GIF의 역사와 사용법
게시 됨: 2022-03-13지난 10년 동안 바위 아래에서 생활하지 않았다면 GIF에 대해 잘 알고 있을 것입니다. "Graphics Interchange Format"의 줄임말인 GIF는 최근 몇 년 동안 폭발적으로 증가했으며 이제 디지털 일상 커뮤니케이션의 필수적인 부분이 되었습니다. 항상 그런 것은 아니었지만. 사실, GIF의 역사를 아는 사람은 많지 않지만, 인터넷 자체보다 먼저 GIF가 만들어진 것은 무려 30년이나 된 것입니다. 그렇다면 이 짧은 반복 애니메이션은 어떻게 모호한 80년대의 뿌리를 초월하고 오늘날의 커뮤니케이션에서 기본 제공품이 되었습니까? 누가 GIF를 만들었습니까? GIF는 무엇의 약자인가요? 알아 보려면 계속 읽으십시오.
GIF 역사: 누가 GIF를 만들었을까?
먼저 GIF 발음에 대해 알아보겠습니다. "graphic"을 하드 "g"로 발음하지만 GIF의 발명가인 Steve Wilhite 는 "jiffy"에서와 같이 GIF를 부드러운 "g"로 발음한다고 단호합니다. 인터넷의 사람들이 하드 "g" 접근 방식을 선호하는 몇 가지 이유가 있기 때문에 잘못 발음했거나 계속 그렇게 발음하더라도 기분이 상하지 마십시오. 첫째, 귀여운 작은 필름과 땅콩 버터 브랜드 사이의 혼란을 완화합니다. 둘째, 말하는 것이 더 재미있습니다. 그리고 세 번째, " 세균 교환 형식"이 아니라 "그래픽 교환 형식"입니다.
기억하기 어렵다면 한때 인기를 끌었던 JIF 광고를 참조하는 Wilhite의 별명을 생각해 보십시오. "Choosy 개발자는 GIF를 선택합니다."
GIF의 초창기
오늘날의 GIF는 단순한 것에서 고급에 이르기까지, 완전히 바보 같은 것에서 교육적인 것에 이르기까지 다양하며 많은 것이 "풍자적" 범주에 속합니다. 파일의 톤에 관계없이 GIF는 거의 모든 사용자 지정 글이나 소셜 미디어 게시물에 재미 요소를 추가할 수 있습니다. 그러나 Wilhite가 1986년에 그의 고용주인 CompuServe로부터 GIF를 생성하라는 임무를 받았을 때 인터넷에 "재미"를 가져오는 것은 기술 회사가 염두에 두었던 것과 정확히 일치하지 않았습니다. 사실 인터넷은 아직 탄생하지도 않았습니다.
CompuServe에서 Wilhite의 상사인 Sandy Trevor는 프로그래머가 그를 위해 두 가지 주요 문제를 해결해야 했습니다. 첫 번째는 전자 메일에 액세스하고 파일을 전송하는 방법이 필요한 사용자에게 시간당 구독을 제공하는 초기 온라인 서비스인 CompuServe가 모든 컴퓨터에 원활하게 표시되는 간단한 그래픽 형식이 필요했다는 것입니다.
컴퓨터 초창기에 PC 시장은 IBM, Atari, Commodore, Tandy 및 Apple을 포함한 여러 회사로 분할되었습니다. 각 회사에는 그래픽 표시를 포함하여 작업을 수행하는 고유한 방식이 있었습니다. 각 브랜드가 그래픽을 표시하기로 선택한 방법에도 불구하고 모든 사용자는 보편적인 문제인 공간을 공유했습니다.
Trevor가 Wilhite가 해결하기를 원하는 두 번째 문제는 이미지 품질이었습니다. 당시 컴퓨터는 느렸습니다. (전화 접속 시절을 기억하십니까?) 80년대 후반에 "고속" 전화 접속 연결은 1,200보드였습니다. 그러나 평균 속도는 300보드에 불과했습니다. 오늘날 평균적인 광대역 연결은 그 시대의 가장 빠른 연결보다 40,000배 더 빠릅니다. 이것이 의미하는 바는 사용자가 고품질 이미지를 공유하려면 초소형 파일을 공유해야 한다는 것입니다.
요약하자면 Wilhite는 너무 많은 메모리를 차지하지 않고 이미지 품질을 유지하면서 사용자가 장치에서 장치로 전송할 수 있는 초소형 파일을 만들어야 했습니다. 그는 그래픽 교환 형식(Graphics Interchange Format)이라고 명명한 압축 알고리즘을 사용하여 그렇게 하는 방법을 찾았습니다.
Lempel-Ziv-Welch 압축 프로토콜 소개
Trevor가 JPEG에만 의존할 수 없었던 이유가 궁금할 것입니다. CompuServe가 Wilhite에게 압축 형식을 만드는 일을 맡겼을 때 JPEG는 한창 공사 중이었습니다. JPEG는 오늘날에도 여전히 선호되는 파일 형식이지만 세부 사항이 많이 포함되어 있고 약간의 왜곡을 견딜 수 있는 사진에 가장 적합합니다.
그러나 CompuServe 사용자가 전송해야 하는 것은 날씨 지도, 주식 시세 및 그래프와 같은 덜 상세한 이미지였습니다. 아주 조금이라도 왜곡되면 의미를 잃는 단순한 이미지였습니다. CompuServe의 목표를 달성할 형식을 만들기 위해 Wilhite는 Lempel-Ziv-Welch라는 압축 방식을 사용했습니다.
초기에 LZW는 정지 이미지의 압축 및 전송에만 거의 독점적으로 사용되었습니다. 그러나 프로토콜을 독특하게 만든 것은 반복되는 패턴을 식별하고 단순화한 다음 원본 이미지의 데이터를 트리밍하지 않고 압축했다는 것입니다. 최종 결과는 본질적으로 동일한 정지 이미지를 사용하는 디지털 플립북이었습니다. 반복되는 "페이지"마다 약간씩만 변경되어 단일 이미지로 표시되는 루핑 비디오를 생성했습니다.
인터넷 구축 중
인터넷의 초창기에는 맞춤 작성 서비스가 존재하지 않았으며 웹사이트 소유자는 사이트 출시를 선언하기 위해 기사를 구매해야 할 필요가 있을 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 오히려 그들은 단지 GIF를 만들었습니다.
당시 World Wide Web을 사용할 만큼 나이가 들었다면 인터넷의 거의 모든 새 웹사이트를 장식하고 있는 "Under Construction" GIF를 기억할 것입니다. 대부분은 비슷해 보이지만 인터넷에 입소문이 나기도 전에 입소문을 낸 몇 가지가 있었습니다. 여기에는 "댄싱 베이비"(오히려 소름 돋음)와 춤추는 햄스터가 줄지어 늘어서 있는 웹사이트인 햄스터 댄스 웹사이트가 포함됩니다.
Wilhite는 GIF를 만들 때 Trevor의 요청 이상으로 적용할 수 있도록 만들었습니다. 프로그래머, 개발자 및 일상적인 컴퓨터 사용자는 WordArt, 로고, 차트 및 이미지를 비롯한 다양한 요소를 서로 겹쳐서 하나의 동적 사용자 정의 이미지를 만들 수 있습니다. 그는 여기서 그치지 않고 확장 가능하게 만들었습니다. GIF가 CompuServe에 독점되는 대신 Wilhite는 다른 프로그래머가 브라우저에서 공식을 사용할 수 있도록 만들었습니다. 90년대 가장 큰 브라우저인 Netscape가 GIF를 표준으로 만든 것은 그리 오래되지 않았습니다.
Netscape는 이제 구식이 될 수 있지만 GIF와 인터넷의 역사에서 큰 역할을 했습니다. Netscape는 사용자가 텍스트가 아닌 이미지와 상호 작용할 수 있도록 한 최초의 브라우저였습니다. 이미지나 로고를 클릭하여 새 페이지에 액세스하는 것이 표준으로 보일 수 있지만 당시에는 혁명적이었습니다.
Wilhite는 GIF를 모든 장치와 대역폭에서 공유할 수 있도록 설계했기 때문에 90년대의 Google이 이를 활용하려는 것이 합리적이었습니다. 1995년 Netscape는 GIF 형식과 애니메이션 GIF를 모두 지원하는 Navigator 2.0을 출시했습니다. 이로 인해 웹 사이트 소유자가 애니메이션 및 정지 이미지로 사이트를 장식하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 이 이미지는 남용을 제외하고 한 가지 주요 문제인 특허 분쟁으로 이어집니다.
모든 .gif 굽기
단순하지만 혁신적인 개념과 마찬가지로 모두가 GIF를 사용했지만 알고리즘 뒤에 있는 회사에 대해서는 아무도 생각하지 않았습니다. 개발자들은 다른 회사가 GIF를 가능하게 만든 프로세스인 LZW에 대한 특허를 받았다고 생각하기 위해 한 번도 멈추지 않고 형식을 지원하는 소프트웨어를 작성하고 구입했습니다. 그러나 회사는 특허를 받았고 그 회사는 조만간 주목을 받게 될 것입니다.
1994년 12월, 수년간의 개발자들이 GIF를 무료로 제공한 후 Unisys Corp은 특허를 잘 활용해야 할 때라고 결정했습니다. 회사는 특허 침해에 대해 개발자를 완전히 고소하지 않았지만 대신 특정 범주의 소프트웨어에서 자사 기술을 사용하는 데 사용 라이선스 요금(0.45%에서 0.65% 사이)을 부과할 것임을 명확히 하는 성명을 발표했습니다. GIF 형식을 지원합니다. 개발자들의 반응은 합리적인 것부터 극적인 것까지 다양했습니다.
일부 개발자는 어깨를 으쓱하고 계속 진행하여 LZW 기술을 사용하지 않고 거의 GIF 수준의 새 파일 형식을 만들었습니다. 그러한 형식 중 하나는 PNG로, 한때 PING이라고 불렸습니다. "Ping은 Gif가 아닙니다." 반면 유니시스의 행동을 개인의 경솔로 받아들이고 '모든 GIF 굽기' 운동을 시작한 이들도 있었다. 1999년 11월 5일 모든 개발자가 컴퓨터에 모여 나머지 GIF 파일을 모두 태워 본질적으로 GIF 시대를 종식시켰습니다.

GIF의 부활
단편영화나 추상미술처럼, 소비자들이 존재조차 알지 못했던 그 공백을 GIF는 사라질 때까지 채웠다. 아주 짧은 영화도 아니고 완전한 정지 이미지도 아닌 애니메이션 GIF인 짧고 연속적이며 소리 없는 루프는 텍스트가 전달할 수 없는 뉘앙스를 전달할 수 있습니다. 앞으로 10년 반이 더 걸리겠지만 GIF 검색 엔진인 Tenor의 CEO인 David McIntosh는 인터넷 사용자의 약어 사용 증가로 인해 GIF가 결국 부활할 것이라고 말했습니다.
매킨토시에 따르면 커뮤니케이션은 무게나 의미가 없는 약어인 "Lol"과 "Rotfl"로 축소되었습니다. 요즘은 누구나 "하하!"라고 입력할 수 있습니다. 그리고 정말로 그것을 의미하지 않습니다. 하지만 히스테리하게 웃고 있는 '70년대 쇼'의 키티 GIF나 요트에서 헐떡이는 레오나르도 디카프리오의 GIF를 삽입하는 것은 진정성 있고 사려 깊은 리액션을 전달합니다. 뿐만 아니라 누군가가 선택한 GIF를 통해 받는 사람의 진심이 전달될 수도 있습니다. 예를 들어, Kitty GIF는 순수한 기쁨 중 하나인 반면 Leo의 GIF는 최고의 풍자입니다.
GIF 역사에서 GIF가 언제 컴백했는지는 명확하지 않지만 다시 돌아왔습니다. 실제로 옥스퍼드 사전이 올해의 단어로 "GIF"로 선정된 지 1년 후인 2013년에 스티브 윌하이트가 웨비즈에서 평생 공로상을 받았는데, 이 공로상은 그가 언제, 어디서 세계를 대상으로 정확한 발음에 대해 교육하기로 결정한 곳입니다. 파일 형식.
많은 사람들이 GIF가 지나간 시대로 돌아가는 것과 마찬가지로 일시적인 유행일 것이라고 생각했지만 다른 인기 있는 트렌드가 왔다가 사라지는 경우에도 여전히 그 자리를 지키고 있습니다. 사람들이 향수에 열광하기 때문에 또는 인터넷이 감정(또는 둘 다)을 전달하는 시각적 방법에 대한 긴급한 필요성을 가지고 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 GIF가 계속 여기에 있다는 것입니다. 문제는 형식을 어떻게 만들 것인가입니다.
나만의 글쓰기에 GIF 사용하기
CEO와 헤드 honchos는 GIF를 청중과 의사 소통하는 비전문적이고 게으른 방법으로 간과하기 쉽지만 진실은 인터넷이 간단한 형식을 좋아한다는 것입니다. GIF의 수명은 이 사실에 대한 증거입니다. 맞춤 작성 서비스에서 기사를 구입할 때 GIF 또는 두 개를 포함하는 소셜 미디어 추가 기능을 요청하는 것을 고려하십시오. 다음은 몇 가지 이유입니다.
- 먹을 수 있습니다. 2019년 말 현재 여러 GIF 검색 엔진 중 하나인 Giphy는 7억 명의 일일 사용자를 자랑합니다. 매일 약 1,100만 시간의 Giphy 콘텐츠가 조회되고 100억 개의 GIF가 다운로드됩니다. 사람들이 이러한 반복되는 애니메이션을 보고 싶어한다는 것은 절제된 표현입니다.
- 이미지와 비디오 사이에 좋은 균형을 제공합니다 . 인간이 시각적 생물임을 알려주는 통계가 부족하지 않습니다. 실제로 마케터의 32%는 마케팅에서 이미지를 우선시한다고 답한 반면 블로깅을 우선시하는 마케터는 27%에 불과합니다. 마케팅 담당자의 약 80%가 소셜 미디어에서 시각적 자산으로 텍스트를 보완합니다. 많은 소비자들이 이미지보다 비디오를 선호하지만 비디오는 비쌉니다. GIF는 예산에 관계없이 모든 브랜드가 사용할 수 있는 좋은 절충안 역할을 합니다.
- 그들은 보편적입니다. 각 플랫폼은 다양한 콘텐츠 유형을 수용합니다. 예를 들어, LinkedIn은 더 깊이 있고 사려 깊은 게시물이 필요합니다. Twitter는 최대 280자까지 허용합니다. 인스타그램은 이미지와 동영상이 전부입니다. 그러나 GIF는 사람들이 좋아하기 때문에 모든 플랫폼에서 환영합니다.
- 그들은 다양한 감정을 이끌어 냅니다: Giphy의 CEO Alex Chung의 말을 빌리자면: 그림은 천 단어의 가치가 있지만 평균 GIF에는 60개의 프레임이 포함되어 있습니다. 따라서 GIF는 평균 소설 길이인 60,000단어를 전달할 수 있습니다. 소설과 마찬가지로 GIF는 다양한 감정을 불러일으킬 수 있지만 단 몇 초 만에 이루어집니다.
- 모든 경우에 사용할 수 있는 GIF가 있습니다. 자신만의 GIF를 만드는 기술이나 노하우가 없으신가요? 그럴 필요가 없습니다. Giphy에 따르면 World Wide Web에는 약 1억 5천만 개의 원본 GIF가 있습니다. Tumblr는 매일 2,300만 개의 새로운 GIF를 확인하고 또 다른 500만 개의 GIF는 매일 Facebook 메신저를 통해 공유됩니다. 요점은 모든 브랜드, 모든 경우 및 의뢰한 모든 사용자 정의 콘텐츠에 대한 GIF가 있으므로 콘텐츠 주문에 하나를 추가하지 않을 변명의 여지가 없다는 것입니다.
콘텐츠에 GIF를 사용하는 방법
어떻게 하면 콘텐츠에 GIF를 가장 효과적으로 사용할 수 있습니까? 다음은 맞춤 작성 서비스가 GIF를 사용하여 텍스트를 보완하고 블로그 기사를 한 단계 더 발전시키는 몇 가지 방법입니다.
- 데이터 설명: 인포그래픽은 대규모 데이터 세트를 가져와 소화 가능한 조각으로 나누는 데 선호되는 방법이지만 GIF는 더 나은 방법입니다. 하나의 복잡한 개념(특히 시간이 지남에 따라 진화하는 개념)을 일반 사용자가 이해할 수 있는 방식으로 설명하려면 GIF가 좋은 방법입니다. 확신이 서지 않는다면 그 어떤 교과서보다 더 많은 것을 가르쳐 줄 20개의 GIF를 확인하십시오.
- 빠른 방법 제공: 혁신적인 마케터는 GIF가 제공하는 기회를 인식하여 표준 길이의 방법 비디오보다 훨씬 저렴한 비용으로 소비자에게 빠르고 따라하기 쉬운 자습서를 제공합니다. 소비자에게 새로운 소프트웨어를 사용하는 방법을 보여 주는 것부터 아이섀도를 적용하는 방법을 가르치는 것, 피타고라스 정리가 작동하는 방식을 보여주는 것까지, 거의 모든 개념이나 제품에 대한 GIF를 만들 수 있습니다.
- 클릭률 향상: 이메일 뉴스레터에 GIF를 사용하면 클릭률이 평균 26% 향상되었습니다. 그게 다가 아니다. GIF가 포함된 이메일은 애니메이션이 없는 이메일보다 12% 더 많은 수익을 올렸고 수익은 109%나 증가했습니다. 그것이 당신의 맞춤 작성 서비스에서 GIF를 요청하는 충분한 이유가 아니라면, 우리는 그것이 무엇인지 모릅니다.
GIF는 여기에 있습니다
훌륭한 서면 콘텐츠와 마찬가지로 GIF는 어디에도 적용되지 않습니다. GIF 형식의 30년 이상의 역사를 포함하는 GIF 역사에서 오늘날 계속되는 인기에 이르기까지 분명히 알 수 있습니다. 현재 사용자 지정 콘텐츠에 투자하고 있거나 전체 콘텐츠 마케팅을 시작하고 있다면 보완 GIF로 콘텐츠 게임을 강화할 때입니다. 시작할 수 있도록 도와드리겠습니다.