必须知道在后期效果中创建动态图形的技巧和窍门

已发表: 2022-11-08

作为一名动态图形设计师,我制作了许多将精美插图转化为设计的视频。 在当今世界,不仅仅是静态插图,人们更喜欢运动的东西。

我们都知道,人类是视觉动物,并且倾向于通过视觉更好地理解。 然而,视觉的概念发生了巨大的变化。 在许多方面,人类是视觉生物的想法已经升级。

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我的意思是静态图像和设计很吸引人,但不能像预期的那样脱颖而出并吸引尽可能多的关注。 只有在视频点播量更大的情况下才有意义。 带有运动的图形对人们来说更有趣,现在它被广泛应用于各个领域,尤其是在营销领域。

每个人都对动画和动态图形感兴趣。 事实证明,它作为动画脱颖而出,对每个人来说都是一个奇迹,无论年龄大小。

但是,让我们直截了当! 创建动态图形并不容易,尤其是在商业用途中。 After Effects 是一种让设计师的生活变得更加轻松的工具。

因此,在此博客中,我将分享一些在 After Effects 中创建动态图形时必须了解的提示和技巧。

创建动态图形的提示和技巧

使用表达式和渐变

只需将表达式添加到渐变中,您就可以在其上设置关键帧。 当您将运动融入渐变中时,您将赋予您的作品一个全新的维度。 此外,这使它更吸引眼球。

利用纹理

使用颗粒纹理可以帮助您的动画感觉更逼真,并防止它们看起来像普通的 2D 动画。 这种风格再容易不过了。

这种风格可能不适合您当前或未来的所有工作,但值得牢记。 如果您刚刚开始使用该软件,这将是了解蒙版、混合模式和育儿如何在 After Effects 中操作的绝妙方法,因为它可以让您这样做而不会太陷入混乱。

空值是必需品

在创建动态图形时,空值是绝对必要的。 如果您想要更复杂的设计,这是一个非常重要的考虑因素。 它们使您可以构建相互重叠的动画。

Null 可用于在视频开始的动画中驱动大量运动。 如果您无法弄清楚如何在不影响已经存在的关键帧的情况下正确调整运动,您可以简单地将其链接到空值,这样您就会有更多的回旋余地。

斜面和浮雕

被称为“斜面和浮雕”的纹理着色技术快速且切中要害。 斜面和浮雕是一种图层样式,您可以使用它为图像添加颗粒纹理,而无需使用蒙版或复制图层。

颗粒根本不会移动,因为唯一可以使用的混合模式是溶解,而不是跳舞溶解。 这是使此选项可访问的权衡。 如果您不认为这是一个重大问题,那么您可能刚刚发现了一个简单的解决方案来解决您遇到的阴影问题。

创建动画路径

在动态图形的世界中,动画路径是常见的景象。 它很容易完成并且具有很好的视觉效果。 它经常被用来给人以一种完全有机的方式将对象绘制到真人视频上的印象。

After Effects 提供了多种工具来创建此类效果。 在旅途中以不同的时间间隔设置关键帧是一种选择。 可以做到,但会费力且费时。

相反,您可以使用 After Effects 的众多动画预设之一来快速轻松地生成看起来很棒的动画路径。 要达到预期的效果,只需在动画的开头和结尾使用两个关键帧。

如何在 Illustrator 中添加多个笔画? (分步指南)

使用 RGB

将文件从 Illustrator 导入 After Effects 后,您可能会发现项目中的颜色与 Illustrator 中的颜色不同。 这是因为 Illustrator 中默认使用的颜色模式是 CMYK,专为打印而设计,而 After Effects 中默认使用的颜色模式是 RGB,专为视频而设计。

如果您想确保充分利用图形并准确表示最终作品的外观,则需要在创建动态设计时将 Illustrator 中的颜色模式切换为 RGB图形。

这将使您能够充分利用图形,并准确表示最终作品的外观。 您将来不必担心处理任何着色问题,因为这将解决所有问题。

使用人偶工具

在制作视觉动画时,After Effects 的 Puppet Tool 非常宝贵,因为它可以让您精确定位控制点。 当您有一个看起来像人或动物的图形元素时,这是一个很好的工具。

使用木偶工具,您可以将图形的关节准确定位在人类关节的位置,从而使您能够独立地移动它们。 查看此博客,了解如何在 After Effects 中使用 puppet 工具。

包起来

掌握 After Effects 的窍门很像拼图。 如果您牢记本博客中分享的这些提示和技巧,您可以更快地解决难题,并有更多的个人表达空间。

After Effects 让您可以轻松地直接进入新项目并开始将其变为现实。 然而,在设计阶段花费额外的时间是一项有价值的投资。 由于其有限的设计能力,After Effects 需要在 Photoshop 或 Illustrator 中额外工作一天才能使设计在 After Effects 中看起来更漂亮。 当您启动 After Effects 时,您不必担心它的外观 - 这已经完成了。

在资产的设计阶段花费更多精力意味着需要更少的时间来让观众相信资产通过动画是可靠的。 一个精心构思的带有基本动画的概念可以比任何设计不佳的带有出色动画的概念更长时间地吸引观众的注意力。

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