Gamification: Was ist und wie wird es in Ihrem Online-Kurs verwendet?

Veröffentlicht: 2018-06-01

Gamification ist die Verwendung von Spieldesign und -elementen als Mittel, mit denen der Einzelne etwas lernen und Probleme lösen kann.

Weit verbreitet in eLearning und Firmenschulungen , erfahren Sie mehr darüber, was es ist und wie Gamification Ihren Online-Kurs verbessern kann.

Gamification: Was ist und wie wird es in Ihrem Online-Kurs verwendet?

Verstehe, was Gamification ist

Spiele stimulieren und unterhalten Menschen seit Hunderten von Jahren, daher ist es kein Wunder, dass ihre Verwendung im Bildungsprozess gute Ergebnisse zeigt.

Gamification ist die Verwendung von Spieltechniken und -strategien für andere Zwecke als die Unterhaltung.

Laut Karl Kapp, Experte für Gamifizierung in Bildung und Lernen und Professor an der Bloomsburg University of Pennsylvania, ist „Gamifizierung die Anwendung von Spielmechanismen in einer anderen Umgebung, wie z. B. der Unternehmenswelt“.

Ganz im Trend, sein Hauptzweck ist es , Aufmerksamkeit zu erregen und das Engagement der Benutzer zu steigern, indem Herausforderungen präsentiert und Belohnungen angeboten werden.

Nach einer Schätzung von Gartner werden bis 2020 70 % der größten Unternehmen der Welt mindestens eine Anwendung haben, die dieses Konzept verwendet, wodurch es zu einer grundlegenden Voraussetzung für das Geschäftsumfeld wird.

Es ist leicht, diese Zahlen zu verstehen, wenn wir an die Kraft denken, die das Spiel hat, um Aufgaben zu etwas zu machen, das Spaß macht.

Schließlich hat der Spieler in Spielen immer eine Mission zu erfüllen und Phasen, die vergehen müssen, um sein Ziel zu erreichen.

Wenn Sie diese Logik auf das Bildungs- und Berufsumfeld anwenden, können Sie sehen, wie Sie mithilfe von Gamification Routinetätigkeiten in etwas Interessanteres verwandeln können, sodass sich die Person geneigt fühlt, ihre Herausforderungen zu lösen.

Die Spieldynamik in die Realität umzusetzen, spornt den Einzelnen an, erhöht sein Engagement, seine Produktivität, seinen Fokus und seine Entschlossenheit.

Laut Experten geschieht dies, weil Spiele andere Wünsche erfüllen, die dem Menschen innewohnen, wie z. B. das Bedürfnis nach Wettbewerb, sofortiges Feedback, die Fähigkeit, sich schnell weiterzuentwickeln, die Suche nach greifbaren Belohnungen und Preisen.

Aus diesem Grund ist die Gamifizierung so effizient, mehr als eine unterhaltsame Herausforderung, sie weckt die Begeisterung der Menschen, bestimmte Aufgaben zu erfüllen und Ergebnisse zu erzielen.

Vorteile von Gamification für die Online-Bildung

Zunächst einmal ist Gamification die Antwort auf das größte Übel, das die aktuelle Bildung erreicht: mangelndes Interesse der Schüler.

In einem Szenario, in dem traditionelle Bildung nicht mit vernetzten Köpfen zu funktionieren scheint, die daran gewöhnt sind, Informationen auf agile und dynamische Weise zu erhalten, wurde der Einsatz von Technologie in der Bildung weithin diskutiert.

Während für viele Lehrer der Einsatz von Technologie im Unterricht etwas Neues ist, ist dies für eine Generation, die mit Zugang zu Computern und Internet aufgewachsen ist, völlig selbstverständlich.

Eine von Spil Games durchgeführte Studie zeigt, dass 1,2 Milliarden Menschen auf der ganzen Welt irgendeine Art von Spiel spielen; Davon spielen etwa 700 Millionen Menschen online. Dies entspricht 44 % der Online-Bevölkerung.

Als Fazit lässt sich festhalten, dass die Technik eine vertraute Sprache ist, die Logik der Spiele leicht verständlich und gut akzeptiert ist.

Ein gutes Beispiel ist Minecraft, ein Spiel, in dem die Spieler Ressourcen finden, Strukturen bauen und pflanzen müssen, um zu überleben.

Dank seines großen Erfolgs bei Kindern, Jugendlichen und Erziehern wurde MinecraftEDU eingeführt, eine spezielle Version, die bereits von fast tausend Schulen in über 40 Ländern verwendet wird.

Verwenden Sie fertige Spiele, dies ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, die Lehrer verfolgen können. Wichtig ist, zu verstehen, wie Spiele Menschen anziehen, und ihre Techniken zum Unterrichten einzusetzen.

Missionen und Herausforderungen dienen beispielsweise als Treibstoff für das Lernen, fesseln die Aufmerksamkeit der Schüler und wecken ihr Interesse an Teilnahme und Interaktion.

– 5 Tipps, um Studenten anzuziehen

Im Bildungskontext, insbesondere im Fernunterricht, kann die Investition in Gamification dem Schüler viele Vorteile und noch bessere Ergebnisse für sein Lernen bringen.

Sehen Sie sich einige der Hauptvorteile dieser Strategie an.

Aktives Lernen

Aktives Lernen ist ein pädagogischer Ansatz, der darauf abzielt, die Teilnahme der Schüler zu fördern und ihr Engagement für den Lernprozess zu stimulieren.

Mit Gamification interagiert der Schüler mit den Inhalten und nimmt die Herausforderung an, etwas zu gewinnen, wodurch er zum Protagonisten seiner eigenen Ausbildung wird.

Durch schnelles Feedback korrigiert er seine Handlungen, lernt schneller und mit Freude.

Tor

Die Dynamik des Spiels besteht darin, eine Richtung vorzugeben, der der Spieler folgen muss, um sein Ziel zu erreichen.

So sieht der Schüler im Bildungskontext klar die Schritte, die erfüllt werden müssen, und stellt sich ihnen als Herausforderung und nicht als Verpflichtung und Routine.

Es ist wichtig , keine Hindernisse zu schaffen, die ihre Fähigkeiten übersteigen, sondern stattdessen an ihre Grenzen zu gehen, um den Sieg noch lohnender zu machen.

Engagement

Die durch Gamification generierten Systemherausforderungen funktionieren normalerweise durch das Sammeln von Punkten, gefolgt von einem Preis für jeden Phasenschlag.

Dieser Prozess hält den Schüler motiviert und interessiert, auf der Suche nach dem besten Ergebnis weiter voranzukommen.

Der Sinn für Wettbewerb und Evolution ist, wie wir bereits gesagt haben, dem Menschen innewohnend und stimuliert seine Fähigkeit und Bereitschaft, weiter zu gehen.

Wie Gamification im eLearning anwenden

Wie Gamification im eLearning anwenden

Wenn wir über das Erstellen von Spielen sprechen, denken wir oft an hohe Investitionswerte und komplexe Entwicklungsprozesse, aber das muss nicht so sein.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Gamification in Ihrem Online-Kurs mit einfachen und leicht umzusetzenden Ideen einzusetzen . Überprüfen Sie unten einige.

– So legen Sie einen Online-Kurs fest

Punktzahl

Praktisch jeder hat eine Aufgabe erhalten und gelöst, die auf einem Bewertungs- und Evolutionssystem basiert. Sogar die Schultests funktionieren so.

Aber wenn das Ablegen eines Tests als etwas Schlechtes und Langweiliges angesehen wird, kam die Gamifizierung, um diesen Prozess interessanter zu machen.

Erstellen Sie differenzierte Aktivitäten für Ihren Kurs und weisen Sie jedem einzelne Punkte zu. Das können Quiz, Tests, ein Prozentsatz der Fragen in einer Herausforderung sein, alles, was ein Ziel und eine Belohnung für diejenigen hat, die sich daran halten.

Belohnung

Jeder möchte sich für seine Bemühungen belohnt fühlen und einen greifbaren Beweis dafür sehen, dass er sein Ziel erreicht hat.

Das Anbieten von Belohnungen ist ein großartiger Anreiz für Ihre Schüler, sich zu bemühen und sich schneller weiterzuentwickeln.

Die Preise können variieren und hängen davon ab, welche Phase der Herausforderung abgeschlossen wurde. Sie können größere Belohnungen als kostenloses Modul Ihres Kurses oder zusätzliches Lernmaterial anbieten oder sogar den Wettbewerb zwischen Studenten anregen.

Wettbewerb

Gesunder Wettbewerb ist in dynamischen Spielen normal und dient dazu, den Einzelnen zu ermutigen, seine Grenzen zu überwinden.

Die Schaffung eines Wettbewerbssystems im Fernunterricht ist etwas, was nur wenige für möglich halten, aber es ist tatsächlich einfacher als Sie denken.

Sie können z. B. eine Belohnung für die ersten fünf Schüler bereitstellen, die eine bestimmte Aufgabe erfüllen . Oder bieten Sie jedem, der bei einer Aktivität die höchste Punktzahl erzielt, einen Preis an. Die Möglichkeiten sind endlos, nutzen Sie einfach Ihre Kreativität.

Geschichtenerzählen

Das Geschichtenerzählen ist dem Gamification-Konzept sehr verbunden, da es nichts anderes ist, als eine Geschichte zu erzählen, um das Verständnis von etwas zu erleichtern.

Methode einfach anzuwenden für Online-Kurse, anstatt nur Herausforderungen separat zu erstellen, können Sie eine Geschichte erstellen, die alle Phasen auf ansprechende und provozierende Weise verbindet.

Genau wie in Spielen würden Inhalte beispielsweise von einer Figur erklärt, und in jeder Phase des Spiels geht es darum, ein bestimmtes Thema zu lernen, das darauf abzielt, den Sieg zu erringen, den Boss zu schlagen und eine Belohnung zu erhalten.

Die Gamifizierung durch Storytelling gibt Ihren Kursen Sinn und Richtung und macht viel mehr Spaß.

Gamification in der betrieblichen Weiterbildung

Gamification in der betrieblichen Weiterbildung

Die Gamification ist im Unternehmensumfeld nicht mehr neu, wo diese Strategie zunehmend zur Schulung und Befähigung von Mitarbeitern eingesetzt wird.

– E-Learning und Firmenschulungen

Laut Flora Alves, Gründungspartnerin der auf Corporate Learning spezialisierten Unternehmensberatung SG, konzentriert sich Gamification in Unternehmen darauf, „Unternehmen beim Transfer von Lernen in die Praxis zu unterstützen“.

Der Experte weist auch darauf hin, dass die Technik in jeder Branche und ohne Einschränkung von Alter und Bildungsniveau eingesetzt werden kann.

Das Niveau der Kenntnisse und Fähigkeiten, die in der heutigen Geschäftswelt erforderlich sind, ist ziemlich hoch, und nur wenige Menschen sind in der Lage, alle geforderten Anforderungen zu erfüllen.

Unternehmer und Manager sind sich dieser Realität bewusst und nutzen Gamification, um unter anderem Fähigkeiten in Bezug auf Geschäftsstrategie, Ressourcenzuweisung und Konfliktlösung zu entwickeln.

– Corporate Education in Unternehmen

„In einem Call-Center-Unternehmen wurde der Zweitanruf des Verbrauchers nach dem Training mit Gamification um 55 % reduziert“, sagte Kapp zu einer Fallstudie, an der er teilgenommen hat.

Die Gerdau Gruppe nutzte Gamification, um ihre Mitarbeiter zum Thema Sicherheit zu schulen.

Dazu nutzt eine Einheit des Unternehmens Virtual-Reality-Brillen und Wissensspiele, um die theoretische Ausbildung zu ersetzen.

Ein weiteres Erfolgsbeispiel, die Deloitte Leadership Academy, eine multinationale Unternehmensberatung, tauschte formelle Schulungen für Führungskräfte und Kunden von Unternehmen für Gamification aus.

Wenn der Kurs zuvor eine schlechte Einhaltung und Fertigstellung hatte, war nach dieser Änderung ein Anstieg von 47 % bei den Benutzern zu verzeichnen, die auf die Website zurückkehrten, um neue Aufgaben zu erledigen.

Unter den Vorteilen für den Einsatz von Gamification in der betrieblichen Weiterbildung heben wir hervor:

  • Gesunde Konkurrenz;
  • Siegesgefühl;
  • Leistungsmessung.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gamification in Unternehmen einzusetzen, z. B. Punkteprogramme, Herausforderungen, Leistungsmedaillen und -abzeichen, Bewertungen von Führungskräften usw.

Laut einem Bericht des globalen Forschungsunternehmens Markets and Markets wird Gamification in diesem Jahr weltweit zu einem Markt von mehr als 5 Milliarden US-Dollar.

Gamification, Technologie und E-Learning

Gamification, Technologie und Fernunterricht

Zweifellos hat der zunehmende Zugang zu Technologie und digitalen Medien zu dieser Popularisierung von Gamification beigetragen.

Es erleichterte auch die Anwendung, da es früher viel Handarbeit brauchte, um beispielsweise ein Punktesystem zu erstellen, heute haben wir Computer und Software, die es schnell und organisiert machen.

Im Kontext des Fernunterrichts, wo Technologie schon immer präsent war, ist es noch einfacher, Gamification als Differenzierung zu nutzen, um Studenten anzuziehen.

Darüber hinaus ist der E-Learning-Markt ein sich ständig veränderndes Umfeld, und daher können Sie mit den richtigen Tools innovativ sein und der Konkurrenz einen Schritt voraus sein.

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– Inhalte für Online-Kurse

Durch die Integration mit verschiedenen Plattformen wie Dropbox, Youtube und Vimeo können Sie Inhalte und differenzierte Materialien auf Ihre Online-Schulseite hochladen.

– Warum Vimeo verwenden, um großartige Videos zu erstellen

Auf diese Weise können Sie einen kompletten Kurs erstellen, der weiter in Module und Lektionen unterteilt werden kann.

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