ボーカルダブリング:実際に録音するか、プラグインエフェクトを使用しますか?

公開: 2022-06-03

ボーカルダブリング:実際に録音するか、プラグインエフェクトを使用しますか?

ボーカルダブリングは、最近の多くのレコーディングおよびミキシングセッションの標準的な部分です。

元の録音されたトラックの上に1つまたは複数の録音されたトラックの余分なほぼ同一のテイクを重ねるという実際のダブリングの慣習は、100年近く前からあります。 時間とメディアスペースを節約するために人為的にダブリングするという概念は1960年代に導入され、サウンドエンジニアが利用できる技術的なミキシングツールの武器の標準オプションとして「ダブリング」が基本的に追加されました。

今日、私のようなエンジニアが使用できるオプションはさらに豊富にありますが、自分のボーカルをホームレコーディングする歌手であり、可能な限り最高のボーカルサウンドを得るためにどのオプションを追求すべきか疑問に思っている場合は、関係するいくつかの考慮事項。

最も簡単なオプションと時間のかからないオプションはどれですか?

30年近く前に通常のマルチトラック録音を始めて以来、私は常に、ボーカルの複数のテイクをキャプチャする実際のダブリング方法を利用して、より豊かで豊かなサウンドを作成してきました。 しかし、私は2010年頃に、Antares(Auto-Tuneの人々)によるDuoプラグインを使用して、人工的なダブリング効果を定期的に利用し始めました。 そして、それはなんという啓示でした!

実際のダブリングでは、歌手またはミュージシャンが録音を再トラックする必要があります。通常、ダブリングの目的で元のテイクと十分に類似したテイクを取得するには、複数回です。 テープリールに録音する時代には、人為的なダブリングも手動で行う必要がありました。 つまり、許容できるセカンダリサウンドを作成するために、テイクのコピーを別々のトラックで2倍にし、それぞれにさまざまな調整とエフェクトを適用する必要がありました。

どちらのオプションも時間がかかり、さまざまな潜在的な落とし穴があり、時にはすべてを2倍にするという考えを放棄する必要がありました。

デジタル録音に関しては、利用可能なオプションは最終的には増えましたが、Duoがリリースされるまで、見事で信頼できる結果を提供するものはありませんでした。 そして、私はこのプラグインを利用して、必要なときにいつでも適度に高品質の2倍のサウンドをすばやく適用する機会にすぐに飛びつきました。 そして、時間の投資が最小限だったので、ダブリングが役立つかもしれないというほんの少しのインクがあったときはいつでもそれをテストするのは簡単な選択でした。それはゲームチェンジャーでした。

徐々に他のダブリングプラグインが利用可能になり、強力な結果が約束されています。 私は最終的に、すべてアクセス可能なインターフェイス内で調整可能な特性の範囲があるため、WavesDoublerプラグインを好み始めました。 しかし、多くのことと同様に、最初の「ハネムーン」フェーズが終了すると、お気に入りのダブリングプラグインと一般的な人工ダブリングのいくつかの欠点がわかり始めました。

人工が本物に取って代わることはできますか?

ミックスにダブリングプラグインエフェクトを適用するときに注意が必要な理由を理解するには、プラグインが実際にサウンドに何を行っているかを検討してください。

利用可能なすべての倍増効果は、同じプロセスのいくつかのバージョンを使用します。 バーチャルコピーは単一の録音されたトラックで作成され、その後、さまざまなEQ設定の適用、パン、タイムアライメントその他のより複雑な変更など、それらのコピーにさまざまな調整が行われ、耳を騙すようなサウンドが得られます(脳)それが2つの別々のテイクであると信じるように。

これは基本的に、私のような一般的なプロセスミックスエンジニアが、トラックを人為的に2倍にする必要があるときはいつでも、「昔」に手動で適用するのと同じです。唯一の違いは、デジタルプラグインによってこのプロセスが無限に速く簡単になることです。アプリケーションは、長年にわたってますます洗練されてきました。 しかし、それは必ずしもそれが音を改善するという意味ではありませんか?

単一の楽器と声だけで演奏される単純なバラードを考えてみましょう。

何かを2倍にすると、声であれ楽器であれ、その要素に特別な注意を向けることになります。 このコンテキストで2倍にすると、「ソロパフォーマー」サウンドの美しさ、シンプルさ、親密さが不注意に妨げられる可能性があるため、効果として正当化されない可能性があります。 しかし、それが強調したい効果である場合、実際の倍増はその瞬間の本当の親密さを強化するのに役立ちますが、デジタルプラグインは場違いに感じるかもしれません。

上で説明したように、人工的なダブリングは、実際には発生しなかった何かを聞くように耳を騙そうとすることを意味します。 結果は非常に説得力がありますが、それがどれほど優れていても、あるレベルでは、倍増した音が元の音と不自然に同期していることを認識しており、潜在意識の脳はそれが実際には複数の楽器や声ではないことを確かに知っています。

この例は、ダブリングプラグインが利用可能であるという理由だけで、ダブリングプラグインを毎回ドロップする必要があると想定してはならないことを理解するのに役立ちます。 ダブルトラックを音楽に目立たせるほど、それらが人為的にダブルトラックであることが明らかになります。 「これはこの曲のサウンドを改善するのか、それとも損なうのか」と自問する必要があります。

最終的な考え

場合によっては、人工的に2倍にされた強い感触が、アーティスト、プロデューサー、またはエンジニアが全体的なサウンドで達成したいと望んでいるものと正確に一致します。 その場合、プラグインエフェクトのデジタル、電子プロパティに寄りかかって、曲のプロパティと一致させることができます。 次に、軽くて微妙な効果だけを適用したい場合は、低レベルでは2つの方法を区別できない可能性があるため、おそらく人為的に行う必要があります。そのため、パフォーマーから複数のテイクをキャプチャするために時間と労力を浪費するのはなぜですか。倍増プラグインが非常に高速で効果的である場合。

ただし、単一の楽器または声から自然に豊かで豊かなサウンドを求める場合は、実際のダブリングの実証済みの真の方法を真剣に検討する必要があります。 ただし、これには追加の手順が必要です。 たとえば、どのパーツを2倍にするか、追加の2倍のレイヤーをいくつ追加するかを事前に決定します。 演奏者に複数のテイクを行わせるために必要な時間とトラックを事前に計画し、バックエンドでそれらすべてのテイクを並べ替えて一緒に編集する時間を計画します。

とはいえ、最終的には、曲を「正しく」鳴らすために必要なものは何でも、一致する方法を選択する努力はそれだけの価値があります。

Erik Veachは、Crazy Daisy Productionsのオーナー兼リードオーディオエンジニアであり、2001年からミキシング、マスタリング、サウンド編集サービスを提供しています。彼は自動インテリジェントマスタリングシステムの最初のパイオニアであり、2003年にプロの音楽制作で使用できるようになりました。

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