Как настроить персонажа с помощью Duik Basssel в After Effects?
Опубликовано: 2022-10-07Будь то Симпсоны, Багз Банни или Эльза из «Холодного сердца», разве мы все не любим анимационных персонажей?
Ролики с анимацией персонажей теперь используются как одна из самых популярных стратегий видеомаркетинга. Анимированные персонажи, как правило, выделяются и привлекают внимание, поэтому вполне естественно использовать видео с анимацией персонажей для маркетинга.
Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создаются анимации персонажей?
Создание потрясающего анимационного персонажа — непростая задача. Чтобы создать красивую и плавную анимацию персонажей, создателю анимации персонажей потребуется сочетание нескольких факторов. Им потребуется сочетание отличного дизайна персонажей, понимания движений, точного ключевого кадра, соответствующих инструментов и безупречной оснастки.
В этом блоге я расскажу вам, как можно использовать Duik Basssel в After Effects. Прочитав это, вы также сможете создавать и анимировать персонажей, как мастер. Поскольку риггинг — очень важная часть анимации персонажа, у вас не возникнет проблем с анимацией персонажа, если ваш риггинг безупречен.
Итак, давайте поработаем над ригами персонажей.
Такелаж в Duik Basssel
Duik Bassel, бесплатный инструмент для анимации персонажей, является одним из наиболее важных инструментов для риггинга в After Effects. У Duik Bassel есть множество инструментов, которые значительно упрощают анимацию персонажей в After Effects.
Во-первых, чтобы начать с оснастки, вам нужно создать персонажа с правильными суставами и конечностями. Представьте, что ваш персонаж — человек.
Теперь вы должны сделать суставы персонажа соответствующим образом. Между его рукой и запястьем должно быть идеальное соединение, которое помогает плавному вращению.
Изображение выше является прекрасным примером того, как должны быть сделаны персонажи и как должен быть сделан каждый сустав. Создание этих типов персонажей поможет вам в плавной анимации персонажей.
Теперь, когда у нас есть персонаж, давайте начнем с оснастки каждой части тела персонажа.
Руки
- После импорта слоев отрегулируйте опорную точку слоев в середине круга, сформированного на каждом стыке.
- Теперь перейдите в окно Duik Bassel> выберите вариант оснастки на верхней правой панели> выберите структуру руки, представленную там.
- После выбора структуры руки вы получите структуру в своей композиции. Теперь вам нужно исправить эту структуру в соответствии со слоями, которые вы импортировали.
- Далее вам нужно родить и связать слои со структурами соответствующим образом.
- Теперь снова нужно зайти в окно Duik Basssel > Links and limiteds > Select auto rig и ik.
- Это создаст контроллер для структуры, которую вы создали и соединили ранее.
- Выбрав кнопку контроллера, вы можете придать движение рукам персонажа так, как вы хотите, чтобы они двигались.
Ноги
- Импортируйте слои и отрегулируйте опорную точку слоев в середине круга, сформированного в каждом стыке.
- Теперь перейдите в окно Duik Bassel> выберите вариант оснастки на верхней правой панели> выберите структуру ноги, представленную там.
- После выбора структуры ног вы получите структуру в своей композиции. Теперь вам нужно исправить эту структуру в соответствии со слоями, которые вы импортировали.
- Теперь вам нужно родить и связать слои со структурами соответственно.
- Теперь опять нужно зайти в окно дуик бассел > Ссылки и ограничения > Выбрать авто риг и ик
- Это создаст контроллер для структуры, которую вы создали и соединили ранее.
- Выбрав кнопку контроллера, вы можете дать движение ногам персонажа так, как вы хотите, чтобы они двигались.


Позвоночник/тело
- Импортируйте слои и настройте точки привязки слоев.
- Теперь перейдите в окно duik Bassel> выберите опцию оснастки на верхней правой панели> выберите структуру позвоночника, представленную там.
- После выбора структуры ног вы получите структуру в своей композиции. Теперь вам нужно исправить эту структуру в соответствии со слоями, которые вы импортировали.
- Теперь вам нужно родить и связать слои со структурами соответственно.
- Теперь, выделив все образовавшиеся структуры, нужно перейти в окно дуика басселя > Связи и ограничения > Выбрать авториг и ик
- Теперь, выбрав кнопку контроллера, вы можете придать движение телу персонажа.
Таким образом, персонаж полностью сфальсифицирован с помощью Дуика Басселя. Есть некоторые элементы управления, которые вы можете изменить соответствующим образом, например, настройки значка и настройки привязки.

Вы можете выбрать правую и левую стороны ног и рук. Важной настройкой является настройка Ik, которая позволит вам обращаться с вашими деталями наиболее удобным способом.
Такелаж всего тела
Кроме того, вы также можете иметь риг для всего тела сразу. Вам не нужно выбирать разные части тела, если вы хотите сфальсифицировать все тело. Ниже приведены шаги для того же:
- Импортируйте слои и настройте точки привязки слоев.
- Теперь перейдите в окно duik Bassel> выберите опцию оснастки на верхней правой панели> выберите представленную там гуманоидную структуру.
- Выбрав структуру гуманоида, вы сразу получите всю структуру тела.
- Теперь вам нужно исправить структуру в соответствии со слоями, которые вы импортировали.
- Создайте родительские слои со структурами.
- Теперь, выделив все образовавшиеся структуры, нужно перейти в окно дуика басселя > Связи и ограничения > Выбрать авториг и ик
- Это даст вам контроллер для каждой части отдельно, что позволит вам иметь надлежащий контроль над движением персонажа.
Итак, Duik Bassel позволяет очень легко ригить персонажа, а также можно ригить части тела персонажа по отдельности и сразу.
Подведение итогов
Поскольку компании и бренды прилагают усилия, чтобы выделиться, видеоролики с анимацией персонажей являются одним из лучших способов сделать это. Одна из лучших особенностей анимации персонажей заключается в том, что ее можно использовать во многих типах видео, в том числе в объяснительных видеороликах. Я надеюсь, что после прочтения этого блога вы сможете начать работу с анимацией персонажей с помощью duik bassel.
Вам нужна помощь в создании анимации персонажей, 2D-анимационных видеороликов, видеороликов с пояснениями или видеороликов с анимированной графикой? Мы к вашим услугам. Свяжитесь с нами!
Монтажер: Амрута