Cara Game Papan Tulis menggunakan Clockify saat membuat game mereka

Diterbitkan: 2023-05-25

Orang tua kami selalu memberi tahu kami bahwa memilih perguruan tinggi dan jurusan yang tepat akan menentukan arah karier profesional kami. Saat ini, tidak selalu demikian, tetapi pernyataan itu masih berlaku bagi banyak orang.

Namun, dalam kasus Luciano Musella, yang mungkin pernah Anda dengar sebagai salah satu wajah di balik game twin-stick shooter I See Red terbaru — impian remaja dan perguruan tinggi memang menjadi kenyataan.

Apa yang dulunya merupakan proyek gairah kuliah untuk Luciano dan teman-temannya dengan cepat menjadi landasan untuk Whiteboard Games — penerbit video game yang berbasis di Argentina.

Kami senang berbicara dengan Luciano tentang berbagai topik, termasuk:

  • Hari-hari awal Permainan Papan Tulis,
  • Saya Melihat Merah dan produksinya,
  • Kesulitan yang timbul dari bekerja pada tenggat waktu, dan
  • Melacak waktu dengan Clockify.
Bagaimana Clockify membantu Permainan Papan Tulis - penutup

Daftar isi

Permainan Papan Tulis: Awal mula

Cerita dimulai dengan 4 orang teman yang mencoba membuatnya sendiri saat kuliah.

Belajar tentang pengembangan game, mendongeng, dan desain adalah satu hal, tetapi Luciano dan teman-temannya diuji ketika mereka mencapai tahun terakhir mereka dan harus berkomitmen untuk menyelesaikan tesis kelulusan mereka — mengembangkan game yang sesuai dengan standar kualitas industri.

Pendiri game Luciano Musella

“Buat game yang cukup bagus untuk mencapai kualitas yang saat ini ada di pasaran — kami memahaminya secara harfiah dan mulai memproduksi apa yang akhirnya dikenal sebagai I See Red .”

Ketika mereka mencapai hari-hari terakhir kuliah dan kelulusan sudah di depan pintu, tesis mereka mendapat pujian tinggi dari para profesor dan kolega, memberi mereka nilai tertinggi. Namun, mencapai kesuksesan akademis hanya berarti satu hal bagi mereka — teruslah bekerja sampai permainannya sempurna.

I See Red : Inspirasi dan produksi

Tak perlu dikatakan, Luciano dan teman-temannya mulai bekerja dan mulai mengerjakan sesuatu yang sama sekali berbeda untuk memisahkan diri dari persaingan.

Gamer jaman dulu pasti ingat dengan twin-stick shooter seperti Robotron:2084 dan Geometry Wars yang merupakan sub-genre dari game ' shoot-'em-up '.

I See Red bertindak sebagai penghormatan terhadap genre tersebut, tetapi juga merupakan produk eksperimen oleh tim pengembangan untuk membangkitkan kembali minat para gamer dengan desain dan mekanik game yang ditingkatkan.

Pendiri game Luciano Musella

“Twin-stick shooter pada dasarnya adalah kami mencoba mempelajari dan bereksperimen dengan genre baru, karena saat ini kami sudah membuat game FPS, game puzzle, dan banyak lainnya, jadi kami ingin melakukan sesuatu yang berbeda dan keren.”

Dalam hal produksi dan manajemen tim, wajar saja jika mereka mengalami beberapa hambatan, terutama setelah tim mulai berkembang pada tahun 2021. Namun, semangat mereka tinggi dan mereka tidak kehilangan motivasi:

Pendiri game Luciano Musella

“Kami belajar banyak hal berbeda di perguruan tinggi tentang cara membuat kode, membuat karya seni untuk itu, dan seterusnya, tetapi tidak banyak tentang cara mengatur tim dan memimpinnya.

Untungnya, ADVA — Asosiasi Pengembang Video Game Argentina — mengirim seorang veteran industri untuk pada dasarnya beroperasi sebagai produser eksekutif, yang membimbing kami ke arah yang benar dan mengajari kami cara menyusun tim dengan cara yang tidak berantakan."

Maju cepat hingga hari ini, I See Red tersedia untuk dibeli di Steam, dan Anda dapat memainkannya di berbagai platform, termasuk:

  • sakelar nintendo,
  • Playstation 4,
  • Xbox One, dan
  • Microsoft Windows.

Kiat Clockify Pro

Siapa bilang game tidak bisa membantu Anda berkembang? Lihatlah daftar game kami yang membantu Anda meningkatkan fokus, keterampilan manajemen waktu, dan meningkatkan produktivitas:

  • 40+ Game & aktivitas manajemen waktu terbaik (2022)

Mengatasi rintangan: Menggiling, lembur, dan menemukan ceruk mereka

Sebagai tim muda, kreator di balik Whiteboard Games memiliki sedikit atau bahkan tidak ada pengalaman sama sekali dalam hal mengelola tim atau bertanggung jawab atas produksi besar.

Namun, hasilnya terbukti dengan jumlah jam yang harus mereka habiskan setiap minggu untuk memenuhi tenggat waktu yang diinginkan:

Pendiri game Luciano Musella

“Kelima pendiri memulai shift 50 jam karena kami tahu kami tidak akan berhasil — saya akhirnya memiliki 60 jam kerja dalam seminggu. Tidak ada karyawan kami yang pernah melakukan lembur berdasarkan permintaan, dan jika mereka memilih untuk melakukannya, kami akan membayar mereka untuk setiap tambahan 30 menit yang mereka lakukan.”

Berasal dari game puzzle dan FPS, semuanya merupakan bentuk eksperimen bagi tim, yang menghadirkan tantangan baru dan seringkali sulit:

Pendiri game Luciano Musella

“Ada saatnya ketika kami baru saja bangun, menyalakan PC (kami bekerja dari jarak jauh), memulai (atau melanjutkan) tugas di Clockify , dan mulai bekerja sampai kami tidur, lalu memulai dari awal lagi. Kami memang menghentikan jam untuk makan, mandi, dan kebutuhan dasar manusia lainnya, tetapi pada dasarnya hanya itu.”

Kesimpulannya — semuanya berubah saat kru memasukkan pelacakan waktu ke dalam rutinitas kerja mereka.

Kiat Clockify Pro

Agar berhasil, setiap proyek yang lebih besar membutuhkan perencanaan yang efektif dan pelaksanaan yang lancar. Jika Anda ingin tahu lebih banyak, lihat blog berikut:

  • Mengapa pelacakan waktu sangat penting untuk manajemen proyek

Manfaat menggunakan Clockify untuk produksi game

Kami menghubungi kreator di balik I See Red setelah menemukan postingan menarik di r/gamedev. Posting tersebut merinci seluruh proses produksi game, dilihat melalui lensa Clockify - pelacak waktu paling populer di dunia untuk tim jarak jauh.

40.238 jam yang mencengangkan adalah waktu yang dibutuhkan tim pengembang untuk menyelesaikan proyek, dari awal hingga awal, yang berjumlah kira-kira 4,5 tahun dalam total waktu program, desain, dan pembuatan.

Dasbor Clockify
Analisis dasbor clockify untuk fase pengembangan I See Red pada tahun 2020

Harus menarik shift yang berlangsung lebih lama dari rata-rata industri, Luciano sampai pada kesimpulan mengenai jam kerja dan keterampilan pelacakan waktu — jika Anda tidak melacak waktu, Anda dapat dengan mudah meremehkan atau melebih-lebihkan waktu Anda:

Pendiri game Luciano Musella

“Apa yang saya pelajari dari penggunaan Clockify adalah bahwa orang yang mengatakan “Saya bekerja 70 jam” dari Senin hingga Jumat hanyalah melebih-lebihkan. Ketika Anda benar-benar melacak waktu Anda dengan tepat, Anda akan benar-benar mengetahui apa itu bekerja 60 jam, dan bagaimana 70 atau 80 hampir mustahil.

Manfaat #1: Clockify meningkatkan dinamika tim dan memungkinkan fleksibilitas

Segera setelah tim asli menyelesaikan studi mereka, proyek sedang berjalan, dan dengan itu, tim berkembang. Nyatanya, selama 2 tahun yang dibutuhkan untuk menyelesaikan I See Red , tim berkembang dari 4 menjadi 30 karyawan.

Luciano menyadari bahwa waktu pelacakan sangat penting saat bekerja dari jarak jauh:

Pendiri game Luciano Musella

“Untuk setiap area produksi game yang berbeda, kami memiliki tugas yang diberikan padanya. Setiap anggota tim akan memulai tugas baru dan membuat entri baru dengan area tersebut dan menulis apa yang sedang mereka kerjakan saat ini.

Itu wajib karena bekerja dari jarak jauh terkadang menciptakan terlalu banyak kebebasan hingga orang tidak benar-benar tahu kapan mereka harus menyelesaikannya.”

Clockify Proyek dan Tugas
Proyek dan tugas Clockify dari Whiteboard Games

Selanjutnya, Luciano menegaskan kembali sikapnya tentang pentingnya lembur dan cara mereka menanganinya dengan menawarkan jam kerja yang fleksibel:

Pendiri game Luciano Musella

“Dari Senin hingga Jumat Anda diharuskan melakukan 40 jam jika Anda adalah karyawan penuh waktu. Anda dapat melakukannya kapan saja sepanjang hari dan jumlah jam yang Anda inginkan selama hari itu — misalnya, ini menciptakan ruang untuk akhir pekan 3 hari.“

Secara keseluruhan, memberikan ruang kepada karyawannya untuk beroperasi sesuai keinginan mereka di bawah batasan 40 jam seminggu terbukti efektif dan sukses untuk tim secara keseluruhan, karena mereka mencapai tujuan dengan mudah dan merilis game sesuai rencana.

Kiat Clockify Pro

Pelajari semua yang Anda bisa tentang bekerja 4 hari seminggu dan lembur — persyaratan kelayakan, tarif gaji, dan lainnya:

  • Kalkulator Lembur Gratis
  • Semua yang perlu Anda ketahui tentang konsep 4 hari kerja dalam seminggu

Manfaat #2: Clockify membantu Anda membuat rencana ke depan

As I See Red menerima dana dan tim berkembang, ekspektasi meningkat, dan tenggat waktu semakin dekat.

Untungnya, entri dan analisis Clockify terbukti bermanfaat bagi staf manajerial dalam menentukan lama dan upaya yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tugas:

Pendiri game Luciano Musella

“Saat Anda melacak semuanya dengan presisi tinggi yang diberikan Clockify, pikiran Anda membuka kemampuan untuk menghitung tugas dengan lebih tepat. Itu membuat perencanaan sprint dan tinjauan sprint jauh lebih mudah.

Clockify Waktu Dilacak
Total waktu yang dilacak pada tahun 2021 selama pengembangan I See Red di Clockify

Meskipun Clockify memiliki banyak fitur hebat untuk ditawarkan, menggunakan pelacak waktu saja sudah lebih dari cukup untuk tim dalam tahap pengembangan mereka.

Kepada siapa Luciano akan merekomendasikan Clockify dan mengapa?

Sejalan dengan itu, Luciano menjelaskan bagaimana Clockify adalah alat yang sempurna yang membantunya mengelola timnya dan merekomendasikannya kepada semua orang yang berjuang dengan delegasi waktu:

Pendiri game Luciano Musella

“Tidak ada salahnya untuk merekomendasikannya.

Anda dapat menangani tim besar, melihat apa yang mereka lakukan secara real-time, dan tahu persis di mana Anda berada tanpa hambatan apa pun. Selain itu, Anda dapat melihat bahwa alat ini dibuat dengan hati-hati dan cinta, semuanya terasa mulus, bekerja persis seperti yang Anda inginkan, dan memiliki perhatian dan cinta yang dimasukkan ke dalamnya.”

Pada tahap awal, tim berjuang untuk memenuhi tenggat waktu yang diproyeksikan, melacak tugas setiap orang, dan memastikan bahwa tujuan harian tercapai.

Seiring berjalannya waktu dan keterampilan pelacakan waktu semua orang meningkat, tim menguasainya dan mereka mampu membangun perusahaan yang sekarang dikenal sebagai Permainan Papan Tulis.

Pikiran terakhir: Kerja keras dan pelacakan waktu berjalan dengan baik

Butuh dua tahun pasang surut bagi Luciano dan teman-teman kuliahnya untuk mencapai apa yang telah mereka rencanakan pada tahun 2020 — mengubah proyek yang mereka sukai menjadi perusahaan sukses yang dapat mereka banggakan.

Saat kami menyelesaikan wawancara kami, Luciano lebih lanjut menyatakan bahwa dia adalah penggemar Clockify dan mereka pasti akan menggunakannya saat mengerjakan proyek berikutnya di tahun-tahun mendatang.

Berdasarkan pengalamannya, aman untuk mengatakan bahwa ada korelasi yang kuat antara kesuksesan dan pelacakan waktu dalam industri game dan itu pasti patut dicoba — terutama jika Anda baru memulai atau berpikir untuk memasukkan pelacak waktu ke dalam keseharian Anda. rutin.

️ Apakah Anda tertarik untuk berbagi bagaimana pelacakan waktu membantu Anda dalam pekerjaan Anda? Ceritakan kisah Anda kepada kami di [email protected], dan kami mungkin akan memasukkannya di postingan blog mendatang. Juga, bagikan artikel ini dengan seseorang yang mungkin merasa berguna.