骗局。 VR 和 AR 在很大程度上仍处于新奇阶段。
Kelsey: AR 和 VR 确实是一种现象。 你可以忽略你的物理环境。 但是,您根本不能这样做很长时间。 您知道您想在其中停留超过 10 分钟的 AR 或 VR 体验吗?
Tim: VR 是反社区设备。
莫妮卡:思考人们如何消费信息并从中学习并测试各种能力。 这就是数字鸿沟。
Peter:大多数工具都是免费提供的——你必须精通开发或编程,但如果你了解它们,这些工具就在那里。 K-12 管道的话题对我们很多人来说都很重要。 人们需要接触离散数学和科学,在这方面还有很多工作要做。
莫妮卡:我知道作为一名教育工作者我不应该这样说,但证书在这个平台上并不重要。 任何人都可以从 Internet 或 Oregon Story Board、本地行业或 Twitter 中学习。
Shelley:我们需要专注于如何打造适合该行业教育的劳动力。 在 Oregon Story Board,我们正在使用来自面向企业的课程的资金,为那些负担不起的人重新投入非营利组织。 我们希望为那些有兴趣开发这些新兴技术的人创造更广泛的机会。
当问答环节开始时,我终于可以提出我的问题了:
我是一家软件公司的数字内容创作者。 我如何开始将这些新兴技术引入到我们的内容创作中?
专家组和听众的回答是积极的、鼓舞人心的和令人鼓舞的:
“以这次经历为灵感”
“去做一些事情——从基础开始,保持简单,试验,看看有什么用”
“开始挑战极限”
“举行小组试验”
“做点什么,稍微调整一下,直到你喜欢你创造的东西”
最后,我走开时感觉不那么……被虚拟现实和增强现实吓倒了。 我不再受传统讲故事方法的束缚,并且很高兴有机会探索数字可能性的新领域。 但最让我印象深刻的是 Ben Fischler 的话:
“要关注的是:我的故事是什么? 我想表达什么? 然后,我的故事在这个巨大的平台生态系统中处于什么位置?”
所以它确实回到了人的因素:我们学得更好,我们更强烈地认同,我们通过与我们产生共鸣的故事更好地记住,无论媒介如何。 但这并不意味着您无法通过合适的媒体获得更多关注并扩大您的故事。
要了解营销人员如何通过 VR 和 AR 开创数字故事讲述的先河,请查看这两个精彩的活动:
Expedia + 圣裘德儿童医院– 梦想冒险计划
Wieden & Kennedy + National MS Society – Together We Are Stronger 项目
你怎么认为? 您很快会在讲故事时使用虚拟现实或替代现实吗?