Wie Whiteboard Games Clockify bei der Entwicklung ihres Spiels verwendet hat

Veröffentlicht: 2023-05-25

Unsere Eltern haben uns immer gesagt, dass die Wahl der richtigen Hochschule und des richtigen Studienfachs den Verlauf unserer beruflichen Laufbahn vorbestimmt. Heutzutage ist das nicht immer der Fall, aber für viele Menschen gilt die Aussage immer noch.

Im Fall von Luciano Musella, von dem Sie vielleicht schon einmal gehört haben, dass er eines der Gesichter hinter dem neuesten Twin-Stick-Shooter-Spiel „I See Red“ ist , sind Teenager- und College-Träume wahr geworden.

Was für Luciano und seine Freunde einst ein College-Leidenschaftsprojekt war, wurde schnell zum Grundstein für Whiteboard Games – einen in Argentinien ansässigen Videospielverlag.

Wir hatten das Vergnügen, mit Luciano über verschiedene Themen zu sprechen, darunter:

  • Die Anfänge der Whiteboard-Spiele,
  • Ich sehe Rot und seine Herstellung,
  • Schwierigkeiten, die sich aus der Einhaltung einer Frist ergeben, und
  • Zeiterfassung mit Clockify.
Wie Clockify Whiteboard Games geholfen hat – Cover

Inhaltsverzeichnis

Whiteboard-Spiele: Frühe Anfänge

Die Geschichte beginnt damit, dass vier Freunde versuchen, ihr Studium alleine zu meistern.

Etwas über Spieleentwicklung, Geschichtenerzählen und Design zu lernen war eine Sache, aber Luciano und seine Freunde wurden auf eine harte Probe gestellt, als sie ihr Abschlussjahr erreichten und sich verpflichten mussten, ihre Abschlussarbeit fertigzustellen – ein Spiel zu entwickeln, das den Qualitätsstandards der Branche entsprach.

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Machen Sie ein Spiel, das gut genug ist, um die Qualität eines Spiels zu erreichen, das derzeit auf dem Markt ist – wir haben das ganz wörtlich genommen und mit der Produktion dessen begonnen, was schließlich als I See Red bekannt wurde.

Als sie die letzten Tage ihres Studiums erreichten und der Abschluss vor der Tür stand, wurde ihre Abschlussarbeit von Professoren und Kollegen hoch gelobt und erhielt die Höchstnote. Allerdings bedeutete der akademische Erfolg für sie nur eines: Weiterarbeiten, bis das Spiel perfektioniert ist.

Ich sehe Rot : Inspiration und Produktion

Unnötig zu erwähnen, dass Luciano und seine Freunde sich an die Arbeit machten und an etwas völlig anderem arbeiteten, um sich von der Konkurrenz abzuheben.

Anfänger erinnern sich sicherlich an Twin-Stick-Shooter wie Robotron:2084 und Geometry Wars, die ein Subgenre der Shoot-Em-Up -Spiele darstellen.

I See Red fungiert als Hommage an das Genre, ist aber auch ein Produkt der Experimente des Entwicklerteams, um das Interesse der Spieler mit verbessertem Design und verbesserter Spielmechanik wiederzubeleben.

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Mit dem Twin-Stick-Shooter versuchten wir im Grunde, ein neues Genre zu erlernen und auszuprobieren, da wir zu diesem Zeitpunkt bereits FPS-Spiele, Puzzlespiele und viele andere entwickelt hatten und daher etwas machen wollten, das anders und cool war.“

Wenn es um Produktion und Teammanagement ging, war es nur natürlich, dass sie auf einige Hindernisse stießen, insbesondere als das Team im Jahr 2021 zu wachsen begann. Ihre Stimmung war jedoch gut und sie waren nicht demotiviert:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Wir haben im College viele verschiedene Dinge gelernt, wie man programmiert, die Kunst dafür macht und so weiter, aber nicht viel darüber, wie man ein Team organisiert und leitet.

Glücklicherweise hat die ADVA – Association of Video Game Developers of Argentina – einen Branchenveteranen entsandt, der im Wesentlichen als ausführender Produzent fungierte, der uns in die richtige Richtung führte und uns dabei beibrachte, wie wir das Team auf eine Art und Weise strukturieren können, die es nicht gibt auseinanderfallen."

Heute ist I See Red bei Steam erhältlich und Sie können es auf mehreren Plattformen spielen, darunter:

  • Nintendo-Switch,
  • Playstation 4,
  • Xbox One und
  • Microsoft Windows.

Clockify Pro-Tipp

Wer hat gesagt, dass Spiele dir nicht dabei helfen können, dich weiterzuentwickeln? Werfen Sie einen Blick auf unsere Liste mit Spielen, die Ihnen dabei helfen, Ihre Konzentrationsfähigkeit und Ihr Zeitmanagement zu verbessern und Ihre Produktivität zu steigern:

  • 40+ beste Zeitmanagementspiele und -aktivitäten (2022)

Hindernisse überwinden: Grind, Überstunden und ihre Nische finden

Als junges Team hatten die Macher von Whiteboard Games wenig bis gar keine Erfahrung mit der Leitung eines Teams oder der Leitung einer großen Produktion.

Die Ergebnisse zeigten sich jedoch an der Anzahl der Stunden, die sie jede Woche investieren mussten, um ihre gewünschten Fristen einzuhalten:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Die fünf Mitbegründer begannen eine 50-Stunden-Schicht, weil wir wussten, dass wir es so oder so nicht schaffen würden – ich hatte schließlich einige 60-Stunden-Arbeitswochen. Keiner unserer Mitarbeiter hat jemals auf Wunsch Überstunden gemacht , und wenn er sich dazu entschließen würde, würden wir ihn für jede weitere 30 Minuten bezahlen.“

Ausgehend von Puzzle- und FPS-Spielen war für das Team alles eine Form des Experimentierens, das neue und oft schwierige Herausforderungen mit sich brachte:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Es kam die Zeit, in der wir einfach aufwachten, den PC einschalteten (wir arbeiteten aus der Ferne), eine Aufgabe auf Clockify begannen (oder fortsetzten) und mit der Arbeit begannen , bis wir einschliefen, und dann von vorne anfingen. Wir haben die Uhr angehalten, um zu essen, zu duschen und andere grundlegende menschliche Bedürfnisse zu erfüllen, aber das war es im Grunde.“

Das Fazit: Alles änderte sich, als die Crew die Zeiterfassung in ihren Arbeitsalltag integrierte.

Clockify Pro-Tipp

Um erfolgreich zu sein, bedarf jedes größere Projekt einer effektiven Planung und einer reibungslosen Ausführung. Wenn Sie mehr wissen möchten, schauen Sie sich den folgenden Blog an:

  • Warum Zeiterfassung für das Projektmanagement unerlässlich ist

Vorteile der Verwendung von Clockify für die Spieleproduktion

Wir haben mit den Machern von I See Red Kontakt aufgenommen, nachdem wir einen interessanten Beitrag auf r/gamedev entdeckt hatten. Der Beitrag beschreibt den gesamten Produktionsprozess des Spiels, betrachtet durch die Linse von Clockify – dem weltweit beliebtesten Zeiterfassungssystem für Remote-Teams.

Erstaunliche 40.238 Stunden benötigte das Entwicklerteam, um das Projekt von Anfang bis Ende fertigzustellen, was ungefähr 4,5 Jahren Gesamtprogramm-, Design- und Erstellungszeit entspricht.

Clockify-Dashboard
Clockify-Dashboard-Analyse für die Entwicklungsphase von I See Red im Jahr 2020

Da er Schichten absolvieren musste, die länger als der Branchendurchschnitt dauerten, kam Luciano in Bezug auf Arbeitszeiten und Zeiterfassungsfähigkeiten zu dem Schluss: Wenn Sie die Zeit nicht erfassen, können Sie Ihre Zeit leicht unter- oder überschätzen:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Was ich durch die Nutzung von Clockify gelernt habe, ist, dass Leute, die sagen: „Ich arbeite 70 Stunden“ von Montag bis Freitag, einfach übertreiben. Wenn Sie Ihre Zeit genau erfassen, werden Sie wirklich herausfinden, was 60 Stunden Arbeit bedeutet und wieso 70 oder 80 Stunden nahezu unmöglich sind.“

Vorteil Nr. 1: Clockify verbessert die Teamdynamik und ermöglicht Flexibilität

Kurz nachdem das ursprüngliche Team sein Studium abgeschlossen hatte, begann das Projekt und damit wuchs das Team. Tatsächlich wuchs das Team im Laufe der zwei Jahre, die bis zur Fertigstellung von „I See Red“ dauerten, von 4 auf 30 Mitarbeiter.

Luciano erkannte, dass die Zeiterfassung bei der Remote-Arbeit von entscheidender Bedeutung ist:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Für jeden einzelnen Produktionsbereich des Spiels hatten wir eine Aufgabe. Jedes Teammitglied begann eine neue Aufgabe, erstellte einen neuen Eintrag mit dem Bereich und schrieb, woran es gerade arbeitete.

Dies war obligatorisch, da die Arbeit aus der Ferne manchmal so viel Freiheit schafft, dass die Leute nicht wirklich wissen, wann sie fertig sein sollen.“

Clockify-Projekt und -Aufgaben
Clockify-Projekt und Aufgaben von Whiteboard Games

Darüber hinaus bekräftigte Luciano seine Haltung dazu, wie wichtig Überstunden sind und wie sie damit umgehen, indem sie flexible Arbeitszeiten anbieten:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Von Montag bis Freitag müssen Sie als Vollzeitbeschäftigter 40 Stunden leisten. Sie können sie zu jeder Tageszeit und in der gewünschten Stundenzahl an diesem Tag durchführen – so entsteht beispielsweise Raum für ein dreitägiges Wochenende.“

Alles in allem erwies es sich als effektiv und erfolgreich für das gesamte Team, seinen Mitarbeitern im Rahmen der 40-Stunden-Woche den Freiraum zu geben, nach Belieben zu agieren, da sie ihr Ziel mit Leichtigkeit erreichten und das Spiel wie geplant veröffentlichten.

Clockify Pro-Tipp

Erfahren Sie alles über 4-Tage-Woche und Überstunden – Zulassungsvoraussetzungen, Lohnsätze und mehr:

  • Kostenloser Überstundenrechner
  • Alles, was Sie über das 4-Tage-Wochenkonzept wissen müssen

Vorteil Nr. 2: Clockify hilft Ihnen bei der Vorausplanung

Als I See Red Fördermittel erhielt und das Team wuchs, stiegen die Erwartungen und die Fristen rückten näher.

Glücklicherweise erwiesen sich die Einträge und Analysen von Clockify für die Führungskräfte als nützlich, um die Dauer und den Aufwand zu ermitteln, der für die Erledigung der einzelnen Aufgaben erforderlich war:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Wenn Sie alles mit der enormen Präzision verfolgen, die Clockify Ihnen bietet, wird Ihr Gehirn in die Lage versetzt, Aufgaben präziser zu berechnen. Das hat die Arbeit an der Sprint-Planung und den Sprint-Reviews deutlich erleichtert.

Zeiterfassung durch Clockify
Gesamtzeit, die im Jahr 2021 während der Entwicklung von I See Red in Clockify erfasst wurde

Obwohl Clockify viele tolle Funktionen zu bieten hat, hat die alleinige Verwendung des Zeittrackers dem Team in der Entwicklungsphase mehr als genug gebracht.

Wem würde Luciano Clockify empfehlen und warum?

In ähnlicher Weise beleuchtete Luciano, dass Clockify das perfekte Tool ist, das ihm bei der Verwaltung seines Teams hilft, und empfahl es jedem, der Probleme mit der Zeitdelegation hat:

Luciano Musella, Gründer des Spiels

„Es ist eine Selbstverständlichkeit, es zu empfehlen.

Sie können mit großen Teams umgehen, sehen in Echtzeit, was sie vorhaben, und wissen ohne Hürden genau, wo Sie sich befinden. Darüber hinaus können Sie sehen, dass das Werkzeug mit Sorgfalt und Liebe hergestellt wurde, alles sich glatt anfühlt, genau so funktioniert, wie Sie es wollten, und dass Sorgfalt und Liebe darin steckt.“

In der Anfangsphase hatte das Team Schwierigkeiten, die geplanten Fristen einzuhalten, die Aufgaben aller zu verfolgen und sicherzustellen, dass die täglichen Ziele erreicht wurden.

Als die Zeit verging und sich die Zeiterfassungsfähigkeiten aller verbesserten, bekam das Team den Dreh raus und konnte das Unternehmen aufbauen, das heute als Whiteboard Games bekannt ist.

Abschließende Gedanken: Harte Arbeit und Zeiterfassung passen gut zusammen

Es dauerte zwei Jahre voller Höhen und Tiefen, bis Luciano und seine Studienfreunde im Jahr 2020 das erreichten, was sie sich vorgenommen hatten – ein leidenschaftliches Projekt in ein erfolgreiches Unternehmen zu verwandeln, auf das sie stolz sein können.

Als wir unser Interview abschlossen, erklärte Luciano weiter, dass er ein Fan von Clockify sei und dass sie es in den kommenden Jahren sicherlich bei der Arbeit an ihren folgenden Projekten nutzen würden.

Aufgrund seiner Erfahrung kann man mit Sicherheit sagen, dass es einen starken Zusammenhang zwischen Erfolg und Zeiterfassung in der Gaming-Branche gibt und dass es auf jeden Fall einen Versuch wert ist – insbesondere, wenn Sie gerade erst anfangen oder darüber nachdenken, eine Zeiterfassung in Ihren Alltag zu integrieren Routine.

️ Möchten Sie mitteilen, wie Ihnen die Zeiterfassung bei Ihrer Arbeit geholfen hat? Erzählen Sie uns Ihre Geschichte unter [email protected] und wir werden sie möglicherweise in zukünftige Blogbeiträge aufnehmen. Teilen Sie diesen Artikel auch mit jemandem, der ihn möglicherweise nützlich finden könnte.