Comment rigger un personnage avec Duik Bassel dans After Effects ?
Publié: 2022-10-07Que ce soit les Simpsons, Bugs Bunny ou Elsa de Frozen, n'aimons-nous pas tous les personnages animés ?
Les vidéos d'animation de personnages sont maintenant utilisées comme l'une des stratégies de marketing vidéo les plus populaires. Les personnages animés ont tendance à se démarquer et à attirer l'attention, et par conséquent, il est naturel d'utiliser des vidéos d'animation de personnages pour le marketing.
Mais vous êtes-vous déjà demandé comment sont réalisées les animations de personnages ?
Créer un personnage animé incroyable n'est pas une tâche facile. Pour produire une animation de personnage belle et fluide, un créateur d'animation de personnage aura besoin d'une combinaison de plusieurs facteurs. Ils auront besoin d'une combinaison d'excellente conception de personnages, de compréhension des mouvements, d'images clés précises, d'outils appropriés et d'un gréement sans faille.
Dans ce blog, je vais vous expliquer comment vous pouvez utiliser Duik Bassel dans After Effects. Après avoir lu ceci, vous pouvez également gréer et animer des personnages comme un maître. Parce que le gréement est une partie si importante de l'animation de personnage, vous n'aurez aucun problème à animer le personnage si votre gréement est parfait.
Travaillons donc sur le rigging des personnages.
Gréement à Duik Bassel
Duik Bassel, un outil gratuit d'animation de personnages, est l'un des outils de rigging les plus importants pour After Effects. Duik Bassel a beaucoup d'outils qui rendent l'animation de personnages dans After Effects beaucoup plus simple.
Tout d'abord, pour commencer avec le gréement, vous devez créer un personnage avec des articulations et des membres appropriés. Imaginez que votre personnage est un être humain.
Maintenant, vous devez faire les articulations du personnage en conséquence. Il devrait y avoir une articulation parfaite entre sa main et son poignet, ce qui facilite sa rotation en douceur.
L'image ci-dessus est un exemple parfait de la façon dont les caractères doivent être créés et de la manière dont chaque joint doit être fabriqué. La création de ces types de personnages vous aidera à réaliser une animation fluide des personnages.
Maintenant que nous avons le personnage, commençons par gréer chaque partie du corps du personnage.
Mains
- Après avoir importé les calques, ajustez le point d'ancrage des calques au milieu du cercle qui a été formé à chaque joint.
- Allez maintenant dans la fenêtre Duik Bassel> sélectionnez l'option de gréement dans le panneau supérieur droit> sélectionnez la structure de bras qui s'y trouve.
- Après avoir sélectionné la structure du bras, vous obtiendrez une structure dans votre composition. Vous devez maintenant fixer cette structure en fonction des calques que vous avez importés.
- Ensuite, vous devez parenter et lier les couches avec les structures en conséquence.
- Là encore, il faut aller dans la fenêtre Duik Bassel > Liens et contraintes > Sélectionner auto rig et ik.
- Cela créera un contrôleur pour la structure que vous avez créée et jumelée précédemment.
- En sélectionnant le bouton de la manette, vous pouvez donner le mouvement aux mains du personnage comme vous le souhaitez.
Les jambes
- Importez les couches et ajustez le point d'ancrage des couches au milieu du cercle qui a été formé à chaque joint.
- Allez maintenant dans la fenêtre Duik Bassel> sélectionnez l'option de gréement dans le panneau supérieur droit> sélectionnez la structure de jambe qui s'y trouve.
- Après avoir sélectionné la structure des jambes, vous obtiendrez une structure dans votre composition. Vous devez maintenant fixer cette structure en fonction des calques que vous avez importés.
- Vous devez maintenant parenter et lier les calques aux structures en conséquence.
- Là encore, vous devez vous rendre dans la fenêtre duik bassel > Liens et contraintes > Sélectionner auto rig et ik
- Cela créera un contrôleur pour la structure que vous avez créée et jumelée précédemment.
- En sélectionnant le bouton de la manette, vous pouvez donner le mouvement aux jambes du personnage comme vous le souhaitez.


Colonne vertébrale/Corps
- Importez les calques et ajustez le point d'ancrage des calques.
- Allez maintenant dans la fenêtre duik bassel> sélectionnez l'option de gréement dans le panneau supérieur droit> sélectionnez la structure de la colonne vertébrale qui y est fournie.
- Après avoir sélectionné la structure des jambes, vous obtiendrez une structure dans votre composition. Vous devez maintenant fixer cette structure en fonction des calques que vous avez importés.
- Vous devez maintenant parenter et lier les calques aux structures en conséquence.
- Maintenant en sélectionnant toutes les structures formées, il faut aller dans la fenêtre duik bassel > Liens et contraintes > Sélectionner auto rig et ik
- Maintenant, en sélectionnant le bouton du contrôleur, vous pouvez donner du mouvement au corps du personnage.
Ainsi, le personnage est entièrement truqué avec l'aide de Duik Bassel. Vous pouvez modifier certaines commandes en conséquence, telles que le paramètre Icône et le paramètre Ancre.

Vous pouvez sélectionner les côtés droit et gauche des jambes et des mains. Un paramètre important est le paramètre Ik qui vous permettra de manipuler vos pièces de la manière la plus pratique.
Gréer tout le corps
En dehors de cela, vous pouvez également avoir une plate-forme pour tout le corps à la fois. Vous n'avez pas besoin de sélectionner différentes parties du corps si vous voulez que tout le corps soit gréé. Voici les étapes pour le même:
- Importez les calques et ajustez le point d'ancrage des calques.
- Allez maintenant dans la fenêtre duik bassel> sélectionnez l'option de gréement dans le panneau supérieur droit> sélectionnez la structure hominoïde qui y est fournie.
- Après avoir sélectionné la structure hominoïde, vous obtiendrez la structure du corps entier à la fois.
- Vous devez maintenant fixer la structure en fonction des calques que vous avez importés.
- Associez les calques aux structures.
- Maintenant en sélectionnant toutes les structures formées, il faut aller dans la fenêtre duik bassel > Liens et contraintes > Sélectionner auto rig et ik
- Il vous donnera un contrôleur pour chaque partie séparément, ce qui vous permettra d'avoir un contrôle approprié sur le mouvement du personnage.
Duik Bassel vous permet donc de rigger un personnage très facilement, et vous pouvez aussi rigger les parties du corps du personnage séparément et d'un coup.
Emballer
Alors que les entreprises et les marques s'efforcent de se démarquer, les vidéos d'animation de personnages sont l'un des meilleurs moyens de le faire. L'une des meilleures choses à propos de l'animation de personnages est qu'elle peut être utilisée dans de nombreux types de vidéos, y compris les vidéos explicatives. Après avoir lu ce blog, j'espère que vous pourrez vous initier à l'animation de personnages avec duik bassel.
Avez-vous besoin d'un coup de main pour créer des animations de personnages, des vidéos animées 2D, des vidéos explicatives ou des vidéos animées ? Nous sommes à votre service. Contactez-nous!
Editeur : Amrutha