Gamification: apa dan bagaimana menggunakannya dalam kursus online Anda
Diterbitkan: 2018-06-01Gamifikasi adalah penggunaan desain dan elemen permainan sebagai sarana bagi individu untuk mempelajari sesuatu dan memecahkan masalah.
Banyak digunakan dalam eLearning dan pelatihan perusahaan , ketahui lebih banyak tentang apa itu dan bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan kursus online Anda.
Pahami apa itu gamification
Permainan merangsang dan menghibur orang selama ratusan tahun, sehingga tidak heran jika penggunaannya dalam proses pendidikan menunjukkan hasil yang baik.
Gamifikasi adalah menggunakan teknik dan strategi permainan untuk tujuan lain di luar hiburan.
Menurut Karl Kapp, pakar gamifikasi yang diterapkan pada pendidikan dan pembelajaran dan profesor di Bloomsburg University of Pennsylvania, “gamifikasi adalah penerapan mekanik game di lingkungan yang berbeda, seperti dunia korporat.”
Cukup populer, tujuan utamanya adalah menarik perhatian dan meningkatkan keterlibatan pengguna dengan menghadirkan tantangan dan menawarkan hadiah.
Menurut perkiraan Gartner, pada tahun 2020, 70% perusahaan terbesar di dunia akan memiliki setidaknya satu aplikasi yang menggunakan konsep ini, menjadikannya sesuatu yang fundamental bagi lingkungan bisnis.
Sangat mudah untuk memahami angka-angka ini ketika kita memikirkan kekuatan yang dimiliki permainan untuk membuat tugas menjadi sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan.
Lagi pula, dalam permainan pemain selalu memiliki misi yang harus diselesaikan, dan fase yang harus dilalui untuk mencapai tujuannya.
Menerapkan logika ini ke lingkungan pendidikan dan profesional, Anda dapat melihat bagaimana menggunakan gamification untuk mengubah aktivitas rutin menjadi sesuatu yang lebih menarik, membuat orang tersebut merasa ingin menyelesaikan tantangan mereka.
Membawa dinamika permainan ke kenyataan menghasut individu, meningkatkan keterlibatan, produktivitas, fokus, dan tekad mereka.
Menurut para ahli, ini terjadi karena permainan memasok keinginan lain yang melekat pada manusia, seperti kebutuhan akan kompetisi, umpan balik instan, kemampuan untuk berkembang dengan cepat, mencari imbalan dan hadiah yang nyata.
Itulah mengapa gamification sangat efisien, lebih dari tantangan yang menyenangkan, tetapi membuat orang merasa bersemangat untuk memenuhi tugas tertentu dan mencapai hasil.
Keuntungan dari gamification untuk pendidikan online
Untuk memulai, gamifikasi adalah jawaban atas kejahatan terbesar yang mencapai pendidikan saat ini: kurangnya minat siswa.
Dalam skenario di mana pendidikan tradisional tampaknya tidak bekerja dengan pikiran terhubung yang terbiasa menerima informasi dengan cara yang gesit dan dinamis, penggunaan teknologi dalam pendidikan telah diperdebatkan secara luas.
Sementara bagi banyak guru untuk menggunakan teknologi dalam pendidikan adalah sesuatu yang baru, untuk generasi yang tumbuh dengan akses ke komputer dan internet, adalah hal yang wajar.
Sebuah penelitian yang dilakukan oleh Spil Games menunjukkan bahwa 1,2 miliar orang di seluruh dunia memainkan beberapa jenis permainan; dari jumlah tersebut, sekitar 700 juta orang bermain online. Ini mewakili 44% dari populasi online.
Apa yang dapat disimpulkan adalah bahwa teknologi adalah bahasa yang akrab, logika permainan mudah dipahami dan diterima dengan baik.
Sebuah contoh yang baik adalah Minecraft, permainan di mana pemain harus menemukan sumber daya, membangun struktur dan tanaman untuk bertahan hidup.
Berkat kesuksesannya yang luar biasa di kalangan anak-anak, remaja, dan pendidik, MinecraftEDU diluncurkan, versi khusus yang telah digunakan oleh hampir seribu sekolah di lebih dari 40 negara.
Gunakan permainan siap pakai, namun, itu bukan satu-satunya cara yang dapat diikuti oleh guru, yang penting adalah memahami bagaimana permainan menarik orang dan menggunakan teknik mereka untuk mengajar.
Misi dan tantangan, misalnya, berperan sebagai bahan bakar untuk belajar, menarik perhatian siswa dan membangkitkan minat mereka untuk berpartisipasi dan berinteraksi.
– 5 tips untuk menarik siswa
Dalam konteks pendidikan, khususnya pembelajaran jarak jauh, berinvestasi dalam gamifikasi dapat membawa banyak manfaat bagi siswa dan bahkan hasil yang lebih baik untuk pembelajarannya.
Lihat beberapa keuntungan utama menggunakan strategi ini.
Giat belajar
Pembelajaran aktif adalah pendekatan pendidikan yang bertujuan untuk mendorong partisipasi siswa dan merangsang komitmennya terhadap proses pembelajaran.
Dengan gamification , siswa berinteraksi dengan konten dan mengambil tantangan untuk memenangkan sesuatu, berubah menjadi protagonis dari pendidikannya sendiri.
Melalui umpan balik yang cepat, dia mengoreksi tindakannya, belajar lebih cepat dan dengan senang hati.
Sasaran
Dinamika permainan adalah memberikan arah yang harus diikuti pemain untuk mencapai tujuannya.
Dengan demikian, dalam konteks pendidikan, siswa melihat dengan jelas langkah-langkah yang harus dipenuhi, menghadapinya sebagai tantangan dan bukan seperti kewajiban dan rutinitas.
Penting untuk tidak menciptakan rintangan yang melebihi kemampuan mereka, tetapi sebaliknya menguji batasnya, membuat kemenangan menjadi lebih berharga.
Keterikatan
Tantangan sistem yang dihasilkan oleh gamifikasi bekerja biasanya melalui akumulasi poin, diikuti dengan hadiah untuk setiap ketukan fase.
Proses ini membuat siswa termotivasi, tertarik untuk terus bergerak maju mencari hasil terbaik.
Rasa kompetisi dan evolusi, seperti yang kami katakan sebelumnya, melekat pada manusia dan merangsang kemampuan dan kemauan mereka untuk melangkah lebih jauh.
Bagaimana menerapkan gamifikasi di eLearning
Ketika kita berbicara tentang membuat game, kita sering berpikir tentang nilai investasi yang tinggi dan proses pengembangan yang kompleks, tetapi tidak harus seperti itu.
Ada beberapa cara untuk menggunakan gamification dalam kursus online Anda dengan menggunakan ide-ide yang sederhana dan mudah diterapkan . Periksa beberapa di bawah ini.
– Cara mengatur kursus online
Skor
Hampir semua orang telah menerima dan menyelesaikan beberapa tugas berdasarkan sistem penilaian dan evolusi. Bahkan tes sekolah bekerja seperti itu.

Namun jika mengikuti ujian dipandang sebagai sesuatu yang buruk dan membosankan, gamifikasi datang untuk membuat proses ini lebih menarik.
Buat aktivitas yang berbeda untuk kursus Anda dan tetapkan poin untuk masing-masing. Mungkin kuis, tes, hit persentase pertanyaan dalam tantangan, apa pun yang memiliki tujuan dan hadiah bagi mereka yang mematuhi.
Hadiah
Semua orang suka merasa dihargai atas upaya mereka dan melihat bukti nyata yang mencapai tujuannya.
Tawarkan hadiah bertindak sebagai insentif besar bagi siswa Anda untuk berusaha dan berkembang lebih cepat.
Hadiah dapat bervariasi dan tergantung pada tahap tantangan apa yang telah diselesaikan. Anda dapat memberikan hadiah yang lebih besar sebagai modul gratis dari kursus Anda atau beberapa bahan studi tambahan atau bahkan merangsang persaingan antar siswa.
Kompetisi
Persaingan yang sehat adalah normal dalam permainan yang dinamis dan berfungsi untuk mendorong individu untuk mengatasi batas-batasnya.
Membuat sistem kompetisi dalam pendidikan jarak jauh adalah sesuatu yang sedikit orang pikirkan, tetapi sebenarnya lebih mudah daripada yang Anda pikirkan.
Anda dapat memberikan hadiah untuk lima siswa pertama yang memenuhi tugas tertentu, misalnya . Atau menawarkan hadiah kepada siapa saja yang memperoleh nilai tertinggi dalam suatu kegiatan. Kemungkinannya tidak terbatas, gunakan saja kreativitas Anda.
Bercerita
Mendongeng sangat melekat pada konsep gamifikasi, karena tidak lebih dari menceritakan sebuah cerita untuk memudahkan pemahaman tentang sesuatu.
Metode yang mudah diterapkan untuk kursus online, alih-alih hanya membuat tantangan secara terpisah, Anda dapat membuat cerita, menghubungkan semua tahapan dengan cara yang menarik dan memprovokasi.
Sama seperti dalam permainan, konten akan dijelaskan oleh karakter, misalnya, dan setiap tahap permainan datang untuk mempelajari topik tertentu, yang bertujuan untuk mencapai kemenangan, mengalahkan bos, dan mendapatkan hadiah.
Gamification melalui storytelling memberi makna dan arah pada kursus Anda dan membuatnya jauh lebih menyenangkan.
Gamifikasi dalam Pelatihan Perusahaan
Gamifikasi bukan lagi hal baru di lingkungan perusahaan, dimana strategi ini semakin banyak digunakan untuk melatih dan memberdayakan karyawan.
– Elearning dan Pelatihan Perusahaan
Menurut Flora Alves, mitra pendiri konsultan SG yang berspesialisasi dalam pembelajaran perusahaan, gamifikasi di perusahaan berfokus pada “Membantu bisnis untuk mentransfer pembelajaran ke praktik.”
Pakar juga menunjukkan bahwa teknik ini dapat digunakan di industri apa pun dan tanpa batasan usia dan tingkat pendidikan.
Tingkat pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan dalam bisnis saat ini cukup tinggi, dan hanya sedikit orang yang mampu memenuhi semua persyaratan yang diminta.
Menyadari kenyataan ini, pemilik dan manajer bisnis menggunakan gamification untuk mengembangkan keterampilan yang berkaitan dengan strategi bisnis, alokasi sumber daya, resolusi konflik, dan lain-lain.
– Pendidikan Perusahaan di perusahaan
“Di perusahaan call center, ada pengurangan 55% dalam panggilan kedua konsumen setelah pelatihan dengan gamification,” kata Kapp, pada studi kasus di mana dia berpartisipasi.
Grup Gerdau menggunakan gamification untuk melatih karyawan mereka tentang keselamatan.
Untuk melakukan ini, salah satu unit perusahaan menggunakan kacamata realitas virtual dan permainan pengetahuan untuk menggantikan pelatihan teori.
Contoh sukses lainnya, Deloitte Leadership Academy, sebuah konsultan bisnis multinasional, bertukar pelatihan formal untuk eksekutif perusahaan dan klien untuk gamification.
Jika sebelum kursus memiliki kepatuhan dan penyelesaian yang buruk, setelah perubahan ini terjadi peningkatan 47% di antara pengguna yang kembali ke situs untuk melakukan tugas baru.
Di antara manfaat penggunaan gamification dalam pelatihan perusahaan, kami menyoroti:
- Persaingan Sehat;
- Perasaan menang;
- Pengukuran kinerja.
Ada banyak cara untuk menggunakan gamification di perusahaan seperti program poin, tantangan, medali dan lencana pencapaian, skor pemimpin, dll.
Menurut sebuah laporan oleh perusahaan riset global Markets and Markets, diperkirakan tahun ini gamification menjadi pasar lebih dari $5 miliar di seluruh dunia.
Gamifikasi, Teknologi, dan eLearning
Tidak diragukan lagi, meningkatnya akses ke teknologi dan media digital telah berkontribusi pada mempopulerkan gamifikasi ini.
Penerapannya juga lebih mudah, karena dulunya membutuhkan banyak pekerjaan manual untuk membuat sistem penilaian, misalnya, saat ini kita memiliki komputer dan perangkat lunak yang membuatnya dengan cepat dan terorganisir.
Dalam konteks pendidikan jarak jauh, di mana teknologi selalu hadir, bahkan lebih mudah menggunakan gamifikasi sebagai diferensial untuk menarik siswa.
Selain itu, pasar elearning adalah lingkungan yang terus berubah dan oleh karena itu, dengan alat yang tepat, Anda dapat berinovasi dan tetap terdepan dalam persaingan.
Platform eLearning (LMS) lengkap, Coursify.me memungkinkan Anda menggunakan beberapa fitur untuk meningkatkan kursus Anda.
– Konten untuk kursus online
Dengan berintegrasi dengan berbagai platform seperti Dropbox, Youtube, dan Vimeo, Anda dapat mengunggah konten dan materi yang berbeda ke halaman sekolah online Anda.
– Mengapa menggunakan Vimeo untuk membuat video hebat
Ini memungkinkan Anda membuat kursus lengkap, yang dapat dibagi lagi menjadi modul dan pelajaran.
Hadir di lebih dari enam puluh negara, Coursify.me adalah solusi sempurna bagi mereka yang ingin membuat, menjual, dan mempromosikan kursus online.
Kunjungi situs web kami, uji platform, dan mulailah mendapat untung dengan melakukan apa yang Anda suka tanpa membayar apa pun untuk itu.