Come truccare un personaggio con Duik Bassel in After Effects?

Pubblicato: 2022-10-07

Che si tratti dei Simpson, Bugs Bunny o Elsa di Frozen, non amiamo tutti i personaggi animati?

I video di animazione dei personaggi sono ora utilizzati come una delle strategie di marketing video più popolari. I personaggi animati tendono a distinguersi e ad attirare l'attenzione, quindi è naturale utilizzare i video di animazione dei personaggi per il marketing.

Ma ti sei mai chiesto come vengono realizzate le animazioni dei personaggi?

Creare un fantastico personaggio animato non è un compito facile. Per produrre animazioni di personaggi belle e fluide, un creatore di animazioni di personaggi avrà bisogno di una combinazione di diversi fattori. Avranno bisogno di una combinazione di eccellente design del personaggio, comprensione del movimento, keyframe precisi, strumenti appropriati e rigging impeccabile.

Come realizzare video di animazione dei personaggi come un professionista?

In questo blog ti spiegherò come usare Duik Bassel in After Effects. Dopo aver letto questo, puoi anche truccare e animare i personaggi come un maestro. Poiché il rigging è una parte così importante dell'animazione del personaggio, non avrai problemi ad animare il personaggio se il tuo rigging è impeccabile.

Quindi lavoriamo su alcuni rigging dei personaggi.

Sartiame a Duik Bassel

Duik Bassel, uno strumento gratuito per l'animazione dei personaggi, è uno degli strumenti di rigging più significativi per After Effects. Duik Bassel ha molti strumenti che rendono molto più semplice l'animazione dei personaggi in After Effects.

In primo luogo, per iniziare con il sartiame, devi creare un personaggio con articolazioni e arti adeguati. Immagina che il tuo personaggio sia un essere umano.

Ora, devi fare le articolazioni del personaggio di conseguenza. Ci dovrebbe essere un'articolazione perfetta tra la sua mano e il polso che aiuta nella rotazione regolare di esso.

Sartiame in Duik Bassel immagine 1Sartiame in Duik Bassel immagine 2

L'immagine sopra è un perfetto esempio di come dovrebbero essere realizzati i personaggi e di come dovrebbe essere realizzata ogni giuntura. Realizzare questi tipi di personaggi ti aiuterà a ottenere un'animazione fluida dei personaggi.

Ora che abbiamo il personaggio, iniziamo truccando ogni parte del corpo del personaggio.

Mani

  • Dopo aver importato gli strati, regolare il punto di ancoraggio degli strati al centro del cerchio che si è formato ad ogni giunzione.
  • Ora vai alla finestra di Duik Bassel> seleziona l'opzione di rigging dal pannello in alto a destra> seleziona la struttura del braccio fornita lì.
    Immagine delle mani 1
    Mani immagine 2
  • Dopo aver selezionato la struttura del braccio, otterrai la struttura nella tua composizione. Ora devi correggere quella struttura in base ai livelli che hai importato.
    Mani immagine 3
  • Successivamente, è necessario genitore e collegare i livelli con le strutture di conseguenza.
    Mani immagine 4
  • Ora di nuovo, devi andare alla finestra di Duik Bassel> Collegamenti e vincoli> Seleziona auto rig e ik.
    Mani immagine 5
  • Questo creerà un controller per la struttura che hai creato e accoppiato in precedenza.
    Mani immagine 6
  • Selezionando il pulsante del controller, puoi dare movimento alle mani del personaggio nel modo in cui vuoi che si muovano.

Mani immagine 7

Gambe

  • Importare gli strati e regolare il punto di ancoraggio degli strati al centro del cerchio che si è formato ad ogni giunzione.
  • Ora vai alla finestra di Duik Bassel> seleziona l'opzione di rigging dal pannello in alto a destra> seleziona la struttura delle gambe fornita lì.
  • Dopo aver selezionato la struttura delle gambe, otterrai la struttura nella tua composizione. Ora devi correggere quella struttura in base ai livelli che hai importato.
    Immagine gambe 1
  • Ora devi creare un genitore e collegare i livelli con le strutture di conseguenza.
    Immagine gambe 2
  • Ora di nuovo, devi andare alla finestra di duik bassel> Collegamenti e vincoli> Seleziona auto rig e ik
  • Questo creerà un controller per la struttura che hai creato e accoppiato in precedenza.
  • Selezionando il pulsante del controller, puoi dare movimento alle gambe del personaggio nel modo in cui vuoi che si muovano.
Gambe immagine 3
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Colonna vertebrale/corpo
  • Importa i livelli e regola il punto di ancoraggio dei livelli.
  • Ora vai alla finestra duik bassel> seleziona l'opzione rigging dal pannello in alto a destra> seleziona la struttura della colonna vertebrale fornita lì.
    Immagine della colonna vertebrale o del corpo 1
  • Dopo aver selezionato la struttura delle gambe, otterrai la struttura nella tua composizione. Ora devi correggere quella struttura in base ai livelli che hai importato.
    Immagine della colonna vertebrale o del corpo 2
  • Ora devi creare un genitore e collegare i livelli con le strutture di conseguenza.
  • Ora selezionando tutte le strutture formate, devi andare nella finestra di duik bassel> Collegamenti e vincoli> Seleziona auto rig e ik
  • Ora, selezionando il pulsante del controller, puoi dare movimento al corpo del personaggio.
    Immagine della colonna vertebrale o del corpo 3

In questo modo, il personaggio è completamente truccato con l'aiuto di Duik Bassel. Ci sono alcuni controlli che puoi modificare di conseguenza, come l'impostazione dell'icona e l'impostazione dell'ancora.

È possibile selezionare i lati destro e sinistro delle gambe e delle mani. Un'impostazione importante è l'impostazione Ik che ti consentirà di gestire le tue parti nel modo più conveniente.

Rigging tutto il corpo

Oltre a questo, puoi anche avere un rig per tutto il corpo in una volta. Non è necessario selezionare parti del corpo diverse se si desidera truccare l'intero corpo. Di seguito sono riportati i passaggi per lo stesso:

  • Importa i livelli e regola il punto di ancoraggio dei livelli.
  • Ora vai alla finestra di duik bassel> seleziona l'opzione di rigging dal pannello in alto a destra> seleziona la struttura dell'ominoide fornita lì.
  • Dopo aver selezionato la struttura dell'ominoide, otterrai l'intera struttura del corpo in una volta.
  • Ora devi correggere la struttura in base ai livelli che hai importato.
  • Parent i livelli con le strutture.
  • Ora selezionando tutte le strutture formate, devi andare nella finestra di duik bassel> Collegamenti e vincoli> Seleziona auto rig e ik
  • Ti darà un controller per ogni parte separatamente, che ti consente di avere il controllo adeguato sul movimento del personaggio.

Quindi Duik Bassel ti consente di truccare un personaggio molto facilmente e puoi anche truccare le parti del corpo del personaggio separatamente e contemporaneamente.

Avvolgendo

Poiché le aziende e i marchi si stanno impegnando per distinguersi, i video di animazione dei personaggi sono uno dei modi migliori per farlo. Una delle cose migliori dell'animazione dei personaggi è che può essere utilizzata in molti tipi di video, inclusi i video esplicativi. Dopo aver letto questo blog, spero che sarai in grado di iniziare con l'animazione dei personaggi usando duik bassel.

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Editore: Amrutha