Какой фреймворк лучше всего подходит для дизайна и опыта?
Опубликовано: 2022-03-11Фреймворк — это практика разработки, которая помогает в инновациях и обучении. Это набор методов, способных решать проблемы, и эти инструменты или методы дают идею для разработки конкретных элементов по своему выбору. Его также можно определить как простую диаграмму, которая полностью определяет проект.
В любом процессе, будь то простая маркетинговая кампания или разработка высокотехнологичной программы, структурированная работа обеспечивает большую эффективность. Точно так же продукт может быть любым по вашему выбору, но следование определенной структуре приводит к лучшему дизайну и опыту. Вот как фреймворк пригодится.
Современные технологические бренды, такие как Apple и Samsung, запустили множество фреймворков для дизайна и опыта.
Потребность в фреймворке
Зачем нам нужен фреймворк для дизайна и опыта? Ответ довольно прост. Неструктурированные дизайн-проекты могут привести к полной катастрофе. Сама по себе процедура проектирования и разработки довольно сложная и сложная. Команде, работающей над этим, нужна определенная структура для производства, определения и проверки новых идей.
Когда они создают структуру, они получают более четкое представление о проблемах, с которыми сталкивается идея/проект/дизайн, и им становится легче двигаться вперед к решению выделенной проблемы, увеличивая вероятность успеха дизайна и опыта.
Структура дает набор идей или основных фактов о проекте и является основой инновационного процесса. Это выгодно как дизайнеру, так и потребителю, потому что решает проблемы реальных людей, а также дает коммерческую выгоду.
Фреймворк создается путем сбора необработанных данных посредством исследований. Когда вы начинаете строить структуру вокруг проблемы, вы берете интервью у людей, спрашивая их об их мыслях и опыте, что помогает вам лучше понять, как действовать в рамках, выстраивая идеи на основе текущего потока идей среди простых людей. . Исследование — очень важный шаг к обнаружению и устранению проблем, возникающих в вашем проекте, и созданию удовлетворительного и современного дизайна. Он используется не только в мире технологий, но и в мире розничной торговли.
UX-фреймворки
Пользовательский опыт (UX) — это взаимодействие и опыт потребителей с продуктом или услугами компании. Фреймворки UX — это структурированные платформы разработки, которые устанавливают основы для разработки внешнего программного обеспечения. UX работает с взаимодействием людей с другими людьми или взаимодействием людей с умными машинами. Фреймворк UX разделен на разные дисциплины, которые упрощают разработку дизайна. Некоторыми из этих дисциплин являются убеждение, поведение, визуальный дизайн, удобство использования, взаимодействие и контент.
Существует так много UX-фреймворков, представленных для дизайна и опыта, которые помогут вам начать работу с собственным фреймворком. Некоторые из них обсуждаются здесь, в этой статье.
Двойной бриллиант
Double Diamond расширяет область исследования проблем и помогает внедрять инновации. Он был предложен в 1996 году Белой Х., но популяризирован Британским советом по дизайну в 2005 году, чтобы побудить дизайнеров использовать Double Diamond для создания каркасов и решения проблем.
Как следует из названия, структура состоит из двух ромбов, каждый из которых имеет свой набор принципов. Четыре этапа этой структуры: «Обнаружение», «Определение», «Разработка» и «Доставка». Структура предлагает порядок, в котором должен быть выполнен дизайн, а именно: изучение пользовательского опыта, определение проблем, от которых нужно избавиться, разработка инновационных и благоприятных дизайнов, а затем, наконец, предоставление успешных результатов пользователям.

Дизайн-мышление
Эта структура UX состоит из пяти этапов. Это сопереживание, определение, представление, прототипирование и тестирование. Это позволяет быстро решать проблемы, проходя через эти пять этапов или набор принципов. Этот фреймворк был предложен Гербертом Саймоном в конце 60-х годов.
Эта структура популярна среди технологических компаний, таких как Google, Apple и Samsung, для удовлетворения конкретных потребностей пользователей. Он не имеет порядка и поэтому называется нелинейным каркасом. Дизайн-мышление — это структура, которая дает инновационные результаты независимо от того, какой этап вы выполняете в первую очередь.
Модель крючка
Hook Model — это UX-фреймворк, рассчитанный на долгосрочное поведение. Он разрабатывает продукты, вызывающие привыкание. Особенность этой модели структуры заключается в том, что она была разработана психологом-потребителем Ниром Эялем, который имел право понимать психологическое поведение человека как потребителя.
Модель крючка изменила мир UX-фреймворка, сделав его более этичным и полезным для людей. Если мы хотим создать или сломать привычки, модель крючка является эффективной основой для изменения поведения. Конечная цель этой модели — создать технологию, формирующую привычки. Формируя у потребителя привычку или изменение поведения, можно обеспечить длительное использование продукта.
Четыре важных этапа модели крючка — это триггер, действие, переменное вознаграждение и инвестиции. Когда пользователи пройдут вышеупомянутые этапы, у них сформируется привычка, связанная с разработанным продуктом, что увеличит пожизненную ценность клиента (CLV). Эти потребители почувствуют некоторое облегчение, узнав о продукте.
Другие популярные фреймворки
- Бережливый UX
- Принципы
- Дизайн-спринты Google Ventures
- Как мы можем
- Гипотезы
Все эти фреймворки, упомянутые выше, используются для технических инноваций или разработки продуктов.
Вывод
Приложения для привлечения клиентов всегда увеличивали потребление продукта в современном маркетинговом ландшафте. Но в настоящее время люди возлагают на цифровой рынок все больше и больше ожиданий, чем когда-либо прежде. Таким образом, это, вероятно, лучшее время, чтобы расставить приоритеты в использовании дизайна пользовательского опыта (UX), потому что бренды, которые пытаются конкурировать только на основе цены и функциональности, никогда не смогут победить тех, кто использует UX-фреймворки.
Фреймворк пользовательского опыта (UX) лучше подходит для дизайна и опыта в современном мире, и это было доказано снова и снова. Если вы поддерживаете свое цифровое присутствие в отношении своего бренда или бизнеса, вы никогда не должны пренебрегать UX своего веб-сайта или приложения. Во времена взаимодействия человека с компьютером UX — это самый простой способ улучшить ваши проекты на основе опыта ваших клиентов, что приводит к успеху, непревзойденному традиционными методами проектирования.