Como manipular um personagem com Duik Bassel no After Effects?

Publicados: 2022-10-07

Seja os Simpsons, Bugs Bunny ou Elsa de Frozen, todos nós não amamos personagens animados?

Os vídeos de animação de personagens agora são usados ​​como uma das estratégias de marketing de vídeo mais populares. Personagens animados tendem a se destacar e atrair atenção e, portanto, é natural usar vídeos de animação de personagens para marketing.

Mas você já se perguntou como são feitas as animações dos personagens?

Criar um personagem animado incrível não é uma tarefa fácil. Para produzir uma animação de personagem bonita e suave, um criador de animação de personagem precisará de uma combinação de vários fatores. Eles precisarão de uma combinação de excelente design de personagens, compreensão de movimento, keyframing preciso, ferramentas apropriadas e aparelhamento impecável.

Como fazer vídeos de animação de personagens como um profissional?

Neste blog, vou dizer como você pode usar o Duik Bassel no After Effects. Depois de ler isso, você também pode criar e animar personagens como um mestre. Como o rigging é uma parte tão importante da animação do personagem, você não terá problemas para animar o personagem se o rigging for impecável.

Então vamos trabalhar em alguns rigging de personagens.

Aparelhamento em Duik Bassel

Duik Bassel, uma ferramenta gratuita de animação de personagens, é uma das ferramentas de rigging mais significativas para o After Effects. Duik Bassel tem muitas ferramentas que tornam a animação de personagens no After Effects muito mais simples.

Em primeiro lugar, para começar com o aparelhamento, você precisa criar um personagem com articulações e membros adequados. Imagine que seu personagem é um ser humano.

Agora, você tem que fazer as articulações do personagem de acordo. Deve haver uma articulação perfeita entre a mão e o pulso, o que ajuda na rotação suave do mesmo.

Aparelhamento na imagem Duik Bassel 1Aparelhamento na imagem 2 de Duik Bassel

A imagem acima é um exemplo perfeito de como os personagens devem ser feitos e como cada junção deve ser feita. Fazer esses tipos de personagens irá ajudá-lo na animação de personagens suaves.

Agora que temos o personagem, vamos começar ajustando cada parte do corpo do personagem.

Mãos

  • Após importar as camadas, ajuste o ponto de ancoragem das camadas no meio do círculo que foi formado em cada junta.
  • Agora vá para a janela Duik Bassel> selecione a opção rigging no painel superior direito> selecione a estrutura do braço fornecida lá.
    Imagem de mãos 1
    Imagem de mãos 2
  • Após selecionar a estrutura do braço, você obterá estrutura em sua composição. Agora você precisa corrigir essa estrutura de acordo com as camadas que você importou.
    Imagem de mãos 3
  • Em seguida, você precisa pai e vincular as camadas com as estruturas de acordo.
    Imagem de mãos 4
  • Agora, novamente, você precisa ir para a janela Duik Bassel> Links e restrições> Selecionar auto rig e ik.
    Imagem de mãos 5
  • Isso criará um controlador para a estrutura que você criou e emparelhou anteriormente.
    Imagem de mãos 6
  • Ao selecionar o botão do controlador, você pode dar movimento às mãos do personagem da maneira que deseja que elas se movam.

Imagem de mãos 7

Pernas

  • Importe as camadas e ajuste o ponto de ancoragem das camadas no meio do círculo que foi formado em cada junta.
  • Agora vá para a janela Duik Bassel> selecione a opção rigging no painel superior direito> selecione a estrutura da perna fornecida lá.
  • Depois de selecionar a estrutura da perna, você obterá estrutura em sua composição. Agora você precisa corrigir essa estrutura de acordo com as camadas que você importou.
    Imagem de pernas 1
  • Agora você precisa pai e vincular as camadas com as estruturas de acordo.
    Imagem de pernas 2
  • Agora, novamente, você precisa ir para duik bassel window> Links and constraints> Select auto rig and ik
  • Isso criará um controlador para a estrutura que você criou e emparelhou anteriormente.
  • Ao selecionar o botão do controle, você pode dar movimento às pernas do personagem da maneira que deseja que elas se movam.
Imagem de pernas 3
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Coluna/Corpo
  • Importe as camadas e ajuste o ponto de ancoragem das camadas.
  • Agora vá para a janela duik bassel> selecione a opção rigging no painel superior direito> selecione a estrutura da coluna fornecida lá.
    Coluna ou imagem corporal 1
  • Depois de selecionar a estrutura da perna, você obterá estrutura em sua composição. Agora você precisa corrigir essa estrutura de acordo com as camadas que você importou.
    Coluna ou imagem corporal 2
  • Agora você precisa pai e vincular as camadas com as estruturas de acordo.
  • Agora, selecionando todas as estruturas formadas, você precisa ir para a janela duik bassel> Links e restrições> Selecionar auto rig e ik
  • Agora, selecionando o botão do controle, você pode dar movimento ao corpo do personagem.
    Coluna ou imagem corporal 3

Dessa forma, o personagem é totalmente manipulado com a ajuda de Duik Bassel. Existem alguns controles que você pode alterar de acordo, como a configuração do ícone e a configuração da âncora.

Você pode selecionar os lados direito e esquerdo das pernas e mãos. Uma configuração importante é a configuração Ik, que permitirá que você manuseie suas peças da maneira mais conveniente.

Armando todo o corpo

Além disso, você também pode ter um equipamento para todo o corpo de uma só vez. Você não precisa selecionar diferentes partes do corpo se quiser ter todo o corpo manipulado. Abaixo estão os passos para o mesmo:

  • Importe as camadas e ajuste o ponto de ancoragem das camadas.
  • Agora vá para a janela duik bassel> selecione a opção rigging no painel superior direito> selecione a estrutura hominóide fornecida lá.
  • Depois de selecionar a estrutura hominóide, você obterá toda a estrutura do corpo de uma só vez.
  • Agora você precisa corrigir a estrutura de acordo com as camadas que você importou.
  • Pai as camadas com as estruturas.
  • Agora, selecionando todas as estruturas formadas, você precisa ir para a janela duik bassel> Links e restrições> Selecionar auto rig e ik
  • Ele lhe dará um controlador para cada parte separadamente, o que permite que você tenha controle adequado sobre o movimento do personagem.

Assim, Duik Bassel permite que você monte um personagem com muita facilidade, e você também pode manipular as partes do corpo do personagem separadamente e de uma só vez.

Empacotando

À medida que empresas e marcas estão se esforçando para se destacar, os vídeos de animação de personagens são uma das melhores maneiras de fazer isso. Uma das melhores coisas sobre a animação de personagens é que ela pode ser usada em vários tipos de vídeos, incluindo vídeos explicativos. Depois de ler este blog, espero que você seja capaz de começar com a animação de personagens usando o duik bassel.

Você precisa de ajuda para criar animações de personagens, vídeos animados em 2D, vídeos explicativos ou vídeos gráficos em movimento? Estamos ao seu serviço. Contate-Nos!

Editor: Amrutha