게이미피케이션: 온라인 코스의 정의 및 사용 방법

게시 됨: 2018-06-01

게이미피케이션 은 개인이 무언가를 배우고 문제를 해결하기 위한 수단으로 게임 디자인과 요소를 사용하는 것입니다.

eLearning 및 기업 교육 에서 널리 사용되며, 이것이 무엇이며 게임화가 온라인 과정 을 개선할 수 있는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

게이미피케이션: 온라인 코스의 정의 및 사용 방법

게이미피케이션이 무엇인지 이해

게임은 수백 년 동안 사람들을 자극하고 즐겁게 하므로 교육 과정에서 게임을 사용하는 것이 좋은 결과를 나타내는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

게이미피케이션은 게임의 기술과 전략을 오락 이외의 다른 목적으로 사용하는 것입니다.

교육 및 학습에 적용되는 게임화 전문가이자 펜실베니아 블룸스버그 대학교 교수인 칼 캅(Karl Kapp)에 따르면 "게임화는 기업 세계와 같은 다른 환경에서 게임 기계를 적용하는 것"입니다.

꽤 유행하는 주요 목적은 도전 과제를 제시하고 보상을 제공하여 관심을 끌고 사용자 참여를 늘리는 것입니다.

Gartner의 추정에 따르면 2020년까지 세계 최대 기업의 70%가 이 개념을 사용하는 애플리케이션을 하나 이상 보유하게 되어 비즈니스 환경의 기본이 될 것입니다.

게임이 작업을 재미있는 것으로 만드는 힘에 대해 생각하면 이러한 숫자를 쉽게 이해할 수 있습니다.

결국, 게임에서 플레이어는 항상 달성해야 할 임무와 목표에 도달하기 위해 거쳐야 하는 단계가 있습니다.

이 논리를 교육 및 직업 환경에 적용하면 게임화를 사용하여 일상적인 활동을 보다 흥미로운 것으로 변환하여 문제를 해결하려는 경향을 느끼게 하는 방법을 볼 수 있습니다.

게임 역학을 현실로 가져오면 개인이 고무되고 참여도, 생산성, 집중력 및 결단력이 높아집니다.

전문가들에 따르면 게임이 경쟁의 필요성, 즉각적인 피드백, 빠르게 진화하는 능력, 유형의 보상 및 상금에 대한 탐색과 같은 인간 고유의 다른 욕구를 제공하기 때문에 발생합니다.

그렇기 때문에 게임화가 매우 효율적이고 재미있는 도전을 넘어 사람들로 하여금 특정 작업을 수행하고 결과를 달성하게 하는 흥분을 느끼게 합니다.

온라인 교육에 대한 게임화의 장점

먼저 게임화는 현재 교육에 닥친 가장 큰 악, 즉 학생의 관심 ​​부족에 대한 해답입니다.

기존 교육이 민첩하고 역동적인 방식으로 정보를 받는 데 익숙한 마음과 연결되어 작동하지 않는 것처럼 보이는 시나리오에서 교육에 기술을 사용하는 것이 널리 논의되었습니다.

많은 교사들에게 교육에 기술을 사용하는 것은 새로운 일이지만 컴퓨터와 인터넷에 액세스할 수 있는 환경에서 자란 세대에게는 완전히 자연스러운 일입니다.

Spil Games의 연구에 따르면 전 세계적으로 12억 명의 사람들이 일종의 게임을 하고 있습니다. 이 중 약 7억 명이 온라인으로 플레이합니다. 이는 온라인 인구의 44%를 나타냅니다.

결론을 내릴 수 있는 것은 기술이 친숙한 언어이고 게임의 논리가 쉽게 이해되고 잘 받아들여진다는 것입니다.

좋은 예는 플레이어가 생존을 위해 자원을 찾고 구조물을 만들고 식물을 심어야 하는 게임인 Minecraft입니다.

어린이, 청소년 및 교육자 사이에서 큰 성공을 거둔 덕분에 MinecraftEDU가 출시되었습니다. 이 특별 버전은 이미 40개국 이상에서 거의 천 개의 학교에서 사용하고 있습니다.

준비된 게임을 사용하십시오. 그러나 교사가 따라할 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 중요한 것은 게임이 사람들을 끌어들이고 가르치는 기술을 사용하는 방법을 이해하는 것입니다.

예를 들어, 미션과 도전 과제는 학습을 위한 연료로 작용 하여 학생의 관심을 끌고 참여 및 상호 작용에 대한 관심을 불러일으킵니다.

– 학생 유치를 위한 5가지 팁

교육적 맥락에서, 특히 원격 교육에서 게임화에 투자하면 학생에게 많은 이점을 제공하고 학습에 더 나은 결과를 가져올 수 있습니다.

이 전략을 사용할 때의 몇 가지 주요 이점을 확인하십시오.

적극적인 학습

능동적 학습은 학생의 참여를 장려하고 학습 과정에 대한 헌신을 자극하는 것을 목표로 하는 교육적 접근 방식입니다.

게임화 를 통해 학생은 콘텐츠와 상호 작용하고 무언가를 얻기 위해 도전하여 자신의 교육의 주인공이 됩니다.

빠른 피드백을 통해 그는 자신의 행동을 수정하고 더 빠르고 즐겁게 학습합니다.

목표

게임의 역학은 플레이어가 목표에 도달하기 위해 따라야 하는 방향을 제시하는 것입니다.

따라서 교육적 맥락에서 학생은 의무와 일상이 아닌 도전으로 직면하여 충족해야 하는 단계를 명확하게 봅니다.

자신의 능력을 초과하는 장애물을 만드는 것이 아니라 한계를 테스트하여 승리를 더욱 보람 있게 만드는 것이 중요합니다.

약혼

게임화에 의해 생성된 시스템 챌린지는 일반적으로 포인트의 누적을 통해 작동하고 모든 단계 비트에 대한 보상이 뒤따릅니다.

이 과정 은 학생에게 동기를 부여하고 최상의 결과를 찾기 위해 계속 전진하는 데 관심을 갖도록 합니다.

앞서 말했듯이 경쟁과 진화의 감각은 인간에게 내재되어 있으며 더 나아가려는 능력과 의지를 자극합니다.

eLearning에서 게임화를 적용하는 방법

eLearning에서 게임화를 적용하는 방법

게임 제작에 대해 이야기할 때 우리는 종종 높은 투자 가치와 복잡한 개발 프로세스에 대해 생각하지만 반드시 그래야 하는 것은 아닙니다.

간단하고 구현하기 쉬운 아이디어를 사용하여 온라인 과정에서 게임화를 사용 하는 몇 가지 방법이 있습니다. 아래에서 몇 가지를 확인하십시오.

– 온라인 코스 설정 방법

점수

거의 모든 사람이 채점 및 진화 시스템을 기반으로 몇 가지 작업을 받고 해결했습니다. 학교 시험도 그런 식으로 작동합니다.

하지만 시험을 보는 것이 나쁘고 지루하게 느껴진다면 게임화는 이 과정을 더욱 흥미롭게 만들었습니다.

코스에 대한 차별화된 활동을 만들고 각각에 포인트를 할당합니다. 퀴즈, 테스트, 챌린지에서 몇 퍼센트의 질문을 맞추는 것, 목표가 있는 모든 것, 그리고 준수하는 사람들에 대한 보상이 될 수 있습니다.

보상

모든 사람은 자신의 노력에 대해 보상을 받고 목표를 달성한 가시적인 증거를 보고 싶어합니다.

보상을 제공하면 학생들이 더 빨리 노력하고 발전할 수 있는 큰 인센티브가 됩니다.

상금은 챌린지의 어느 단계가 완료되었는지에 따라 다양할 수 있습니다. 과정의 무료 모듈이나 추가 학습 자료로 더 큰 보상을 제공하거나 학생 간의 경쟁을 자극할 수도 있습니다.

경쟁

건전한 경쟁은 역동적인 게임에서 정상이며 개인이 자신의 한계를 극복하도록 격려하는 역할을 합니다.

원격 교육에서 경쟁 시스템을 만드는 것이 가능하다고 생각하는 사람은 거의 없지만 실제로는 생각보다 쉽습니다.

예를 들어, 특정 과제를 달성한 처음 5명의 학생에게 보상을 제공할 수 있습니다 . 또는 활동에서 가장 높은 점수를 얻은 사람에게 상품을 제공합니다. 가능성은 무한합니다. 창의력을 발휘하십시오.

스토리텔링

스토리텔링은 게임화 개념과 매우 밀접하게 연관되어 있습니다. 왜냐하면 무언가에 대한 이해를 돕기 위해 이야기를 하는 것에 불과하기 때문입니다.

온라인 과정 신청이 쉬운 방법, 따로 도전 과제를 만드는 것이 아니라 모든 단계를 흥미롭고 도발적으로 연결하는 스토리를 만들 수 있습니다.

예를 들어 게임에서와 마찬가지로 콘텐츠는 캐릭터에 의해 설명되며 게임의 각 단계는 승리를 달성하고 보스를 물리치고 보상을 받는 것을 목표로 하는 특정 주제를 학습하게 됩니다.

스토리텔링 을 통한 게임화는 코스에 의미와 방향을 제시하고 훨씬 더 재미있게 만듭니다.

기업 교육의 게임화

기업 교육의 게임화

게임화는 이 전략이 직원을 교육하고 권한을 부여하는 데 점점 더 많이 사용되는 기업 환경에서 더 이상 새로운 것이 아닙니다.

– 전자 학습 및 기업 교육

기업 학습을 전문으로 하는 SG 컨설팅의 창립 파트너인 Flora Alves에 따르면 기업의 게임화는 "기업이 학습을 실천으로 옮기도록 돕는 것"에 중점을 둡니다.

이 기술은 연령과 학력의 제한 없이 모든 산업 분야에 적용할 수 있다고 전문가는 지적한다.

오늘날 비즈니스에 필요한 지식과 기술의 수준은 상당히 높으며 요청된 모든 요구 사항을 충족할 수 있는 사람은 거의 없습니다.

이러한 현실을 인식한 비즈니스 소유자와 관리자는 게임화를 사용하여 비즈니스 전략, 리소스 할당, 갈등 해결 등과 관련된 기술을 개발합니다.

– 기업의 기업 교육

Kapp은 자신이 참여한 사례 연구에서 "콜센터 회사에서 게임화 교육 후 소비자의 두 번째 전화가 55% 감소했습니다."라고 말했습니다.

Gerdau Group은 직원들에게 안전에 대해 교육하기 위해 게임화를 사용했습니다.

이를 위해 회사의 부서 중 하나는 가상 현실 안경과 지식 게임을 사용하여 이론 교육을 대체합니다.

성공의 또 다른 예인 다국적 비즈니스 컨설팅인 Deloitte Leadership Academy 는 게임화를 위해 회사 경영진과 고객을 위한 공식 교육을 교환했습니다.

이전 과정의 순응도와 완료가 좋지 않은 경우 이 변경 후에는 새로운 작업을 수행하기 위해 사이트를 다시 방문하는 사용자가 47% 증가했습니다.

기업 교육에서 게임화를 사용하면 얻을 수 있는 이점은 다음과 같습니다.

  • 건강한 경쟁;
  • 이기는 느낌;
  • 성능 측정.

포인트 프로그램, 챌린지, 업적 메달 및 배지, 리더 점수 등과 같이 회사에서 게임화를 사용하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

글로벌 리서치 회사 Markets and Markets의 보고서에 따르면 올해 게임화는 전 세계적으로 50억 달러 이상의 시장이 될 것으로 추산됩니다.

게임화, 기술 및 eLearning

게임화, 기술 및 원격 교육

의심할 여지 없이 기술과 디지털 미디어에 대한 액세스 증가가 게임화의 대중화에 기여했습니다.

또한 이전에는 채점 시스템을 만드는 데 많은 수작업이 필요했기 때문에 적용하기가 더 쉬워졌습니다. 예를 들어 오늘날에는 빠르고 조직적인 방식으로 점수를 매길 수 있는 컴퓨터와 소프트웨어가 있습니다.

기술이 항상 존재하는 원격 교육의 맥락에서 게임화를 차별화 요소로 사용하여 학생을 유치하는 것이 훨씬 더 쉽습니다.

또한 온라인 학습 시장은 끊임없이 변화하는 환경이므로 올바른 도구를 사용하여 혁신하고 경쟁에서 앞서 나갈 수 있습니다.

완전한 eLearning 플랫폼(LMS) 인 Coursify.me를 사용하면 여러 기능을 사용하여 과정을 향상할 수 있습니다.

– 온라인 강의 콘텐츠

Dropbox, Youtube 및 Vimeo와 같은 다양한 플랫폼과 통합하여 콘텐츠와 차별화된 자료를 온라인 학교 페이지에 업로드할 수 있습니다.

– Vimeo를 사용하여 멋진 동영상을 만드는 이유

이를 통해 모듈과 수업으로 더 나눌 수 있는 완전한 과정을 만들 수 있습니다.

60개 이상의 국가에서 제공되는 Coursify.me는 온라인 과정을 만들고 판매하고 홍보하려는 사람들을 위한 완벽한 솔루션입니다.

당사 웹사이트를 방문하여 플랫폼을 테스트하고 비용을 지불하지 않고 원하는 작업을 수행하여 이익을 얻으십시오.