デザインとエクスペリエンスに最適なフレームワークはどれですか?
公開: 2022-03-11フレームワークは、イノベーションと学習に役立つ開発手法です。 それは問題解決能力を持った一連の技術であり、これらのツールまたは技術は、自分の選択に従って特定の要素を設計するためのアイデアを提供します。 また、プロジェクトを完全に定義する単純な図として定義することもできます。
単純なマーケティングキャンペーンであろうとハイテクプログラムの開発であろうと、どんなプロセスでも、構造化された作業はより高い効率を保証します。 同様に、製品は任意のものにすることができますが、特定のフレームワークに従うと、より優れたデザインとエクスペリエンスが得られます。 これがフレームワークが役立つ方法です。
AppleやSamsungのような現代のハイテクブランドは、デザインと経験のための多くのフレームワークを立ち上げました。
フレームワークの必要性
なぜデザインと経験のためのフレームワークが必要なのですか? 答えはかなり簡単です。 構造化されていない設計プロジェクトは、完全な災害につながる可能性があります。 設計と開発の手順自体は非常に困難で困難です。 それに取り組んでいるチームは、新しいアイデアを生み出し、定義し、テストするための明確な構造を必要としています。
フレームワークを作成すると、アイデア/プロジェクト/デザインが直面する問題をより明確に把握でき、強調表示された問題の修正に向けて前進しやすくなり、デザインとエクスペリエンスの成功率が向上します。
フレームワークは、プロジェクトに関する一連のアイデアまたは基本的な事実を提供し、革新的なプロセスのバックボーンです。 それは実際の人々の問題を解決し、商業的利益も提供するため、設計者と消費者の両方にとって有益です。
フレームワークは、調査を通じて生データを収集することによって構築されます。 問題を中心にフレームワークを構築し始めるときは、人々にインタビューし、彼らの考えや経験について尋ねます。これは、フレームワークの進め方をよりよく理解するのに役立ち、一般大衆の間の現在のアイデアの流れに基づいてアイデアを構築します。 。 調査は、プロジェクトで発生する問題を検出して修正し、満足のいくモダンなデザインを作成するための非常に重要なステップです。 テクノロジーの世界だけでなく、小売の世界でも使用されています。
UXフレームワーク
ユーザーエクスペリエンス(UX)は、消費者が企業の製品やサービスとやり取りし、体験することです。 UXフレームワークは、フロントエンドソフトウェアを開発するための基本を設定する構造化された開発プラットフォームです。 UXは、人間と他の人間との相互作用、または人間とスマートマシンとの相互作用で機能します。 UXフレームワークは、簡単な設計開発を作成するさまざまな分野に分かれています。 それらの分野のいくつかは、説得、行動、視覚的デザイン、使いやすさ、相互作用、およびコンテンツです。
デザインとエクスペリエンスのために導入された非常に多くのUXフレームワークがあり、独自のフレームワークを使い始めることができます。 それらのいくつかは、この記事でここで説明されています。
ダブルダイアモンド
ダブルダイアモンドは問題の調査を広げ、イノベーションの達成に役立ちます。 1996年にBelaH.によって提案されましたが、フレームワークを構築して問題に取り組むために設計者がDouble Diamondを使用することを奨励するために、2005年にBritishDesignCouncilによって普及しました。
名前が示すように、フレームワークは2つのダイヤモンドで構成され、それぞれに異なる原則のセットがあります。 このフレームワークの4つの段階は、検出、定義、開発、および配信です。 フレームワークは、ユーザーエクスペリエンスを発見し、取り除くべき問題を定義し、革新的で好ましいデザインを開発し、最終的にユーザーに成功した結果を提供することによって、デザインを作成する順序を提案します。

デザイン思考
このUXフレームワークには5つのフェーズがあります。 それらは、共感、定義、アイデア、プロトタイプ、およびテストです。 これらの5つのフェーズまたは一連の原則を実行することにより、問題の迅速な解決を可能にします。 このフレームワークは、60年代後半にハーバートサイモンによって提案されました。
このフレームワークは、特定のユーザーニーズを満たすために、Google、Apple、Samsungなどのテクノロジー企業の間で人気があります。 順序がないため、非線形フレームワークと呼ばれます。 デザイン思考は、最初に取り組むフェーズに関係なく、革新的な結果を生み出すフレームワークです。
フックモデル
フックモデルは、長期的な動作のために設計されたUXフレームワークです。 習慣形成製品を開発しています。 このフレームワークのモデルの特徴は、消費者としての人間の心理的行動を理解する資格のある消費者心理学者、ニール・エヤルによって作成されたことです。
フックモデルは、UXフレームワークの世界を人々にとってより倫理的で有用な方法に変えました。 習慣を作り上げたり壊したりしようとしているのであれば、フックモデルは行動を変えるための効果的なフレームワークです。 このモデルの最終的な目標は、習慣を形成する技術を作成することです。 消費者の習慣や行動の変化を形成することにより、製品の長期使用を保証することができます。
フックモデルの4つの重要なフェーズは、トリガー、アクション、可変報酬、および投資です。 ユーザーが上記のフェーズを通過すると、設計された製品に関連する習慣が形成され、顧客生涯価値(CLV)が向上します。 これらの消費者は、製品に関係するときに一種の安心感を感じるでしょう。
その他の人気のあるフレームワーク
- リーンUX
- 原則
- GoogleVenturesのデザインスプリント
- どのように私たちは
- 仮説
上記のこれらすべてのフレームワークは、技術革新または製品設計に使用されます。
結論
Customer Engaging Appsは、今日のマーケティング環境において常に製品の消費を増やしてきました。 しかし、今日、人々はこれまで以上にデジタル市場にますます期待を寄せています。 したがって、価格と機能だけで競争しようとするブランドは、UXフレームワークを利用するブランドに勝るものはないため、ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインの使用を優先するのがおそらく最適な時期です。
ユーザーエクスペリエンス(UX)フレームワークは、今日の現代世界でのデザインとエクスペリエンスに優れており、何度も証明されています。 ブランドやビジネスに関してデジタルプレゼンスを維持している場合は、ウェブサイトやアプリのUXを決して無視してはなりません。 人間とコンピューターの相互作用の時代において、UXは顧客の経験に基づいてデザインを強化する最も簡単な方法であり、したがって、従来のデザイン方法では比類のない成功をもたらします。