如何在 After Effects 中使用 Duik Bassel 裝配角色?
已發表: 2022-10-07無論是《冰雪奇緣》中的辛普森一家、兔八哥還是艾爾莎,我們不都喜歡動畫角色嗎?
角色動畫視頻現在被用作最流行的視頻營銷策略之一。 動畫角色往往會脫穎而出並引起關注,因此使用角色動畫視頻進行營銷是很自然的。
但是你有沒有想過角色動畫是如何製作的?
創建一個驚人的動畫角色不是一件容易的事。 要製作精美流暢的角色動畫,角色動畫創作者需要綜合多種因素。 他們將需要出色的角色設計、動作理解、精確的關鍵幀、適當的工具和完美的綁定。
在本博客中,我將告訴您如何在 After Effects 中使用 Duik Bassel。 閱讀本文後,您還可以像大師一樣對角色進行裝配和動畫處理。 因為綁定是角色動畫的重要組成部分,所以如果您的綁定完美無缺,您在製作角色動畫時不會遇到任何問題。
所以讓我們來處理一些角色綁定。
在 Duik Bassel 索具
Duik Bassel 是一款免費的角色動畫工具,是 After Effects 最重要的綁定工具之一。 Duik Bassel 有很多工具可以讓 After Effects 中的角色動畫變得更加簡單。
首先,從綁定開始,您需要創建一個具有適當關節和四肢的角色。 想像你的角色是一個人。
現在,您必須相應地製作角色的關節。 他的手和手腕之間應該有一個完美的關節,這有助於它的平穩旋轉。
上圖是如何製作角色以及如何製作每個關節的完美示例。 製作這些類型的角色將幫助您製作流暢的角色動畫。
現在我們有了角色,讓我們從裝配角色的每個身體部位開始。
手
- 導入圖層後,在每個關節處形成的圓圈中間調整圖層的錨點。
- 現在轉到 Duik Bassel 窗口 > 從右上角的面板中選擇索具選項 > 選擇那裡提供的手臂結構。
- 選擇手臂結構後,您將獲得構圖中的結構。 現在您需要根據已導入的圖層修復該結構。
- 接下來,您需要相應地為圖層添加父級並將其鏈接到結構。
- 現在再次,您需要轉到 Duik Bassel 窗口 > 鏈接和約束 > 選擇 auto rig 和 ik。
- 這將為您之前製作和配對的結構創建一個控制器。
- 通過選擇控制器按鈕,您可以讓角色的手按照您希望的方式移動。
腿
- 導入圖層並在每個關節處形成的圓圈中間調整圖層的錨點。
- 現在轉到 Duik Bassel 窗口 > 從右上角的面板中選擇索具選項 > 選擇那裡提供的腿結構。
- 選擇腿部結構後,您將獲得構圖中的結構。 現在您需要根據已導入的圖層修復該結構。
- 現在,您需要相應地為層添加父級並將其與結構鏈接起來。
- 現在再次,您需要轉到 duik bassel 窗口> 鏈接和約束> 選擇 auto rig 和 ik
- 這將為您之前製作和配對的結構創建一個控制器。
- 通過選擇控制器按鈕,您可以按照您希望的方式移動角色的腿。


脊柱/身體
- 導入圖層並調整圖層的錨點。
- 現在轉到 duik bassel 窗口 > 從右上角的面板中選擇索具選項 > 選擇那裡提供的脊椎結構。
- 選擇腿部結構後,您將獲得構圖中的結構。 現在您需要根據已導入的圖層修復該結構。
- 現在,您需要相應地為層添加父級並將其與結構鏈接起來。
- 現在通過選擇所有形成的結構,您需要轉到 duik bassel 窗口> 鏈接和約束> 選擇 auto rig 和 ik
- 現在通過選擇控制器按鈕,您可以移動角色的身體。
這樣,在 Duik Bassel 的幫助下,這個角色就完全被操縱了。 您可以相應地更改一些控件,例如圖標設置和錨設置。

您可以選擇腿和手的左右兩側。 一個重要的設置是 Ik 設置,它可以讓您以最方便的方式處理您的零件。
全身上下
除此之外,您還可以同時擁有一個全身裝備。 如果您想對整個身體進行裝配,則無需選擇不同的身體部位。 以下是相同的步驟:
- 導入圖層並調整圖層的錨點。
- 現在轉到 duik bassel窗口 > 從右上角的面板中選擇索具選項 > 選擇那裡提供的類人猿結構。
- 選擇人形結構後,您將立即獲得整個身體結構。
- 現在您需要根據已導入的圖層修復結構。
- 將具有結構的層作為父級。
- 現在通過選擇所有形成的結構,您需要轉到 duik bassel 窗口> 鏈接和約束> 選擇 auto rig 和 ik
- 它將分別為您提供每個部分的控制器,從而使您可以正確控制角色的移動。
因此,Duik Bassel 讓您可以非常輕鬆地裝配角色,並且您還可以一次單獨裝配角色的身體部位。
包起來
隨著企業和品牌努力脫穎而出,角色動畫視頻是實現這一目標的最佳方式之一。 角色動畫的優點之一是它可以用於多種類型的視頻,包括解說視頻。 閱讀完這篇博客後,我希望你能夠開始使用 duik bassel 製作角色動畫。
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編輯:阿姆魯塔