動畫與動態圖形:哪個更適合營銷?
已發表: 2022-05-22在過去的幾年裡,對視頻的需求增加了很多。 幾乎所有行業的每個人每天都在使用視頻。 視頻比以往任何時候都更成為各種企業營銷策略中不可避免的一部分。
動畫和動態圖形是當今接觸觀眾的兩種最常見的營銷媒介。 從皮克斯電影到應用程序中的按鈕點擊反饋,任何東西都是動畫。 企業以多種方式使用它,例如為兒童提供 2d 視頻娛樂、為公司提供解釋器或產品視頻。
但很少有人了解動畫和動態圖形之間的區別。 動畫是各種視覺內容的總稱。 同時,動態圖形動畫只是動畫的一種。
通過這篇博客,我將告訴您動畫和動態圖形之間的區別,以便您了解如何在營銷策略中更好地使用它們。
讓我們潛入……
動畫與運動圖形
在深入研究子主題之前,對動畫作為一個概念的更深入理解至關重要。 動畫是一系列圖像,在特定時間段內播放時會產生運動錯覺。
傳統上,動畫是使用稱為單元動畫的方法完成的。 您可能還記得迪斯尼的老動畫電影,如匹諾曹、小鹿斑比或米老鼠。 在這種方法中,圖片是在透明賽璐珞紙上手繪並拍照的。
用這種方法製作的第一部動畫故事片是 1937 年的《白雪公主和七個小矮人》。即使付出瞭如此巨大的努力,他們也能夠製作出流暢而優美的動畫,但它們的用途僅限於娛樂和電影。
在 25 年中,用於創建動畫的工具和技術發展得如此之快,以至於它們為營銷、工程、建築和許多其他行業的新應用打開了大門。
動畫擴展到我們今天看到的各種類型 - 2D 矢量動畫、3D 動畫、定格動畫、VFX 和 CGI。 動態圖形也是這些類型之一。
動畫類型
- 古典動畫
這是傳統的動畫形式,動畫師使用燈板手動繪製所有序列幀以透視紙張。 由於完成一個項目需要時間和精力,這種表格的使用正在減少。 Bambi、Snowhite 和 Pinocchio 等動畫電影就是這種風格的例子。
- 二維矢量動畫
這種形式的動畫因其效率而被廣泛使用。 它是計算機生成的矢量動畫,允許對單個圖形進行關鍵幀和補間動畫到另一個圖形中。 在這種方法中,藝術家不需要為每一幀繪製相同的圖畫。
它節省了藝術家的時間和精力,而不會影響創造力和講故事。 所有現代電視卡通片、解說視頻、信息圖表等都是使用這種動畫媒體創作的。
- 3D動畫
3D 動畫是一種現代藝術形式,以其真實感和實現大量視覺效果的能力而聞名。 與 2D 或傳統動畫不同,不需要繪製幀。 相反,多邊形模型是在 3D 空間中創建的,並通過人造相機進行查看,從而營造出真實世界的錯覺。
所有現代大預算動畫電影都是使用這種媒體製作的。 這種形式也用於建築可視化、工程、產品設計和廣告。
- 定格動畫
粘土模型是手動創建和動畫的,在這種介質中逐幀拍攝。 和經典動畫一樣,它耗費大量的時間和精力,也不是很常見的動畫媒介,但它仍然盛行。
動態圖形的類型
- 解說視頻
解釋器視頻是簡短的 2D 動畫視頻,主要通過動畫文本、形狀、圖標、白板、信息圖表,有時甚至是字符來解釋或宣傳應用程序、軟件、產品或服務。
這些視頻中的大多數都起到了使演示文稿非常有吸引力和創造性的作用。 這些視頻可幫助企業與客戶聯繫。 這些大多是平面樣式的基於矢量的動畫。 這些視頻的主要焦點不是角色的身體動態和表演; 相反,如何呈現每一幀是這些視頻的主要特徵。
- 產品視頻
產品視頻是 3D 動態圖形視頻。 產品以 3D 建模,並以最具視覺吸引力的方式呈現。 這些視頻展示了產品的外觀、功能和操作。

- 架構演練
建築演練視頻用於廣告和可視化目的。 建築模型以 3D 形式創建,可用於設計、規劃或修改目的。 虛擬相機通過這些模型進行動畫處理,以可視化架構在現實世界中構建後的外觀。
- 醫學動畫
這些視頻用於教育目的。 這些對於理解解剖學、生物學和其他醫學科學等學科很有價值。 這些通過防止過於頻繁地進行解剖而改善了這個行業。
- 動力學排版
基於文本的動畫稱為動態排版動畫。 這些視頻現在到處都在使用; 廣告、音樂視頻、移動應用程序和網站都使用它們來使它們的文字更具影響力並添加藝術元素。
這些視頻很受歡迎,因為觀眾經常避免使用大塊的文字,而且這些動畫足以吸引觀眾的注意力。
- 用戶界面動畫
UI 動畫是 UI 元素在與用戶交互時的反應方式。 這些很重要,因為它們讓用戶知道他們的操作已成功執行。
例如,在點擊或選項卡展開和收縮以顯示導航後,切換按鈕變為綠色。 缺少這些動畫不會在用戶的大腦中記錄動作,並且對 UX 來說可能是致命的。 加載動畫、導航、進度條等,就是這些動畫的一些例子。
- 標誌動畫
徽標的目的是代表以形狀和顏色以及動畫顯示的品牌。 對於品牌的敏捷性,快速動作可用於通過淡化、擦拭等更柔和的動作來傳達純真或女性氣質。徽標動畫越來越受歡迎,並將繼續存在。
- 標題和信息圖表
重要信息通過標題傳達。 動畫可以根據其重要性建立傳遞信息的層次結構。 例如,首先顯示電影的標題或名稱,然後顯示其導演的姓名。
同樣,體育流中的信息圖表使用動畫來引導觀眾的視線,從積分錶到當前得分再到球員統計數據。 當沒有太多動作發生時,這些小動作讓觀眾保持參與。
總結一下
綜上所述,所有的動態圖形都是動畫,但所有的動畫都不是動態圖形。 同樣,並非所有的動畫師都是一樣的。 角色動畫師需要了解表演、表情和身體動力學。
同時,動態圖形藝術家在物理、動力學、形狀和文本動畫等方面表現出色。當您的視頻出於娛樂目的講述故事時,需要高質量的角色動畫。 為了創造性地和令人印象深刻地傳達信息,動態圖形將完成這項工作。
通常,兩者可以一起使用,具體取決於您的要求和優先級。 您需要幫助了解哪些視頻適合您嗎? 聯繫我們以獲得製作精彩視頻以促進您的營銷的幫助。
編輯:阿姆魯塔