Tasarım ve Deneyim için en iyi Çerçeve hangisidir?
Yayınlanan: 2022-03-11Çerçeve, yenilik ve öğrenmeye yardımcı olan bir geliştirme uygulamasıdır. Problem çözme yeteneklerine sahip bir dizi tekniktir ve bu araçlar veya teknikler, kişinin seçimine göre belirli öğeleri tasarlamak için bir fikir sağlar. Birinin projesini tamamen tanımlayan basit bir diyagram olarak da tanımlanabilir.
İster basit bir pazarlama kampanyası olsun, isterse yüksek teknoloji programlarının geliştirilmesi olsun, herhangi bir süreç, yapılandırılmış çalışma daha fazla verimlilik sağlar. Benzer şekilde, ürün istediğiniz herhangi bir şey olabilir, ancak belirli bir çerçeveyi takip etmek daha büyük bir tasarım ve deneyim ile sonuçlanır. Çerçeve bu şekilde işe yarar.
Apple ve Samsung gibi modern teknoloji markaları, tasarım ve deneyim için pek çok çerçeve başlattı.
Çerçeve İhtiyacı
Tasarım ve deneyim için neden bir çerçeveye ihtiyacımız var? Cevap oldukça basit. Yapılandırılmamış tasarım projeleri toplam felaketlere neden olabilir. Tasarım ve geliştirme prosedürü kendi içinde oldukça zor ve zorludur. Üzerinde çalışan ekibin yeni fikirler üretmesi, tanımlaması ve test etmesi için belirli bir yapıya ihtiyacı vardır.
Bir çerçeve oluşturduklarında, fikir/proje/tasarımın karşılaştığı sorunları daha net bir şekilde görürler ve vurgulanan sorunun tespitine doğru ilerlemeleri daha kolay hale gelir, tasarım ve deneyimin başarı oranını arttırır.
Bir çerçeve, bir proje hakkında bir dizi fikir veya temel gerçek verir ve yenilikçi sürecin bel kemiğidir. Hem tasarımcı hem de tüketici için faydalıdır çünkü gerçek insanlar için sorunları çözer ve ticari faydalar da sağlar.
Araştırma yoluyla ham veriler toplanarak bir çerçeve oluşturulur. Bir problem etrafında bir çerçeve oluşturmaya başladığınızda, insanlarla görüşür, onlara düşünce ve deneyimlerini sorarsınız, bu da size çerçeveyi nasıl uygulayacağınızı daha iyi anlamanıza yardımcı olur, ortak halk arasındaki mevcut fikir akışına dayalı fikirler oluşturursunuz. . Araştırma, projenizde oluşan sorunları tespit edip gidermek, tatmin edici ve modern bir tasarım oluşturmak için çok önemli bir adımdır. Sadece teknoloji dünyasında değil, perakende dünyasında da kullanılıyor.
UX Çerçeveleri
Kullanıcı Deneyimi (UX), tüketicilerin bir şirketin ürün veya hizmetleriyle etkileşimi ve deneyimidir. UX çerçeveleri, ön uç yazılım geliştirmenin temellerini belirleyen yapılandırılmış geliştirme platformlarıdır. UX, insanların diğer insanlarla etkileşimi veya insanların akıllı makinelerle etkileşimi ile çalışır. UX çerçevesi, kolay tasarım geliştirme yaratan farklı disiplinlere ayrılmıştır. Bu disiplinlerden bazıları ikna, davranış, görsel tasarım, kullanılabilirlik, etkileşim ve içeriktir.
Tasarım ve deneyim için tanıtılan ve kendi çerçevenizle başlamanıza yardımcı olabilecek çok sayıda UX çerçevesi vardır. Bazıları bu makalede burada tartışılmaktadır.
çift elmas
Double Diamond, problem keşfini genişletir ve yeniliğin elde edilmesine yardımcı olur. 1996 yılında Bela H. tarafından önerildi, ancak tasarımcıları çerçeveler oluşturmak ve sorunları çözmek için Double Diamond kullanmaya teşvik etmek için 2005 yılında İngiliz Tasarım Konseyi tarafından popüler hale getirildi.
Adından da anlaşılacağı gibi, çerçeve, her birinde farklı bir dizi ilkeye sahip iki elmastan oluşur. Bu çerçevenin dört aşaması, Keşfet, Tanımla, Geliştir ve Teslim Et'tir. Çerçeve, kullanıcı deneyimlerini keşfederek, kurtulmak için sorunları tanımlayarak, yenilikçi ve uygun tasarımlar geliştirerek ve sonunda başarılı sonuçları kullanıcılara ulaştırarak bir tasarımın yapılması gereken bir sıralama önerir.

TASARIM düşüncesi
Bu UX çerçevesinin beş aşaması vardır. Bunlar; Empati Kurma, Tanımlama, Fikir Oluşturma, Prototipleme ve Test Etme'dir. Bu beş aşamadan veya bir dizi ilkeden geçerek sorunlara hızlı çözümler sağlar. Bu çerçeve, 60'ların sonlarında Herbert Simon tarafından önerildi.
Bu çerçeve, belirli kullanıcı ihtiyaçlarını karşılamak için Google, Apple ve Samsung gibi teknoloji şirketleri arasında popülerdir. Bir düzeni yoktur ve bu nedenle doğrusal olmayan bir çerçeve olarak adlandırılır. Design Thinking, ilk olarak hangi aşamayı ele alırsanız alın, yenilikçi sonuçlar üreten bir çerçevedir.
Kanca Modeli
Hook Model, uzun vadeli davranış için tasarlanmış bir UX çerçevesidir. Alışkanlık oluşturan ürünler geliştirir. Çerçevenin bu modelinin özelliği, bir tüketici olarak bir insanın psikolojik davranışını anlamaya yetkin bir tüketici psikoloğu Nir Eyal tarafından üretilmiş olmasıdır.
Hook Modeli, UX çerçevesi dünyasını insanlar için daha etik ve kullanışlı bir hale dönüştürdü. Alışkanlıkları yaratmak veya kırmak istiyorsak, kanca modeli davranış değişikliği için etkili bir çerçevedir. Bu modelin nihai amacı, alışkanlık yaratan bir teknoloji yaratmaktır. Tüketicide bir alışkanlık veya davranış değişikliği oluşturularak bir ürünün uzun süreli kullanımı sağlanabilir.
Kanca Modelinin dört önemli aşaması Tetik, Eylem, Değişken Ödül ve Yatırımdır. Kullanıcılar yukarıda belirtilen aşamalardan geçtiğinde, tasarlanan ürünle ilgili bir alışkanlık oluşturacak ve böylece müşteri yaşam boyu değerini (CLV) artıracaktır. Bu tüketiciler, ürünle ilişki kurduklarında bir tür rahatlama hissedeceklerdir.
Diğer Popüler Çerçeveler
- Yalın UX
- Prensipler
- Google Ventures Tasarım Sprintleri
- nasıl olabiliriz
- hipotezler
Yukarıda bahsedilen tüm bu çerçeveler, teknik yenilik veya ürün tasarımı için kullanılmaktadır.
Çözüm
Müşteri Etkileşimi Uygulamaları, günümüzün pazarlama ortamında her zaman ürün tüketimini artırmıştır. Ancak günümüzde insanların dijital pazara karşı her zamankinden daha fazla beklentileri var. Bu nedenle, kullanıcı deneyimi (UX) tasarımının kullanımına öncelik vermek için muhtemelen en iyi zamandır, çünkü yalnızca fiyat ve işlevsellik temelinde rekabet etmeye çalışan markalar, UX Çerçevelerini kullananları asla yenemez.
Kullanıcı deneyimi (UX) çerçevesi, günümüzün modern dünyasında tasarım ve deneyim için daha iyidir ve defalarca kanıtlanmıştır. Markanız veya işletmenizle ilgili dijital varlığınızı koruyorsanız, web sitenizin veya uygulamanızın UX'ini asla ihmal etmemelisiniz. İnsan-bilgisayar etkileşimi zamanlarında, UX, tasarımlarınızı müşterilerinizin deneyimine dayalı olarak geliştirmenin en basit yoludur, dolayısıyla geleneksel tasarım yöntemleriyle rakipsiz bir başarı elde etmenizi sağlar.
