After Effects에서 Duik Basssel로 캐릭터를 리깅하는 방법은 무엇입니까?
게시 됨: 2022-10-07심슨 가족, 벅스 버니, 겨울왕국의 엘사 등 우리 모두는 애니메이션 캐릭터를 사랑하지 않습니까?
캐릭터 애니메이션 비디오는 이제 가장 인기 있는 비디오 마케팅 전략 중 하나로 사용됩니다. 애니메이션 캐릭터는 눈에 띄고 시선을 끄는 경향이 있기 때문에 캐릭터 애니메이션 동영상을 마케팅에 활용하는 것은 지극히 자연스러운 일입니다.
하지만 캐릭터 애니메이션이 어떻게 만들어지는지 궁금하신가요?
놀라운 애니메이션 캐릭터를 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 아름답고 부드러운 캐릭터 애니메이션을 제작하려면 캐릭터 애니메이션 제작자는 여러 요소의 조합이 필요합니다. 그들은 뛰어난 캐릭터 디자인, 움직임 이해, 정확한 키프레이밍, 적절한 도구 및 완벽한 장비의 조합이 필요합니다.
이 블로그에서는 After Effects에서 Duik Basssel을 사용하는 방법을 알려 드리겠습니다. 이것을 읽은 후에는 마스터처럼 캐릭터를 조작하고 애니메이션할 수도 있습니다. 리깅은 캐릭터 애니메이션에서 매우 중요한 부분이므로 리깅이 완벽하다면 캐릭터를 애니메이션하는 데 문제가 없을 것입니다.
그럼 캐릭터 리깅을 해보자.
Duik Basssel의 리깅
무료 캐릭터 애니메이션 도구인 Duik Basssel은 After Effects의 가장 중요한 리깅 도구 중 하나입니다. Duik Bassel에는 After Effects의 캐릭터를 훨씬 더 간단하게 애니메이션화할 수 있는 많은 도구가 있습니다.
먼저 리깅을 시작하려면 적절한 관절과 팔다리가 있는 캐릭터를 만들어야 합니다. 당신의 캐릭터가 인간이라고 상상해보십시오.
이제 그에 따라 캐릭터의 관절을 만들어야 합니다. 손과 손목 사이에 완벽한 관절이 있어야 부드럽게 회전할 수 있습니다.
위의 이미지는 캐릭터가 어떻게 만들어져야 하고, 각각의 관절이 어떻게 만들어져야 하는지에 대한 완벽한 예시입니다. 이러한 유형의 캐릭터를 만들면 원활한 캐릭터 애니메이션에 도움이 됩니다.
이제 캐릭터가 생겼으므로 캐릭터의 모든 신체 부위를 리깅하는 것으로 시작하겠습니다.
소유
- 레이어를 가져온 후 각 관절에 형성된 원의 중간에 레이어의 앵커 포인트를 조정합니다.
- 이제 Duik Bassel 창으로 이동> 오른쪽 상단 패널에서 리깅 옵션 선택> 거기에 제공된 팔 구조를 선택합니다.
- 팔 구조를 선택하면 구성에 구조가 표시됩니다. 이제 가져온 레이어에 따라 해당 구조를 수정해야 합니다.
- 다음으로 계층을 부모로 지정하고 그에 따라 구조와 연결해야 합니다.
- 이제 다시 Duik Bassel 창> 링크 및 제약 조건> 자동 리그 및 ik 선택으로 이동해야 합니다.
- 이렇게 하면 이전에 만들고 페어링한 구조에 대한 컨트롤러가 생성됩니다.
- 컨트롤러 버튼을 선택하여 원하는 대로 캐릭터의 손을 움직일 수 있습니다.
다리
- 레이어를 불러와 각 관절에 형성된 원의 가운데에 있는 레이어의 앵커 포인트를 조정합니다.
- 이제 Duik Bassel 창으로 이동> 오른쪽 상단 패널에서 리깅 옵션 선택> 거기에 제공된 다리 구조를 선택합니다.
- 다리 구조를 선택하면 구성에 구조가 표시됩니다. 이제 가져온 레이어에 따라 해당 구조를 수정해야 합니다.
- 이제 계층을 부모로 지정하고 그에 따라 구조와 연결해야 합니다.
- 이제 다시 duik 바셀 창> 링크 및 제약 조건> 자동 리그 및 ik 선택으로 이동해야 합니다.
- 이렇게 하면 이전에 만들고 페어링한 구조에 대한 컨트롤러가 생성됩니다.
- 컨트롤러 버튼을 선택하여 원하는 대로 캐릭터의 다리를 움직일 수 있습니다.


척추/몸
- 레이어를 가져오고 레이어의 앵커 포인트를 조정합니다.
- 이제 duik 바셀 창으로 이동> 오른쪽 상단 패널에서 리깅 옵션 선택> 거기에 제공된 척추 구조를 선택합니다.
- 다리 구조를 선택하면 구성에 구조가 표시됩니다. 이제 가져온 레이어에 따라 해당 구조를 수정해야 합니다.
- 이제 계층을 부모로 지정하고 그에 따라 구조와 연결해야 합니다.
- 이제 형성된 모든 구조를 선택하여 duik 바셀 창> 링크 및 제약 조건> 자동 리그 및 ik 선택으로 이동해야 합니다.
- 이제 컨트롤러 버튼을 선택하여 캐릭터의 몸에 움직임을 줄 수 있습니다.
이런 식으로 캐릭터는 Duik Basssel의 도움으로 완전히 조작됩니다. 아이콘 설정 및 앵커 설정과 같이 그에 따라 변경할 수 있는 몇 가지 컨트롤이 있습니다.

다리와 손의 오른쪽과 왼쪽을 선택할 수 있습니다. 중요한 설정은 가장 편리한 방법으로 부품을 처리할 수 있는 Ik 설정입니다.
몸 전체를 리깅
이 외에도 한 번에 전신에 장비를 장착할 수도 있습니다. 전신을 리깅하려면 다른 신체 부위를 선택할 필요가 없습니다. 다음은 동일한 단계입니다.
- 레이어를 가져오고 레이어의 앵커 포인트를 조정합니다.
- 이제 duik 바셀 창으로 이동> 오른쪽 상단 패널에서 리깅 옵션 선택> 거기에 제공된 호미 노이드 구조를 선택합니다.
- 호미노이드 구조를 선택하면 전신 구조를 한 번에 얻을 수 있습니다.
- 이제 가져온 레이어에 따라 구조를 수정해야 합니다.
- 구조가 있는 레이어의 부모가 됩니다.
- 이제 형성된 모든 구조를 선택하여 duik 바셀 창> 링크 및 제약 조건> 자동 리그 및 ik 선택으로 이동해야 합니다.
- 각 부분에 대한 컨트롤러를 별도로 제공하여 캐릭터의 움직임을 적절하게 제어할 수 있습니다.
따라서 Duik Bassel을 사용하면 캐릭터를 매우 쉽게 리깅할 수 있으며 캐릭터의 신체 부위를 한 번에 개별적으로 리깅할 수도 있습니다.
마무리
기업과 브랜드가 눈에 띄기 위해 노력함에 따라 캐릭터 애니메이션 비디오는 이를 위한 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 캐릭터 애니메이션의 가장 좋은 점 중 하나는 설명 동영상을 비롯한 다양한 유형의 동영상에 사용할 수 있다는 것입니다. 이 블로그를 읽으신 후 duik 바셀을 사용하여 캐릭터 애니메이션을 시작할 수 있기를 바랍니다.
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편집자: 암루타