Цифровое повествование: новая виртуальная реальность не за горами
Опубликовано: 2016-05-27Вы стоите посреди железнодорожных путей. Вы смотрите направо, бесконечные пути, насколько хватает глаз. Вы смотрите налево и далеко-далеко видите приближающийся поезд. Вы замерзаете. Все быстрее и быстрее, он набирает темп. В ушах громко бьется сердце, ладони становятся влажными от пота. Наступает поезд, тихий, смертоносный, еще быстрее… и БАМ, он бьет тебя.
Но ты ничего не чувствуешь.
Ты снимаешь очки виртуальной реальности, вытираешь пот со лба, жалеешь, что не взяла с собой дезодорант. Вы оглядываетесь; вы вернулись туда, откуда начали, в это обычное место. Это было так реально.
Те из вас, кто думает, что виртуальная реальность далека от повседневной жизни, ошибаются. Это здесь. И мы находимся на начальной стадии понимания того, что это значит для нас как рассказчиков, маркетологов, дизайнеров, учителей и людей.
Недавно на мероприятии, организованном в рамках Design Week PDX, я выслушал шесть экспертов в данной области, рассказывающих о том, как виртуальная и дополненная реальность навсегда меняют цифровое повествование.
То, что я узнал, было ошеломляющим. Вот несколько основных моментов.
Участниками дискуссии на мероприятии Digital Storytelling Event Portland Design Week были:
Шелли Мидтан , @shelleytune, директор @ Oregon Story Board
Келси Снук , @kelseysnook, креативный директор Second Story
Тим Уильямс , @timbwilliams, исполнительный директор Oregon Film
Питер Лунд , @peterlund, главный операционный директор @ SuperGenius, председатель Oregon Games Organization
Бен Фишлер , @arnoldrenderer, директор по образованию и связям с общественностью @ Solid Angle
Моника Морло , @PortlandCC, Multimedia Ed-Tech @ Portland Community College (PCC)
В: Что для вас значит цифровое повествование?
Шелли: Для меня цифровое повествование — это место, где творчество встречается с технологиями. Цифровое повествование эмоционально, выразительно и использует технологии.
Келси: Цифровые технологии — это средства нашего времени.
Питер: Не гонись за самым блестящим предметом. Кости этой истории все еще должны быть убедительными.
В: Расскажите нам о новых технологиях:
Питер: Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) изменят то, как мы взаимодействуем с окружающими нас компьютерами, особенно с нашими медиа. Он будет смешивать и сопоставлять предвзятые представления о том, что такое медиа.
Бен: AR и VR позволяют нам по-новому делиться, создавать, находить и потреблять истории. AR позволяет нам поддерживать нормализованную социальную динамику. (VR всепоглощающий)
Тим: Новые технологии заставляют нас спрашивать себя: «Что за история? Какой опыт? Что вы решили с ним делать?
Небо это предел. Нам решать, как мы будем использовать это устройство.
Моника: Для меня самое интересное в цифровом повествовании — это использование этих новых технологий для обучения. Например, мы можем использовать эту технологию на наших автомобильных занятиях в местном колледже, чтобы учить людей механике автомобиля, не имея перед ними автомобиля. Или обучать людей улучшать свои публичные выступления, подражая ощущениям, которые вы испытываете, когда говорите перед аудиторией, используя виртуальную или дополненную реальность.
В: Каковы плюсы, минусы и возможности новых технологий:
Питер: Настоящая проблема этих новых технологий — это стоимость. Мы не зависим от платформы. Это барьер для многих создателей медиа. В Калифорнии много спекулятивных умных денег, и инди-сообщество создает отличные вещи. Правила проектирования для этих технологий все еще устанавливаются. Мы работаем над тем, чтобы в виртуальной реальности было хорошо.
Шелли: Задача: как сделать изучение этого материала доступным для большего числа людей? Это требует много сотрудничества и много творчества. Промышленность и образование должны работать вместе, чтобы сделать обучение более доступным.

Келси: Нам не нужно стремиться к новейшим технологиям. Google Cardboard — самая крутая вещь. Есть масса бездомных со смартфонами, и гипотетически, если они получат в свои руки устройство Google Cardboard, у них будет доступ к виртуальной реальности. Самой большой преградой является стремление желать самой блестящей вещи.
Питер: Цена — самый большой минус. VR и AR все еще находятся на стадии новизны.
Келси: AR и VR — это действительно феномен. Вы можете пренебречь своим физическим окружением. Однако вы не можете делать это очень долго. Знаете ли вы опыт AR или VR, в котором вы хотите оставаться дольше 10 минут?
Тим: Виртуальная реальность — это инструмент против сообщества.
Моника: Размышление о том, как люди потребляют информацию, чтобы учиться на ней, и тестирование с различными способностями. Это цифровой разрыв.
Питер: Большинство инструментов находятся в свободном доступе — вы должны быть знакомы с разработкой или программированием, но инструменты есть, если вы в них разбираетесь. Тема трубопровода К-12 многим из нас близка. Людям нужен доступ к дискретной математике и науке, и на этом фронте предстоит еще много работы.
Моника: Я знаю, что как педагог я не должна этого говорить, но аттестат не важен на этой платформе. Любой может узнать из Интернета или Oregon Story Board, местной индустрии или Twitter.
Шелли: Нам нужно сосредоточиться на том, как мы можем создать рабочую силу, которая будет обслуживать образование в этой отрасли. В Oregon Story Board мы используем средства от корпоративных занятий, чтобы вернуться в некоммерческую деятельность для тех, кто не может себе этого позволить. Мы хотим создать более широкий спектр возможностей для тех, кто заинтересован в развитии этих новых технологий.
И когда началась сессия вопросов и ответов, я наконец смог задать свой вопрос:
Я создаю цифровой контент для софтверной компании. Как я могу начать внедрять эти новые технологии в создание нашего контента?
Ответы панели и аудитории были положительными, вдохновляющими и обнадеживающими:
«Используйте этот опыт как источник вдохновения»
«Просто иди и сделай что-нибудь — начни с простого, будь проще, экспериментируй и смотри, что приживется».
«Начните расширять границы»
«Проводить групповые испытания»
«Сделайте что-нибудь, немного подправьте, пока вам не понравится то, что вы создали»
В конце концов, я ушел, чувствуя себя гораздо менее… напуганным виртуальной и дополненной реальностью. Я чувствовал себя менее ограниченным традиционными методами повествования и был взволнован возможностью исследовать новую область цифровых возможностей. Но больше всего мне запомнились слова Бена Фишлера:
«На чем следует сосредоточиться, так это на том, какова моя история ? Что я хочу сказать? И потом, какое место моя история занимает в этой гигантской экосистеме платформ?»
Таким образом, все возвращается к человеческому фактору: мы лучше учимся, сильнее идентифицируем себя и лучше запоминаем благодаря историям, которые находят отклик в нас, независимо от среды. Но это не значит, что вы не можете привлечь больше внимания и усилить свою историю с помощью правильного средства.
Чтобы увидеть, как маркетологи продвигают цифровое повествование через VR и AR, посмотрите эти две замечательные кампании:
Expedia + Детская больница Святого Иуды - Инициатива Dream Adventures
Wieden & Kennedy + Национальное общество рассеянного склероза – Проект «Вместе мы сильнее»
Что вы думаете? Будете ли вы использовать виртуальную или альтернативную реальность в своем повествовании в ближайшее время?