After Effects で Duik Bassel を使用してキャラクターをリグする方法は?
公開: 2022-10-07シンプソンズ、バッグス バニー、アナと雪の女王のエルサなど、誰もがアニメのキャラクターが好きではありませんか?
キャラクター アニメーション ビデオは、現在最も人気のあるビデオ マーケティング戦略の 1 つとして使用されています。 アニメのキャラクターは目立ちやすく注目を集める傾向があるため、キャラクターアニメの動画をマーケティングに利用するのは当然のことです。
しかし、キャラクターのアニメーションがどのように作られているのか疑問に思ったことはありませんか?
素晴らしいアニメーション キャラクターを作成するのは簡単なことではありません。 美しく滑らかなキャラクター アニメーションを作成するには、キャラクター アニメーションの作成者はいくつかの要素を組み合わせる必要があります。 優れたキャラクター デザイン、動きの理解、正確なキーフレーム、適切なツール、完璧なリギングの組み合わせが必要になります。
このブログでは、After Effects で Duik Bassel を使用する方法について説明します。 これを読めばマスターのようにキャラクターのリグやアニメートもできるようになります。 リギングはキャラクター アニメーションの重要な部分であるため、リギングに問題がなければ、キャラクターのアニメーション化に問題はありません。
それでは、キャラクターのリギングに取り掛かりましょう。
Duik Bassel でのリギング
無料のキャラクター アニメーション ツールである Duik Bassel は、After Effects の最も重要なリギング ツールの 1 つです。 Duik Bassel には、After Effects でのキャラクターのアニメーション化をより簡単にするツールがたくさんあります。
まず、リギングを開始するには、適切なジョイントと手足を備えたキャラクターを作成する必要があります。 あなたのキャラクターが人間だと想像してみてください。
次に、それに応じてキャラクターのジョイントを作成する必要があります。 彼の手と手首の間には、滑らかな回転を助ける完璧な関節があるはずです。
上の画像は、キャラクターの作り方と各関節の作り方の完璧な例です。 これらのタイプのキャラクターを作成すると、スムーズなキャラクター アニメーションに役立ちます。
キャラクターができたので、キャラクターのすべてのボディ パーツをリギングすることから始めましょう。
手
- レイヤーを読み込んだら、各関節でできた円の真ん中にレイヤーのアンカーポイントを合わせます。
- Duik Bassel ウィンドウに移動し、右上のパネルからリギング オプションを選択し、そこにあるアーム構造を選択します。
- アーム構造を選択すると、コンポジションに構造が表示されます。 次に、インポートしたレイヤーに従ってその構造を修正する必要があります。
- 次に、それに応じて、レイヤーを構造とペアレント化してリンクする必要があります。
- ここでも、Duik Bassel ウィンドウ> Links and Constraint> Select auto rig and ik に移動する必要があります。
- これにより、以前に作成してペアリングした構造のコントローラーが作成されます。
- コントローラーのボタンを選択することで、キャラクターの手の動きを思い通りに動かすことができます。
脚
- レイヤーをインポートし、各関節で形成された円の真ん中にレイヤーのアンカーポイントを調整します。
- Duik Bassel ウィンドウに移動し、右上のパネルからリギング オプションを選択し、そこにある脚の構造を選択します。
- 脚の構造を選択すると、構図に構造が表示されます。 次に、インポートしたレイヤーに従ってその構造を修正する必要があります。
- 次に、レイヤーを構造にペアレント化してリンクする必要があります。
- もう一度、デュイクバッセルウィンドウ>リンクと制約>自動リグとikを選択する必要があります
- これにより、以前に作成してペアリングした構造のコントローラーが作成されます。
- コントローラーのボタンを選択することで、キャラクターの足に思い通りの動きを与えることができます。


背骨・体
- レイヤーをインポートし、レイヤーのアンカー ポイントを調整します。
- duik bassel ウィンドウに移動し、右上のパネルからリギング オプションを選択し、そこにあるスパイン構造を選択します。
- 脚の構造を選択すると、構図に構造が表示されます。 次に、インポートしたレイヤーに従ってその構造を修正する必要があります。
- 次に、レイヤーを構造にペアレント化してリンクする必要があります。
- 形成されたすべての構造を選択して、duik バッセル ウィンドウ > リンクと制約 > 自動リグと ik の選択に移動する必要があります。
- コントローラーのボタンを選択することで、キャラクターの体に動きを与えることができます。
このように、キャラクターは Duik Bassel の助けを借りて完全に装備されています。 アイコン設定やアンカー設定など、適宜変更できるコントロールがいくつかあります。

足と手の左右を選択できます。 重要な設定は、最も便利な方法でパーツを処理できる Ik 設定です。
全身のリギング
これとは別に、一度に全身のリグを持つこともできます。 ボディ全体をリギングしたい場合は、別のボディ パーツを選択する必要はありません。 以下は同じ手順です。
- レイヤーをインポートし、レイヤーのアンカー ポイントを調整します。
- duik basselウィンドウに移動し、右上のパネルからリギング オプションを選択し、そこにある人型構造を選択します。
- 人型構造を選択すると、全身の構造が一度に得られます。
- 次に、インポートしたレイヤーに従って構造を修正する必要があります。
- 構造を持つレイヤーを親にします。
- 形成されたすべての構造を選択して、duik バッセル ウィンドウ > リンクと制約 > 自動リグと ik の選択に移動する必要があります。
- これにより、各パーツのコントローラーが個別に提供され、キャラクターの動きを適切に制御できるようになります。
そのため、Duik Bassel を使用すると、キャラクターのリグを非常に簡単に作成できます。また、キャラクターのボディ パーツを個別に一度にリグすることもできます。
まとめ
企業やブランドが目立つように努力しているため、キャラクター アニメーション ビデオはそうするための最良の方法の 1 つです。 キャラクター アニメーションの優れた点の 1 つは、説明ビデオを含む多くの種類のビデオで使用できることです。 このブログを読んで、デュイク・バッセルを使ったキャラクターアニメーションを始められるようになることを願っています。
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編集者:アムルサ