Gamificación: qué es y cómo usar en tu curso online

Publicado: 2018-06-01

La gamificación es el uso del diseño y los elementos de los juegos como medio para que el individuo aprenda algo y resuelva problemas.

Ampliamente utilizado en eLearning y capacitación corporativa , sepa más sobre qué es y cómo la gamificación puede mejorar su curso en línea .

Gamificación: qué es y cómo usar en tu curso online

Entender qué es la gamificación

Los juegos estimulan y entretienen a las personas desde hace cientos de años, por lo que no es de extrañar que su uso en el proceso educativo muestre buenos resultados.

La gamificación consiste en utilizar técnicas y estrategias de juego para otros fines más allá del entretenimiento.

Según Karl Kapp, experto en gamificación aplicada a la educación y el aprendizaje y profesor de la Universidad de Bloomsburg de Pensilvania, “la gamificación es la aplicación de mecánicas de juego en un entorno diferente, como es el mundo empresarial”.

Muy de moda, su objetivo principal es atraer la atención y aumentar la participación de los usuarios presentando desafíos y ofreciendo recompensas.

Según una estimación de Gartner, para 2020, el 70% de las empresas más grandes del mundo tendrán al menos una aplicación que utilice este concepto, por lo que se convertirá en algo fundamental en el entorno empresarial.

Es fácil entender estos números cuando pensamos en el poder que tiene el juego para hacer que las tareas sean divertidas.

Después de todo, en los juegos el jugador siempre tiene una misión que cumplir y fases que debe pasar para alcanzar su objetivo.

Aplicando esta lógica al entorno educativo y profesional, se puede ver cómo utilizar la gamificación para transformar actividades rutinarias en algo más interesante, haciendo que la persona se sienta inclinada a resolver sus retos.

Llevar la dinámica del juego a la realidad instiga al individuo, aumenta su compromiso, productividad, enfoque y determinación.

Según los expertos, esto sucede porque los juegos suplen otros deseos inherentes al ser humano, como la necesidad de competir, la retroalimentación instantánea, la capacidad de evolucionar rápidamente, la búsqueda de recompensas y premios tangibles.

Es por eso que la gamificación es tan eficiente, más que un desafío divertido, hace que las personas se sientan emocionadas por cumplir determinada tarea y lograr resultados.

Ventajas de la gamificación para la educación online

Para empezar, la gamificación es la respuesta al mayor mal que alcanza a la educación actual: la falta de interés de los alumnos.

En un escenario donde la educación tradicional parece no funcionar con mentes conectadas y acostumbradas a recibir información de forma ágil y dinámica, el uso de la tecnología en la educación ha sido ampliamente debatido.

Si bien para muchos maestros el uso de la tecnología en la educación es algo nuevo, para una generación que creció con acceso a computadoras e Internet, es completamente natural.

Una investigación realizada por Spil Games muestra que 1.200 millones de personas en todo el mundo juegan algún tipo de juego; de estos, alrededor de 700 millones de personas juegan en línea. Esto representa el 44% de la población en línea.

Lo que se puede concluir es que la tecnología es un lenguaje familiar, la lógica de los juegos es fácilmente comprensible y bien aceptada.

Un buen ejemplo es Minecraft, juego en el que los jugadores deben encontrar recursos, construir estructuras y plantar para sobrevivir.

Gracias a su gran éxito entre niños, adolescentes y educadores, se lanzó MinecraftEDU, versión especial que ya es utilizada por cerca de mil escuelas en más de 40 países.

Utilizar juegos listos, sin embargo, no es la única manera que pueden seguir los docentes, lo importante es entender cómo los juegos atraen a las personas y utilizar sus técnicas para enseñar.

Las misiones y los desafíos, por ejemplo, actúan como combustible para el aprendizaje, captando la atención de los estudiantes y despertando su interés por participar e interactuar.

– 5 consejos para atraer estudiantes

En el contexto educativo, especialmente en la educación a distancia, invertir en gamificación puede traer muchos beneficios para el alumno e incluso mejores resultados para su aprendizaje.

Conoce algunas de las principales ventajas de utilizar esta estrategia.

Aprendizaje activo

El aprendizaje activo es un enfoque educativo que tiene como objetivo fomentar la participación del estudiante y estimular su compromiso con el proceso de aprendizaje.

Con la gamificación el alumno interactúa con el contenido y asume el reto de ganar algo, convirtiéndose en protagonista de su propia educación.

A través de una retroalimentación rápida, corrige sus acciones, aprende más rápido y con gusto.

Meta

La dinámica del juego es dar una dirección que el jugador debe seguir para llegar a su meta.

Así, en el contexto educativo, el estudiante ve claramente los pasos que debe cumplir, afrontándolo como un reto y no como una obligación y rutina.

Es importante no crear obstáculos que excedan sus capacidades, sino probar hasta sus límites, haciendo que la victoria sea aún más gratificante.

Compromiso

El sistema de desafíos generado por la gamificación funciona generalmente a través de la acumulación de puntos, seguidos de un premio a cada paso de fase.

Este proceso mantiene al alumno motivado, interesado en seguir avanzando en la búsqueda del mejor resultado.

El sentido de la competencia y la evolución, como decíamos anteriormente, es inherente al ser humano y estimula su capacidad y disposición para ir más allá.

Cómo aplicar la gamificación en eLearning

Cómo aplicar la gamificación en eLearning

Cuando hablamos de crear juegos, a menudo pensamos en valores de inversión elevados y procesos de desarrollo complejos, pero no tiene por qué ser así.

Hay varias formas de utilizar la gamificación en su curso en línea usando ideas simples y fáciles de implementar . Revisa algunos a continuación.

– Cómo configurar un curso en línea

Puntaje

Prácticamente todo el mundo ha recibido y resuelto alguna tarea en base a un sistema de puntuación y evolución. Incluso las pruebas escolares funcionan de esa manera.

Pero si hacer un examen se ve como algo malo y aburrido, la gamificación vino a hacer este proceso más interesante.

Crea actividades diferenciadas para tu curso y asigna puntos a cada una. Pueden ser cuestionarios, pruebas, acertar un porcentaje de preguntas en un reto, cualquier cosa que tenga un objetivo y una recompensa para quienes la cumplan.

Recompensas

A todo el mundo le gusta sentirse recompensado por su esfuerzo y ver pruebas tangibles de que logró su objetivo.

Ofrecer recompensas actúa como un gran incentivo para que sus estudiantes se esfuercen y evolucionen más rápido.

Los premios pueden ser variados y dependiendo de qué etapa del desafío se haya completado. Puede otorgar mayores recompensas como un módulo gratuito de su curso o algún material de estudio adicional o incluso estimular la competencia entre los estudiantes.

Competencia

La sana competencia es normal en la dinámica de los juegos y sirve para animar al individuo a superar sus límites.

Crear un sistema de competencia en la educación a distancia es algo que pocos piensan que es posible, pero en realidad es más fácil de lo que piensas.

Puede proporcionar una recompensa para los primeros cinco estudiantes que cumplan con cierta tarea, por ejemplo . O ofrecer un premio a quien obtenga la puntuación más alta en una actividad. Las posibilidades son infinitas, solo usa tu creatividad.

Cuentacuentos

El storytelling está muy apegado al concepto de gamificación, ya que no es más que contar una historia para facilitar la comprensión de algo.

Método fácil de aplicar para cursos en línea, en lugar de solo crear desafíos por separado, puede crear una historia, vinculando todas las etapas de una manera atractiva y provocadora.

Al igual que en los juegos, el contenido sería explicado por un personaje, por ejemplo, y en cada etapa del juego se trata de aprender un tema específico, cuyo objetivo es lograr la victoria, vencer al jefe y obtener una recompensa.

La gamificación a través de la narración da sentido y dirección a tus cursos y los hace mucho más divertidos.

Gamificación en la Formación Corporativa

Gamificación en la Formación Corporativa

La gamificación ya no es nueva en el entorno corporativo, donde esta estrategia se utiliza cada vez más para capacitar y empoderar a los empleados.

– Elearning y Formación Corporativa

Según Flora Alves, socia fundadora de la consultora SG especializada en aprendizaje corporativo, la gamificación en las empresas está enfocada a “Ayudar a las empresas a transferir el aprendizaje a la práctica”.

El experto también destaca que la técnica puede emplearse en cualquier industria y sin restricción de edad y nivel educativo.

El nivel de conocimientos y habilidades requerido en los negocios hoy en día es bastante alto, y pocas personas son capaces de cumplir con todos los requisitos solicitados.

Conscientes de esta realidad, los empresarios y directivos utilizan la gamificación para desarrollar habilidades relacionadas con la estrategia empresarial, la asignación de recursos, la resolución de conflictos, entre otras.

– Educación Corporativa en las empresas

“En una empresa de call center, hubo una reducción del 55% en la segunda llamada del consumidor después de capacitarse con gamificación”, dijo Kapp, sobre un caso de estudio en el que participó.

El Grupo Gerdau utilizó la gamificación para capacitar a sus empleados en seguridad.

Para ello, una de las unidades de la empresa utiliza gafas de realidad virtual y juegos de conocimiento en sustitución de la formación teórica.

Otro ejemplo de éxito, Deloitte Leadership Academy, una consultora de negocios multinacional, intercambió capacitación formal para ejecutivos de empresas y clientes por gamificación.

Si antes el curso tenía poca adherencia y finalización, después de este cambio hubo un aumento del 47% entre los usuarios que regresaban al sitio para hacer nuevas tareas.

Entre los beneficios por el uso de la gamificación en la formación empresarial, destacamos:

  • Competencia Sana;
  • sentimiento ganador;
  • Medición del desempeño.

Existen numerosas formas de utilizar la gamificación en las empresas como programas de puntos, retos, medallas e insignias de logros, puntuaciones de líderes, etc.

Según un informe de la empresa global de investigación Markets and Markets, la estimación es que este año la gamificación se convierta en un mercado de más de 5.000 millones de dólares en todo el mundo.

Gamificación, Tecnología y eLearning

Gamificación, Tecnología y Educación a Distancia

Sin duda, el creciente acceso a la tecnología y los medios digitales ha contribuido a esta popularización de la gamificación.

También facilitó la aplicación, ya que antes se necesitaba mucho trabajo manual para crear un sistema de puntuación, por ejemplo, hoy tenemos computadoras y softwares que lo hacen de una manera rápida y organizada.

En el contexto de la educación a distancia, donde la tecnología siempre ha estado presente, es aún más fácil utilizar la gamificación como diferencial para atraer estudiantes.

Además, el mercado del aprendizaje electrónico es un entorno en constante cambio y, por lo tanto, con las herramientas adecuadas, puede innovar y mantenerse por delante de la competencia.

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