¿Qué marco es mejor para el diseño y la experiencia?

Publicado: 2022-03-11

Un marco es una práctica de desarrollo que ayuda con la innovación y el aprendizaje. Es un conjunto de técnicas que tiene habilidades para resolver problemas, y estas herramientas o técnicas dan una idea para diseñar elementos específicos de acuerdo a la elección de cada uno. También se puede definir como un diagrama simple que define completamente el proyecto de uno.

Cualquier proceso, ya sea una simple campaña de marketing o el desarrollo de programas de alta tecnología, el trabajo estructurado garantiza una mayor eficiencia. Del mismo modo, el producto puede ser cualquier cosa de su elección, pero seguir un marco determinado termina con un mayor diseño y experiencia. Así es como el marco es útil.

Las marcas de tecnología moderna como Apple y Samsung han lanzado muchos marcos para el diseño y la experiencia.

Necesidad de un marco

¿Por qué necesitamos un marco para el diseño y la experiencia? La respuesta es bastante simple. Los proyectos de diseño no estructurados pueden resultar en desastres totales. El procedimiento de diseño y desarrollo en sí mismo es bastante duro y desafiante. El equipo que trabaja en él necesita una estructura definida para producir, definir y probar nuevas ideas.

Cuando crean un marco, tienen una visión más clara de los problemas que enfrenta la idea/proyecto/diseño y se vuelve más fácil avanzar hacia la fijación del problema resaltado, aumentando la tasa de éxito del diseño y la experiencia.

Un marco proporciona un conjunto de ideas o hechos básicos sobre un proyecto y es la columna vertebral del proceso innovador. Es beneficioso tanto para el diseñador como para el consumidor porque resuelve problemas para personas reales y también brinda beneficios comerciales.

Un marco se construye mediante la recopilación de datos sin procesar a través de la investigación. Cuando comienza a construir un marco en torno a un problema, entrevista a las personas y les pregunta sobre sus pensamientos y experiencias, lo que le ayuda a comprender mejor cómo abordar el marco, construyendo ideas basadas en el flujo actual de ideas entre la población común. . La investigación es un paso muy importante para detectar y solucionar los problemas que ocurren en su proyecto y crear un diseño satisfactorio y moderno. No solo se usa en el mundo de la tecnología, sino también en el mundo minorista.

Marcos de experiencia de usuario

La experiencia del usuario (UX) es la interacción y la experiencia que los consumidores tienen con los productos o servicios de una empresa. Los marcos de UX son plataformas de desarrollo estructuradas que establecen las bases para desarrollar software front-end. UX trabaja con la interacción de humanos con otros humanos o la interacción de humanos con máquinas inteligentes. El marco UX se divide en diferentes disciplinas que crean un desarrollo de diseño fácil. Algunas de esas disciplinas son la persuasión, el comportamiento, el diseño visual, la usabilidad, la interacción y el contenido.

Hay tantos marcos UX introducidos para el diseño y la experiencia que pueden ayudarlo a comenzar con su propio marco. Algunos de ellos se discuten aquí en este artículo.

Diamante doble

Double Diamond amplía la exploración de problemas y ayuda a lograr la innovación. Fue propuesto en 1996 por Bela H. pero popularizado por el British Design Council en 2005 para animar a los diseñadores a usar Double Diamond para construir marcos y abordar problemas.

Tal como sugiere el nombre, el marco consta de dos diamantes, con un conjunto diferente de principios en cada uno. Las cuatro etapas de este marco son Descubrir, Definir, Desarrollar y Entregar. El marco sugiere un orden en el que se debe hacer un diseño, que consiste en descubrir las experiencias de los usuarios, definir los problemas que se deben eliminar, desarrollar diseños innovadores y favorables y, finalmente, entregar los resultados exitosos a los usuarios.

El pensamiento de diseño

Este marco UX tiene cinco fases. Son Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Probar. Permite soluciones rápidas a los problemas pasando por estas cinco fases o un conjunto de principios. Este marco fue propuesto por Herbert Simon a finales de los años 60.

Este marco es popular entre las empresas de tecnología como Google, Apple y Samsung para satisfacer las necesidades específicas de los usuarios. No tiene un orden y por lo tanto se llama marco no lineal. Design Thinking es un marco que produce resultados innovadores sin importar qué fase aborde primero.

Modelo de gancho

Hook Model es un marco UX que está diseñado para un comportamiento a largo plazo. Desarrolla productos que crean hábito. La especialidad de este modelo del marco es que fue producido por un psicólogo del consumidor, Nir Eyal, quien estaba calificado para comprender el comportamiento psicológico de un ser humano como consumidor.

El Modelo Hook cambió el mundo del marco UX en una forma más ética y útil para las personas. Si buscamos crear o romper hábitos, el modelo de gancho es un marco efectivo para el cambio de comportamiento. El objetivo final de este modelo es crear una tecnología que genere hábitos. Al formar un hábito o un cambio de comportamiento en el consumidor, se puede asegurar el uso prolongado de un producto.

Las cuatro fases importantes del Modelo Hook son Disparador, Acción, Recompensa Variable e Inversión. Cuando los usuarios pasen por las fases mencionadas anteriormente, formarán un hábito asociado con el producto diseñado, lo que aumentará el valor de vida del cliente (CLV). Estos consumidores sentirán una especie de alivio al relacionarse con el producto.

Otros marcos populares

  • Experiencia de usuario optimizada
  • Principios
  • Sprints de diseño de empresas de Google
  • ¿Cómo podríamos
  • Hipótesis

Todos estos marcos mencionados anteriormente se utilizan para la innovación tecnológica o el diseño de productos.

Conclusión

Las aplicaciones de participación del cliente siempre han aumentado el consumo de productos en el panorama de marketing actual. Pero hoy en día, las personas tienen cada vez más expectativas hacia el mercado digital que nunca. Por lo tanto, es probable que sea el mejor momento para priorizar el uso del diseño de la experiencia del usuario (UX) porque las marcas que intentan competir solo en función del precio y la funcionalidad nunca pueden vencer a las que utilizan UX Frameworks.

El marco de la experiencia del usuario (UX) es mejor para el diseño y la experiencia en el mundo moderno de hoy, y se ha demostrado una y otra vez. Si mantiene su presencia digital con respecto a su marca o negocio, nunca debe descuidar la experiencia de usuario de su sitio web o aplicación. En los tiempos de la interacción humano-computadora, UX es la forma más sencilla de mejorar sus diseños en función de la experiencia de sus clientes, lo que resulta en un éxito inigualable con los métodos tradicionales de diseño.