Геймификация: что такое и как использовать в своем онлайн-курсе

Опубликовано: 2018-06-01

Геймификация — это использование игрового дизайна и элементов в качестве средства, позволяющего человеку чему-то научиться и решить проблемы.

Широко используется в электронном обучении и корпоративном обучении . Узнайте больше о том, что это такое и как геймификация может улучшить ваш онлайн-курс .

Геймификация: что такое и как использовать в своем онлайн-курсе

Поймите, что такое геймификация

Игры стимулируют и развлекают людей на протяжении сотен лет, поэтому неудивительно, что их использование в образовательном процессе дает хорошие результаты.

Геймификация заключается в использовании игровых приемов и стратегий не только для развлечения, но и для других целей.

По словам Карла Каппа, эксперта по геймификации в образовании и обучении и профессора Университета Блумсбурга в Пенсильвании, «геймификация — это применение игровой механики в другой среде, например, в корпоративном мире».

Довольно модный, его основная цель — привлечь внимание и повысить вовлеченность пользователей, представляя задачи и предлагая вознаграждения.

По оценке Gartner, к 2020 году 70% крупнейших компаний мира будут иметь хотя бы одно приложение, использующее эту концепцию, что сделает ее фундаментальной для бизнес-среды.

Эти цифры легко понять, когда мы думаем о силе, которую игра должна превращать задачи в увлекательное занятие.

В конце концов, в играх у игрока всегда есть миссия, которую необходимо выполнить, и этапы, которые необходимо пройти, чтобы достичь своей цели.

Применяя эту логику к образовательной и профессиональной среде, вы можете увидеть, как с помощью геймификации превратить рутинную деятельность в нечто более интересное, побуждая человека к решению своих задач.

Воплощение динамики игры в реальность побуждает человека, повышает его вовлеченность, продуктивность, сосредоточенность и решительность.

По мнению экспертов, это происходит потому, что игры обеспечивают другие потребности, присущие человеку, такие как потребность в соревновании, мгновенная обратная связь, возможность быстрого развития, поиск материальных наград и призов.

Вот почему геймификация настолько эффективна, что это больше, чем забавная задача, она заставляет людей чувствовать себя взволнованными, чтобы выполнить определенную задачу и достичь результатов.

Преимущества геймификации перед онлайн-образованием

Начнем с того, что геймификация — это ответ на величайшее зло, которое постигает нынешнее образование: отсутствие интереса у учащихся.

В условиях, когда традиционное образование, кажется, не работает с подключенными умами, привыкшими к получению информации гибким и динамичным способом, использование технологий в образовании широко обсуждается.

В то время как для многих учителей использование технологий в образовании является чем-то новым, для поколения, выросшего с доступом к компьютерам и Интернету, это совершенно естественно.

Исследование, проведенное Spil Games, показывает, что 1,2 миллиарда человек по всему миру играют в какую-то игру; из них около 700 миллионов человек играют онлайн. Это составляет 44% онлайн-населения.

Можно сделать вывод, что технология — это знакомый язык, логика игр легко понятна и хорошо принята.

Хорошим примером является Minecraft, игра, в которой игроки должны находить ресурсы, строить здания и растения, чтобы выжить.

Благодаря большому успеху среди детей, подростков и педагогов была запущена специальная версия MinecraftEDU, которую уже используют почти тысяча школ в более чем 40 странах.

Используйте готовые игры, однако это не единственный способ, которым могут следовать учителя, важно понять, как игры привлекают людей, и использовать их методы для обучения.

Миссии и задачи, например, служат топливом для обучения, привлекая внимание учащихся и пробуждая их интерес к участию и взаимодействию.

– 5 советов, как привлечь студентов

В образовательном контексте, особенно в дистанционном обучении, инвестиции в геймификацию могут принести учащемуся много преимуществ и даже лучшие результаты для его обучения.

Ознакомьтесь с некоторыми из основных преимуществ использования этой стратегии.

Активное изучение

Активное обучение — это образовательный подход, направленный на поощрение участия учащихся и стимулирование их приверженности процессу обучения.

С помощью геймификации учащийся взаимодействует с контентом и принимает вызов, чтобы что-то выиграть, превращаясь в главного героя своего собственного образования.

Благодаря быстрой обратной связи корректирует свои действия, учится быстрее и с удовольствием.

Цель

Динамика игры заключается в том, чтобы дать направление, которому игрок должен следовать, чтобы достичь своей цели.

Таким образом, в образовательном контексте учащийся ясно видит шаги, которым необходимо соответствовать, встречая это как вызов, а не как обязательство и рутину.

Важно не создавать препятствия, превышающие их возможности, а вместо этого испытывать их на пределе возможностей, делая победу еще более приятной.

Обручение

Системные задачи, создаваемые геймификацией, обычно работают путем накопления очков, за которыми следует приз за каждый этап фазы.

Этот процесс поддерживает мотивацию студента, заинтересованность в дальнейшем движении вперед в поисках наилучшего результата.

Чувство соперничества и эволюции, как мы уже говорили ранее, присуще человеку и стимулирует его способность и желание идти дальше.

Как применять геймификацию в электронном обучении

Как применять геймификацию в электронном обучении

Когда мы говорим о создании игр, мы часто думаем о высоких инвестициях и сложных процессах разработки, но так быть не должно.

Есть несколько способов использовать геймификацию в своем онлайн-курсе, используя простые и легкие в реализации идеи . Проверьте некоторые ниже.

– Как настроить онлайн-курс

Счет

Практически каждый получил и решил какое-то задание, основанное на системе подсчета очков и эволюции. Так работают даже школьные тесты.

Но если прохождение теста кажется чем-то плохим и скучным, то геймификация сделала этот процесс более интересным.

Создавайте дифференцированные занятия для своего курса и назначайте баллы каждому. Это могут быть викторины, тесты, процент ответов на вопросы в задании, все, что имеет цель и вознаграждение для тех, кто их выполняет.

Награды

Каждому нравится чувствовать себя вознагражденным за свои усилия и видеть ощутимое доказательство того, что цель достигнута.

Предложение вознаграждений служит отличным стимулом для ваших учеников, чтобы они стремились и развивались быстрее.

Призы могут быть разнообразными и зависеть от того, какой этап испытания был пройден. Вы можете дать больше вознаграждения в виде бесплатного модуля вашего курса или дополнительного учебного материала или даже стимулировать конкуренцию между студентами.

Конкуренция

Здоровая конкуренция нормальна в динамичных играх и служит для поощрения человека к преодолению своих ограничений.

Создать систему конкуренции в дистанционном образовании мало кто думает, что это возможно, но на самом деле это проще, чем вы думаете.

Вы можете предоставить вознаграждение первым пяти ученикам, выполнившим определенное задание, например . Или предложите приз тому, кто наберет наивысший балл в какой-либо деятельности. Возможности безграничны, просто используйте свое творчество.

Рассказывание историй

Рассказывание историй очень привязано к концепции геймификации, потому что это не что иное, как рассказывание истории для облегчения понимания чего-либо.

Метод, который легко применить для онлайн-курсов, вместо того, чтобы просто создавать задачи по отдельности, вы можете создать историю, связывая все этапы увлекательным и провоцирующим образом.

Так же, как и в играх, контент будет объясняться персонажем, например, и каждый этап игры сводится к изучению определенной темы, целью которой является достижение победы, победа над боссом и получение награды.

Геймификация через рассказывание историй придает смысл и направление вашим курсам и делает их намного более увлекательными.

Геймификация в корпоративном обучении

Геймификация в корпоративном обучении

Геймификация уже не нова в корпоративной среде, где эта стратегия все чаще используется для обучения и расширения возможностей сотрудников.

– Электронное обучение и корпоративное обучение

По словам Флоры Алвес, партнера-основателя консалтинговой компании SG, специализирующейся на корпоративном обучении, геймификация в компаниях направлена ​​на то , чтобы «помочь бизнесу перенести обучение на практику».

Эксперт также отмечает, что методику можно использовать в любой отрасли и без ограничений по возрасту и уровню образования.

Уровень знаний и навыков, необходимых в бизнесе сегодня, достаточно высок, и мало кто способен соответствовать всем предъявляемым требованиям.

Осознавая эту реальность, владельцы бизнеса и менеджеры используют геймификацию для развития навыков, связанных, среди прочего, с бизнес-стратегией, распределением ресурсов, разрешением конфликтов.

– Корпоративное обучение в компаниях

«В компании, занимающейся колл-центром, число повторных звонков потребителей после обучения с использованием геймификации сократилось на 55%», — сказал Капп о тематическом исследовании, в котором он участвовал.

Gerdau Group использовала геймификацию для обучения своих сотрудников технике безопасности.

Для этого одно из подразделений компании использует очки виртуальной реальности и игры на познание вместо теоретического обучения.

Другим примером успеха является Deloitte Leadership Academy, многонациональная бизнес-консалтинговая компания, которая обменяла формальное обучение руководителей компаний и клиентов на геймификацию.

Если раньше у курса была плохая приверженность и завершение, то после этого изменения количество пользователей, вернувшихся на сайт для выполнения новых задач, увеличилось на 47%.

Среди преимуществ использования геймификации в корпоративном обучении выделим:

  • Здоровая конкуренция;
  • чувство победы;
  • Измерение производительности.

Существует множество способов использования геймификации в компаниях, таких как программы начисления баллов, задачи, медали и значки за достижения, оценки лидеров и т. д.

Согласно отчету глобальной исследовательской компании Markets and Markets, по оценкам, в этом году рынок геймификации превысит 5 миллиардов долларов по всему миру.

Геймификация, технологии и электронное обучение

Геймификация, технологии и дистанционное обучение

Несомненно, такой популяризации геймификации способствовал растущий доступ к технологиям и цифровым медиа.

Это также упростило применение, поскольку раньше для создания системы подсчета очков требовалось много ручной работы, например, сегодня у нас есть компьютеры и программное обеспечение, которые делают это быстро и организованно.

В условиях дистанционного образования, где технологии всегда присутствовали, еще проще использовать геймификацию в качестве дифференциала для привлечения студентов.

Кроме того, рынок электронного обучения — это постоянно меняющаяся среда, поэтому, используя правильные инструменты, вы можете внедрять инновации и оставаться впереди конкурентов.

Полная платформа электронного обучения (LMS) Coursify.me позволяет вам использовать несколько функций для улучшения вашего курса.

– Контент для онлайн-курсов

Благодаря интеграции с различными платформами, такими как Dropbox, Youtube и Vimeo, вы можете загружать контент и дифференцированные материалы на страницу своей онлайн-школы.

– Зачем использовать Vimeo для создания отличных видео

Это позволяет создать полный курс, который можно разделить на модули и уроки.

Coursify.me представлена ​​более чем в шестидесяти странах и является идеальным решением для тех, кто хочет создавать, продавать и продвигать онлайн-курсы.

Посетите наш веб-сайт, протестируйте платформу и начните получать прибыль, делая то, что вам нравится, ничего за это не платя.