Jak sfałszować postać z Duikiem Basslem w After Effects?

Opublikowany: 2022-10-07

Czy to Simpsonowie, Królik Bugs, czy Elsa z Krainy Lodu, czyż nie wszyscy kochamy animowane postacie?

Filmy animowane postaci są obecnie używane jako jedna z najpopularniejszych strategii marketingowych wideo. Animowane postacie mają tendencję do wyróżniania się i przyciągania uwagi, dlatego wykorzystanie filmów animowanych postaci w celach marketingowych jest naturalne.

Ale czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak powstają animacje postaci?

Stworzenie niesamowitej animowanej postaci nie jest łatwym zadaniem. Aby stworzyć piękną i płynną animację postaci, twórca animacji postaci będzie potrzebował kombinacji kilku czynników. Będą potrzebować połączenia doskonałego projektowania postaci, rozumienia ruchu, precyzyjnego kadrowania, odpowiednich narzędzi i bezbłędnego olinowania.

Jak tworzyć filmy animowane postaci jak profesjonalista?

Na tym blogu opowiem Ci, jak wykorzystać Duik Bassel w After Effects. Po przeczytaniu możesz także montować i animować postacie jak mistrz. Ponieważ olinowanie jest tak ważną częścią animacji postaci, nie będziesz miał problemu z animowaniem postaci, jeśli twoje olinowanie jest bezbłędne.

Popracujmy więc nad manipulacją postaci.

Olinowanie w Duik Bassel

Duik Bassel, darmowe narzędzie do animacji postaci, jest jednym z najważniejszych narzędzi do olinowania w programie After Effects. Duik Bassel ma wiele narzędzi, które znacznie ułatwiają animowanie postaci w After Effects.

Po pierwsze, aby zacząć od olinowania, musisz stworzyć postać z odpowiednimi stawami i kończynami. Wyobraź sobie, że twoja postać jest człowiekiem.

Teraz musisz odpowiednio ułożyć stawy postaci. Pomiędzy jego dłonią a nadgarstkiem powinno być idealne połączenie, które pomaga w płynnym obracaniu nim.

Olinowanie w obrazie Duik Bassel 1Olinowanie w obrazie Duik Bassel 2

Powyższy obrazek jest doskonałym przykładem tego, jak należy tworzyć postacie i jak należy wykonać każde połączenie. Tworzenie tego typu postaci pomoże ci w płynnej animacji postaci.

Teraz, gdy mamy już postać, zacznijmy od sfałszowania każdej części ciała postaci.

Ręce

  • Po zaimportowaniu warstw dostosuj punkt zakotwiczenia warstw w środku okręgu utworzonego na każdym połączeniu.
  • Teraz przejdź do okna Duik Bassel > wybierz opcję olinowania z prawego górnego panelu > wybierz podaną tam konstrukcję ramienia.
    Obraz dłoni 1
    Ręce obraz 2
  • Po wybraniu struktury ramion otrzymasz strukturę w swojej kompozycji. Teraz musisz naprawić tę strukturę zgodnie z warstwami, które zaimportowałeś.
    Obraz dłoni 3
  • Następnie musisz odpowiednio zrodzic i połączyć warstwy ze strukturami.
    Obraz dłoni 4
  • Teraz znowu musisz przejść do okna Duik Bassel> Linki i ograniczenia> Wybierz auto rig i ik.
    Obraz dłoni 5
  • Stworzy to kontroler dla wcześniej utworzonej i sparowanej struktury.
    Obraz dłoni 6
  • Wybierając przycisk kontrolera, możesz nadać ruch rękom postaci w taki sposób, w jaki chcesz, aby się poruszały.

Obraz dłoni 7

Nogi

  • Zaimportuj warstwy i dostosuj punkt zakotwiczenia warstw w środku okręgu utworzonego na każdym połączeniu.
  • Teraz przejdź do okna Duik Bassel > wybierz opcję olinowania z prawego górnego panelu > wybierz podaną tam konstrukcję nóg.
  • Po wybraniu struktury nóg otrzymasz strukturę w swojej kompozycji. Teraz musisz naprawić tę strukturę zgodnie z warstwami, które zaimportowałeś.
    Nogi obraz 1
  • Teraz musisz odpowiednio zrodzic i połączyć warstwy ze strukturami.
    Nogi obraz 2
  • Teraz znowu musisz przejść do okna duik bassel> Linki i ograniczenia> Wybierz auto rig i ik
  • Stworzy to kontroler dla wcześniej utworzonej i sparowanej struktury.
  • Wybierając przycisk kontrolera, możesz nadać ruch nogom postaci w taki sposób, w jaki chcesz, aby się poruszały.
Nogi obraz 3
10 wtyczek po efektach na rok 2022

Kręgosłup/Ciało
  • Zaimportuj warstwy i dostosuj punkt zakotwiczenia warstw.
  • Teraz przejdź do okna duik bassel > wybierz opcję olinowania z prawego górnego panelu > wybierz podaną tam strukturę kręgosłupa.
    Obraz kręgosłupa lub ciała 1
  • Po wybraniu struktury nóg otrzymasz strukturę w swojej kompozycji. Teraz musisz naprawić tę strukturę zgodnie z warstwami, które zaimportowałeś.
    Obraz kręgosłupa lub ciała 2
  • Teraz musisz odpowiednio zrodzic i połączyć warstwy ze strukturami.
  • Teraz, wybierając wszystkie utworzone struktury, musisz przejść do okna duik bassel> Linki i ograniczenia> Wybierz auto rig i ik
  • Teraz, wybierając przycisk kontrolera, możesz nadać ruch ciału postaci.
    Obraz kręgosłupa lub ciała 3

W ten sposób postać jest w pełni uzbrojona przy pomocy Duika Bassela. Istnieje kilka elementów sterujących, które można odpowiednio zmienić, takie jak ustawienie Ikona i ustawienie Kotwica.

Możesz wybrać prawą i lewą stronę nóg i rąk. Ważnym ustawieniem jest ustawienie Ik, które pozwoli Ci obsługiwać części w najwygodniejszy sposób.

Riling całego ciała

Oprócz tego możesz mieć również zestaw na całe ciało na raz. Nie musisz wybierać różnych części ciała, jeśli chcesz uzbroić całe ciało. Poniżej znajdują się kroki dla tego samego:

  • Zaimportuj warstwy i dostosuj punkt zakotwiczenia warstw.
  • Teraz przejdź do okna duik bassel > wybierz opcję olinowania z prawego górnego panelu > wybierz dostarczoną tam strukturę hominoidalną .
  • Po wybraniu budowy człekokształtnej otrzymasz od razu całą budowę ciała.
  • Teraz musisz naprawić konstrukcję zgodnie z warstwami, które zaimportowałeś.
  • Rodzic warstwy ze strukturami.
  • Teraz, wybierając wszystkie utworzone struktury, musisz przejść do okna duik bassel> Linki i ograniczenia> Wybierz auto rig i ik
  • Da ci kontroler dla każdej części z osobna, co pozwoli ci mieć odpowiednią kontrolę nad ruchem postaci.

Tak więc Duik Bassel pozwala na bardzo łatwe rigowanie postaci, a także można rigować części ciała postaci osobno i jednocześnie.

Zawijanie

Ponieważ firmy i marki starają się wyróżniać, filmy animowane postaci są jednym z najlepszych sposobów, aby to zrobić. Jedną z najlepszych rzeczy w animacji postaci jest to, że można jej używać w wielu rodzajach filmów, w tym w filmach wyjaśniających. Mam nadzieję, że po przeczytaniu tego bloga będziecie mogli zacząć od animacji postaci za pomocą duik bassel.

Czy potrzebujesz pomocy w tworzeniu animacji postaci, filmów animowanych 2D, filmów wyjaśniających lub filmów z grafiką ruchową? Jesteśmy do Twojej dyspozycji. Skontaktuj się z nami!

Redaktor: Amrutha