디자인 및 경험에 가장 적합한 프레임워크는 무엇입니까?

게시 됨: 2022-03-11

프레임워크는 혁신과 학습에 도움이 되는 개발 관행입니다. 문제 해결 능력이 있는 기술의 집합체이며, 이러한 도구나 기술은 자신의 선택에 따라 특정 요소를 디자인할 수 있는 아이디어를 제공합니다. 또한 자신의 프로젝트를 완전히 정의하는 간단한 다이어그램으로 정의할 수도 있습니다.

단순한 마케팅 캠페인이든 첨단 프로그램 개발이든 모든 프로세스는 구조화된 작업을 통해 더 큰 효율성을 보장합니다. 마찬가지로 제품은 원하는 대로 선택할 수 있지만 특정 프레임워크를 따르면 더 나은 디자인과 경험을 얻을 수 있습니다. 이것이 프레임워크가 유용한 방법입니다.

Apple 및 Samsung과 같은 현대 기술 브랜드는 디자인 및 경험을 위한 많은 프레임워크를 출시했습니다.

프레임워크의 필요성

디자인과 경험을 위한 프레임워크가 왜 필요한가요? 대답은 상당히 간단합니다. 구조화되지 않은 설계 프로젝트는 전체 재해를 초래할 수 있습니다. 설계 및 개발 절차 자체가 상당히 까다롭고 어렵습니다. 작업하는 팀은 새로운 아이디어를 생성, 정의 및 테스트하기 위한 명확한 구조가 필요합니다.

프레임워크를 만들 때 아이디어/프로젝트/디자인이 직면한 문제를 보다 명확하게 볼 수 있고 강조 표시된 문제를 해결하는 방향으로 더 쉽게 이동할 수 있어 디자인 및 경험의 성공률이 높아집니다.

프레임워크는 프로젝트에 대한 일련의 아이디어 또는 기본 사실을 제공하며 혁신적인 프로세스의 중추입니다. 실제 사람들의 문제를 해결하고 상업적인 이점도 제공하기 때문에 디자이너와 소비자 모두에게 유익합니다.

연구를 통해 원시 데이터를 수집하여 프레임워크를 구축합니다. 문제에 대한 프레임워크를 구축하기 시작할 때 사람들을 인터뷰하고 그들의 생각과 경험에 대해 질문하여 프레임워크에 대해 더 잘 이해하고 일반 대중 사이의 현재 아이디어 흐름을 기반으로 아이디어를 구축하는 데 도움이 됩니다. . 연구는 프로젝트에서 발생하는 문제를 감지 및 수정하고 만족스럽고 현대적인 디자인을 만드는 데 매우 중요한 단계입니다. 그것은 기술 세계뿐만 아니라 소매 세계에서도 사용됩니다.

UX 프레임워크

사용자 경험(UX)은 소비자가 회사의 제품이나 서비스와 상호 작용하고 경험하는 것입니다. UX 프레임워크는 프론트엔드 소프트웨어 개발의 기본을 설정하는 구조화된 개발 플랫폼입니다. UX는 인간과 다른 인간의 상호 작용 또는 인간과 스마트 기계의 상호 작용과 함께 작동합니다. UX 프레임워크는 디자인 개발이 용이하도록 여러 분야로 나뉩니다. 이러한 분야 중 일부는 설득, 행동, 시각 디자인, 사용성, 상호 작용 및 콘텐츠입니다.

디자인 및 경험을 위해 도입된 UX 프레임워크가 너무 많아서 고유한 프레임워크를 시작할 수 있습니다. 그들 중 일부는 이 기사에서 여기에서 논의됩니다.

더블 다이아몬드

Double Diamond는 문제 탐색을 확장하고 혁신을 달성하는 데 도움이 됩니다. 1996년 Bela H.가 제안했지만 2005년 British Design Council에서 대중화되어 디자이너가 Double Diamond를 사용하여 프레임워크를 만들고 문제를 해결할 수 있도록 장려했습니다.

이름에서 알 수 있듯 프레임워크는 두 개의 다이아몬드로 구성되어 있으며 각각 다른 원칙이 적용되어 있습니다. 이 프레임워크의 4단계는 발견, 정의, 개발 및 전달입니다. 프레임워크는 사용자 경험을 발견하고, 제거할 문제를 정의하고, 혁신적이고 호의적인 디자인을 개발하고, 최종적으로 사용자에게 성공적인 결과를 전달하는, 디자인이 만들어져야 하는 순서를 제시합니다.

디자인씽킹

이 UX 프레임워크는 5단계로 구성됩니다. 공감하기, 정의하기, 생각하기, 프로토타입 만들기, 테스트하기가 그것입니다. 이러한 5단계 또는 일련의 원칙을 통해 문제에 대한 빠른 솔루션을 제공합니다. 이 프레임워크는 60년대 후반 Herbert Simon에 의해 제안되었습니다.

이 프레임워크는 특정 사용자 요구를 충족하기 위해 Google, Apple 및 Samsung과 같은 기술 회사에서 널리 사용됩니다. 순서가 없으므로 비선형 프레임워크라고 합니다. 디자인 씽킹은 어떤 단계를 먼저 시작하든 혁신적인 결과를 만들어내는 프레임워크입니다.

후크 모델

Hook Model은 장기적인 동작을 위해 설계된 UX 프레임워크입니다. 습관성 제품을 개발합니다. 이 프레임워크 모델의 전문 분야는 소비자 심리학자 Nir Eyal이 제작했다는 것입니다. 그는 소비자로서 인간의 심리적 행동을 이해할 자격이 있었습니다.

Hook Model은 UX 프레임워크의 세계를 사람들에게 보다 윤리적이고 유용한 방식으로 변화시켰습니다. 습관을 만들거나 끊고자 한다면 후크 모델은 행동 변화를 위한 효과적인 프레임워크입니다. 이 모델의 궁극적인 목표는 습관 형성 기술을 만드는 것입니다. 소비자의 습관이나 행동 변화를 형성함으로써 제품의 장기간 사용을 보장할 수 있습니다.

후크 모델의 4가지 중요한 단계는 트리거, 액션, 가변 보상 및 투자입니다. 사용자가 위에서 언급한 단계를 거치면 디자인된 제품과 관련된 습관이 형성되어 CLV(고객평생가치)가 증가합니다. 이러한 소비자는 제품과 관련이 있을 때 일종의 안도감을 느낄 것입니다.

기타 인기 있는 프레임워크

  • 린 UX
  • 원칙
  • Google Ventures 디자인 스프린트
  • 우리는 어떻게
  • 가설

위에서 언급한 이러한 모든 프레임워크는 기술 혁신 또는 제품 설계에 사용됩니다.

결론

고객 참여 앱은 오늘날의 마케팅 환경에서 항상 제품 소비를 증가시켜 왔습니다. 그러나 오늘날 사람들은 그 어느 때보다 디지털 시장에 대한 기대가 커지고 있습니다. 따라서 가격과 기능만으로 경쟁하는 브랜드는 UX 프레임워크를 활용하는 브랜드를 절대 이길 수 없기 때문에 사용자 경험(UX) 디자인의 사용을 우선시하는 것이 가장 좋은 시기일 것입니다.

사용자 경험(UX) 프레임워크는 오늘날의 현대 세계에서 디자인과 경험에 더 적합하며 여러 번 입증되었습니다. 브랜드 또는 비즈니스와 관련하여 디지털 존재를 유지하고 있다면 웹사이트나 앱의 UX를 소홀히 해서는 안 됩니다. 인간과 컴퓨터가 상호 작용하는 시대에 UX는 고객의 경험을 기반으로 디자인을 향상시키는 가장 간단한 방법이므로 기존의 디자인 방법과 비교할 수 없는 성공을 거두었습니다.