COVID-19 전염병이 교육을 어떻게 바꿨는지

게시 됨: 2021-01-21

2020년, 새로운 코로나바이러스 팬데믹(COVID-19)은 전 세계 학생들의 교육 방식을 변화시켰습니다. 이제 바이러스가 발생한 지 거의 1년이 지난 지금, 이러한 변화 는 장기적으로 교육 이 어떻게 개선될 수 있는지에 대한 아이디어를 제공합니다.

COVID-19 전염병이 교육을 어떻게 바꿨는지

코로나19 팬데믹이 교육에 미치는 영향

전 세계 교육 기관의 느린 변화 속도는 안타까운 일입니다. 강의, 수동적 학생 및 구식 교실에 기반한 세속적인 교수법이 여전히 우세합니다.

이러한 관점에서 COVID-19가 전 세계 교육 기관의 촉매제 가 되면서 팬데믹은 개선을 가져왔고 , 상대적으로 짧은 시간에 혁신적인 솔루션을 모색하고 있습니다.

바이러스 확산을 방지하기 위한 사회적 거리두기 수칙으로 인해 학교가 폐쇄되었습니다. 전 세계적으로 12억 명 이상의 어린이 가 교실 밖에 있습니다.

그 결과 교육이 디지털 플랫폼을 통해 원격으로 이루어지는 e-러닝(온라인 교육) 에 대한 수요가 증가하면서 교육이 크게 변화했습니다 .

학교 교육에서 eLearning을 사용하기 위한 팁

이러한 급진적인 변화로 인해 많은 장애가 발생했지만 연구에 따르면 가상 학습은 정보 보유를 증가시키고 민첩성을 높여 변화가 계속될 수 있음을 의미합니다.

그러나 COVID-19 이전에도 이미 교육에 기술 사용이 크게 성장하여 2019년에 전 세계 투자가 186억 6천만 달러에 도달 하고 일반 온라인 교육 시장이 375억 달러에 이를 것으로 예상 된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 2026년 10억.

전자 학습 시장: 성장 및 향후 몇 년 동안 예상되는 것

가상 과외, 화상 회의, 온라인 학습 소프트웨어 등 전염병이 시작된 이후 이러한 리소스의 사용이 크게 증가했습니다.

전 세계적으로 성장하는 온라인 교육

교실 밖에서 교육을 계속해야 할 필요성에 대응하여 각 국가, 학교, 대학, 심지어 기업은 솔루션을 위한 기술을 모색했습니다.

지난 1년 동안 우리는 정부, 출판사, 교육 전문가, 기술 제공업체 및 통신 네트워크 운영자를 포함한 다양한 이해 관계자와 함께 학습 연합이 형성되어 위기에 대한 솔루션으로 디지털 플랫폼 을 사용하는 것을 보았습니다.

정부가 교육을 주로 제공하는 신흥 국가에서는 인프라에 대한 투자가 덜 필요하고 더 많은 학생에게 도달하고 지리적 장벽을 제거하기 때문에 교육의 미래에 대한 강력한 추세가 될 수 있습니다.

중국에서 교육부는 다양한 구성원 그룹을 모아 새로운 클라우드 기반 온라인 학습 및 전송 플랫폼 을 개발 하고 교육부와 산업부가 주도하는 일련의 교육 인프라를 업데이트했습니다. 정보 기술.

마찬가지로 홍콩 readtogether.hk 포럼은 60개 이상의 교육 기관, 출판사, 미디어 및 엔터테인먼트 산업 전문가로 구성된 컨소시엄으로, 비디오, 책 챕터, 평가 도구 및 무료 상담 서비스를 포함한 900개 이상의 교육 리소스를 제공합니다. 컨소시엄의 의도는 COVID-19가 억제된 후에도 플랫폼을 계속 사용하고 유지하는 것입니다.

브라질에서는 MEC가 원격 교육 을 인증했으며 여러 학교 가 수업을 계속하기 위해 Coursify.me 와 같은 LMS(학습 관리 시스템) 플랫폼에 가입했습니다 .

학습 관리 시스템이란

원격 학습 방식에 대한 법적 근거는 LDB(브라질 교육 지침 및 기반 법률)에 의해 설정되었습니다. 법에 따르면 교육 기관은 교육부의 승인이 있어야 학부 또는 대학원에 온라인 과정만 제공할 수 있습니다.

또한 LDB에 따르면 “ 초등 교육은 현장에서 이루어지며 원격 교육은 학습을 보완하거나 비상 상황에서 사용됩니다. "(제32조 4항).

코로나바이러스 건강 위기 이전에 브라질에는 약 1,800,000명의 브라질인이 일부 유형의 원격 교육 과정에 등록되어 있었습니다 . 데이터는 브라질 원격 학습 협회에서 만든 2018/2019 인구 조사에서 가져온 것입니다.

협회의 이사인 Lana Paula Civelaro는 이 마지막 인구조사에서 2017년 인구조사와 관련하여 원격 교육에 등록한 사람의 수가 17.6% 증가한 것으로 나타났으며 Covid-19 이전에는 이미 그 이상의 기대가 있었다고 말했습니다. 2023년까지 200만 명의 학생이 원격 교육에 등록 합니다. 이제 Lana는 건강 위기에 직면하여 "이 마감일 전에 등록된 학생 수가 이 수에 도달할 것으로 예상합니다" 라고 말합니다 .

고등 교육 과정에서 온라인 수업은 오랫동안 받아들여지고 검증되었으며 브라질과 유명한 하버드와 옥스포드를 비롯한 전 세계 대학에서 공통적인 관행이라는 사실을 기억할 가치가 있습니다.

기존 수업에서 온라인 수업 만들기 팁

지난 10년 동안 우리는 교육 및 혁신 솔루션 에 대한 민간 부문의 훨씬 더 큰 관심과 투자를 보았습니다 . 미국의 마이크로소프트와 구글, 한국의 삼성, 중국의 텐센트, 핑안, 알리바바 등 기업들은 교육받은 인구의 전략적 과제에 눈을 뜨고 있다.

현재까지 대부분의 이니셔티브는 범위가 제한적이고 상대적으로 고립되어 있지만 팬데믹은 훨씬 더 큰 규모의 연합이 공통의 교육 목표 를 중심으로 구성될 수 있는 길을 열 수 있습니다 .

이것은 학습의 미래에 무엇을 의미합니까?

어떤 사람들은 교육 없이, 불충분한 대역폭과 준비가 거의 없는 온라인 학습으로의 빠르고 계획되지 않은 전환 이 지속적인 성장에 도움이 되지 않는 열악한 사용자 경험을 초래할 것이라고 믿는 반면, 다른 사람들 은 교육의 새로운 하이브리드 모델 이 등장할 것이라고 믿습니다. 모두를 위한 상당한 혜택.

혼합 학습: 온라인 학습과 대면 학습의 결합

텐센트 클라우드 부사장이자 텐센트 에듀케이션 부사장인 왕 타오(Wang Tao)는 교육에서 정보 기술의 통합이 더욱 가속화되고 온라인 교육이 결국 학교 교육의 필수 구성 요소가 될 것이라고 믿는다 ”고 말했다.

이 분야의 많은 전문가들은 이미 온라인 교육의 이점을 전파하고 있습니다 . 요르단 대학의 교수인 Dr. Amjad는 “이것은 가르치는 방식을 바꿨습니다. 이를 통해 특히 이 전염병 동안 채팅 그룹, 화상 회의, 투표 및 문서 공유를 통해 학생들에게 보다 효율적이고 효과적으로 접근할 수 있습니다. 제 학생들은 또한 의사 소통이 더 쉽다고 생각합니다. 저는 전통적인 오프라인 학습과 e-러닝이 함께 갈 수 있다고 믿습니다.”

온라인 교육의 도전

그러나 디지털 학습에 참여할 수 있는 인터넷 및/또는 기술에 안정적으로 액세스할 수 없는 학생부터 시작하여 극복해야 할 과제가 있습니다 . 이 격차는 국가 간에 그리고 국가 내 소득 그룹 간에 관찰됩니다.

예를 들어, OECD 데이터 에 따르면 스위스, 노르웨이, 오스트리아 학생의 95%가 학업에 사용할 컴퓨터를 가지고 있지만 인도네시아 학생의 34%만이 동일한 자원을 가지고 있습니다 .

미국에서는 특권층과 불리한 환경의 사람들 사이에 상당한 격차가 있습니다. 특권층의 거의 모든 15세 어린이는 공부할 컴퓨터가 있다고 말했지만, 가난한 출신의 거의 25% 가 그 반대였습니다. 불평등이 더 심한 국가인 브라질에서는 이 시나리오가 더 나쁩니다.

일부 학교와 정부는 도움이 필요한 학생들에게 디지털 장비를 제공했지만, 많은 사람들은 여전히 ​​팬데믹이 많은 학생들을 지연시키고 배제할 것을 우려하고 있습니다.

이러닝이 효과적인가?

올바른 기술에 접근할 수 있는 사람들에게는 온라인 학습이 여러 면에서 효과적일 수 있다는 증거가 있습니다.

일부 연구에 따르면 학생들은 온라인으로 학습할 때 평균적으로 25-60% 더 많은 자료를 보유하고 있는 반면 교실에서는 8-10% 더 많이 보유합니다. 이것은 그들이 배우는 속도에 기여합니다.

e-러닝은 학생들이 자신의 속도로 지식을 동화하고 , 돌아가고 다시 읽고, 건너뛰거나 개념의 속도를 높일 수 있기 때문에 전통적인 교실 환경보다 학습하는 데 40-60% 적은 시간이 필요합니다 .

그러나 eLearning의 효과는 연령대에 따라 다릅니다. 아이들, 특히 어린 아이들에 대한 일반적인 합의는 아이들이 더 쉽게 산만해지기 때문에 구조화된 환경이 필요하다는 것입니다.

온라인 교육의 모든 이점을 얻으려면 이러한 구조를 제공하고 비디오 리소스를 사용하여 실제 수업/강의를 복제하는 것을 넘어 공동의 노력이 필요합니다. 이상적인 것은 포용, 개인화 및 지능을 촉진하는 다양한 도구와 참여 방법을 사용하는 것입니다.

교육에 기술을 사용하기 위한 팁

연구 결과에 따르면 어린이는 감각을 사용하여 폭넓게 학습하는 것으로 나타났으 므로 기술을 사용하여 재미있고 효과적인 학습을 만드는 것이 중요합니다.

BYJU의 Mrinal Mohit에 따르면 " 일정 기간 동안 우리는 게임의 지능적인 통합이 특히 어린 학생들 사이에서 학습에 대한 더 큰 참여와 더 큰 동기 부여를 보여 학습과 사랑에 빠지게 만드는 것을 관찰했습니다."

교실과 온라인 교육의 미래

온라인 교육이 교실 교육을 지원하는 방법

팬데믹으로 인해 많은 사람들이 오랫동안 관련성을 잃었다고 말하는 교육 시스템이 혼란에 빠졌다는 것은 분명합니다.

21세기를 위한 21가지 교훈 ( 21 Lessons for the 21st Century ) 학자 유발 노아 하라리(Yuval Noah Harari )는 미래의 성공을 위해 더 중요하게 될 비판적 사고와 적응력과 같은 기술 보다는 학교가 전통적인 학업 기술과 학습 역학 에 계속 초점을 맞추는 방법을 설명합니다.

일부는 급한 온라인 전환이 그 목표를 훼손했을 수 있다고 우려하지만 다른 일부는 e-러닝의 이점을 경험한 후 '뉴 노멀'의 일부로 만들 계획입니다.

팬데믹 기간 동안 명확해진 것은 국경, 회사 ​​및 사회의 모든 부분에 지식을 전파하는 것의 중요성입니다. eLearning 기술이 이와 관련하여 역할을 할 수 있다면 그 잠재력을 탐색하는 것은 우리 모두의 몫입니다.

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eLearning 플랫폼(LMS)에 대해 알아야 할 모든 것

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