จะปรับแต่งตัวละครด้วย Duik Bassel ใน After Effects ได้อย่างไร?
เผยแพร่แล้ว: 2022-10-07ไม่ว่าจะเป็นเดอะซิมป์สันส์ บักส์บันนี่ หรือเอลซ่าจากเรื่อง Frozen เราทุกคนต่างก็ชอบตัวละครการ์ตูนใช่ไหม
ตอนนี้วิดีโอแอนิเมชั่นตัวละครถูกใช้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์การตลาดวิดีโอที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตัวละครที่เคลื่อนไหวมีแนวโน้มที่จะโดดเด่นและดึงดูดความสนใจ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะใช้วิดีโอแอนิเมชั่นตัวละครเพื่อการตลาด
แต่คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าแอนิเมชั่นตัวละครถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร?
การสร้างตัวละครแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย ในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครที่สวยงามและราบรื่น ผู้สร้างแอนิเมชั่นตัวละครจะต้องใช้ปัจจัยหลายประการร่วมกัน พวกเขาจะต้องผสมผสานการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยม ความเข้าใจในการเคลื่อนไหว คีย์เฟรมที่แม่นยำ เครื่องมือที่เหมาะสม และการควบคุมที่สมบูรณ์แบบ
ในบล็อกนี้ ฉันจะบอกคุณว่าคุณสามารถใช้ Duik Bassel ใน After Effects ได้อย่างไร หลังจากอ่านข้อความนี้แล้ว คุณยังสามารถปรับแต่งและทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้เหมือนผู้เชี่ยวชาญ เนื่องจากการวางเสื้อผ้าเป็นส่วนสำคัญของแอนิเมชั่นของตัวละคร คุณจะไม่มีปัญหาในการสร้างแอนิเมชันของตัวละครหากเสื้อผ้าของคุณไม่มีที่ติ
เรามาลองปรับแต่งตัวละครกัน
เสื้อผ้าใน Duik Bassel
Duik Bassel เครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นตัวละครฟรี เป็นหนึ่งในเครื่องมือควบคุมที่สำคัญที่สุดสำหรับ After Effects Duik Bassel มีเครื่องมือมากมายที่ทำให้ตัวละครแอนิเมชั่นใน After Effects ง่ายขึ้นมาก
อย่างแรกเลย ในการเริ่มต้นกับเสื้อผ้า คุณต้องสร้างตัวละครที่มีข้อต่อและแขนขาที่เหมาะสม ลองนึกภาพตัวละครของคุณเป็นมนุษย์
ตอนนี้คุณต้องสร้างข้อต่อของตัวละครให้เหมาะสม ควรมีข้อต่อที่สมบูรณ์แบบระหว่างมือและข้อมือซึ่งช่วยในการหมุนได้อย่างราบรื่น
ภาพด้านบนเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของวิธีการสร้างตัวละครและวิธีสร้างข้อต่อแต่ละส่วน การสร้างตัวละครประเภทนี้จะช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นตัวละครได้อย่างราบรื่น
ตอนนี้เรามีคาแรคเตอร์แล้ว มาเริ่มกันที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายของตัวละครกันก่อน
มือ
- หลังจากนำเข้าเลเยอร์แล้ว ให้ปรับจุดยึดของเลเยอร์ที่อยู่ตรงกลางวงกลมซึ่งเกิดขึ้นที่ข้อต่อแต่ละอัน
- ตอนนี้ไปที่หน้าต่าง Duik Bassel> เลือกตัวเลือกเสื้อผ้าจากแผงด้านบนขวา> เลือกโครงสร้างแขนที่มีให้
- หลังจากเลือกโครงสร้างแขนแล้ว คุณจะได้โครงสร้างในองค์ประกอบของคุณ ตอนนี้คุณต้องแก้ไขโครงสร้างนั้นตามเลเยอร์ที่คุณนำเข้า
- ถัดไป คุณต้องพาเรนต์และเชื่อมโยงเลเยอร์กับโครงสร้างตามลำดับ
- อีกครั้ง คุณต้องไปที่หน้าต่าง Duik Bassel> ลิงค์และข้อจำกัด> เลือก auto rig และ ik
- สิ่งนี้จะสร้างตัวควบคุมสำหรับโครงสร้างที่คุณทำและจับคู่ก่อนหน้านี้
- ด้วยการเลือกปุ่มควบคุม คุณสามารถทำให้มือของตัวละครเคลื่อนไหวได้ตามที่คุณต้องการ
ขา
- นำเข้าเลเยอร์และปรับจุดยึดของเลเยอร์ที่อยู่ตรงกลางของวงกลมซึ่งเกิดขึ้นที่ข้อต่อแต่ละอัน
- ไปที่หน้าต่าง Duik Bassel> เลือกตัวเลือกเสื้อผ้าจากแผงด้านบนขวา> เลือกโครงสร้างขาที่มีให้
- หลังจากเลือกโครงสร้างขาแล้ว คุณจะได้โครงสร้างในองค์ประกอบของคุณ ตอนนี้คุณต้องแก้ไขโครงสร้างนั้นตามเลเยอร์ที่คุณนำเข้า
- ตอนนี้คุณต้องพาเรนต์และเชื่อมโยงเลเยอร์กับโครงสร้างตามลำดับ
- อีกครั้ง คุณต้องไปที่ duik bassel window> ลิงค์และข้อจำกัด> เลือก auto rig และ ik
- สิ่งนี้จะสร้างตัวควบคุมสำหรับโครงสร้างที่คุณทำและจับคู่ก่อนหน้านี้
- ด้วยการเลือกปุ่มควบคุม คุณสามารถทำให้ขาของตัวละครเคลื่อนไหวได้ตามที่คุณต้องการ


กระดูกสันหลัง/ลำตัว
- นำเข้าเลเยอร์และปรับจุดยึดของเลเยอร์
- ไปที่หน้าต่าง duik bassel> เลือกตัวเลือก rigging จากแผงด้านบนขวา> เลือกโครงสร้างกระดูกสันหลังที่มีให้
- หลังจากเลือกโครงสร้างขาแล้ว คุณจะได้โครงสร้างในองค์ประกอบของคุณ ตอนนี้คุณต้องแก้ไขโครงสร้างนั้นตามเลเยอร์ที่คุณนำเข้า
- ตอนนี้คุณต้องพาเรนต์และเชื่อมโยงเลเยอร์กับโครงสร้างตามลำดับ
- ตอนนี้โดยการเลือกโครงสร้างทั้งหมดที่เกิดขึ้น คุณต้องไปที่ duik bassel window> ลิงค์และข้อจำกัด> เลือก auto rig และ ik
- ตอนนี้โดยการเลือกปุ่มควบคุม คุณสามารถทำให้ร่างกายของตัวละครเคลื่อนไหวได้
ด้วยวิธีนี้ ตัวละครจะได้รับความช่วยเหลืออย่างเต็มที่จาก Duik Bassel มีการควบคุมบางอย่างที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น การตั้งค่าไอคอนและการตั้งค่า Anchor

คุณสามารถเลือกด้านขวาและด้านซ้ายของขาและมือได้ การตั้งค่าที่สำคัญคือการตั้งค่า Ik ซึ่งจะช่วยให้คุณจัดการชิ้นส่วนของคุณในวิธีที่สะดวกที่สุด
หล่อทั้งตัว
นอกจากนี้ คุณยังสามารถมีแท่นขุดเจาะสำหรับทั้งตัวได้ในคราวเดียว คุณไม่จำเป็นต้องเลือกส่วนต่างๆ ของร่างกายหากต้องการให้รัดกุมทั้งตัว ด้านล่างนี้เป็นขั้นตอนเดียวกัน:
- นำเข้าเลเยอร์และปรับจุดยึดของเลเยอร์
- ไปที่หน้าต่าง duik bassel> เลือกตัวเลือก rigging จากแผงด้านบนขวา> เลือกโครงสร้าง hominoid ที่มีให้
- หลังจากเลือกโครงสร้างโฮมินอยด์แล้ว คุณจะได้โครงสร้างทั้งตัวในคราวเดียว
- ตอนนี้คุณต้องแก้ไขโครงสร้างตามเลเยอร์ที่คุณนำเข้า
- ผู้ปกครองเลเยอร์ด้วยโครงสร้าง
- ตอนนี้โดยการเลือกโครงสร้างทั้งหมดที่เกิดขึ้น คุณต้องไปที่ duik bassel window> ลิงค์และข้อจำกัด> เลือก auto rig และ ik
- มันจะให้ตัวควบคุมสำหรับแต่ละส่วนแยกจากกัน ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครได้อย่างเหมาะสม
ดังนั้น Duik Bassel จึงให้คุณสร้างตัวละครได้ง่ายมาก และคุณยังสามารถแยกส่วนต่างๆ ของร่างกายของตัวละครแยกจากกันในคราวเดียวได้อีกด้วย
ห่อ
เนื่องจากธุรกิจและแบรนด์ต่างๆ พยายามสร้างความโดดเด่น วิดีโอแอนิเมชั่นตัวละครจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการทำเช่นนั้น สิ่งที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับแอนิเมชั่นของตัวละครก็คือ มันสามารถใช้ในวิดีโอหลายประเภท รวมถึงวิดีโออธิบาย หลังจากอ่านบล็อกนี้แล้ว ฉันหวังว่าคุณจะสามารถเริ่มต้นสร้างแอนิเมชั่นตัวละครโดยใช้ duik bassel ได้
คุณต้องการความช่วยเหลือในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละคร วิดีโอแอนิเมชั่น 2 มิติ วิดีโออธิบาย หรือวิดีโอโมชั่นกราฟิกหรือไม่? เราอยู่ที่บริการของคุณ ติดต่อเรา!
บรรณาธิการ: อมฤตา