Cómo Whiteboard Games usó Clockify al construir su juego

Publicado: 2023-05-25

Nuestros padres siempre nos dijeron que elegir la universidad y la especialización adecuadas predeterminará el curso de nuestras carreras profesionales. Hoy en día, ese no es siempre el caso, pero la afirmación sigue siendo válida para muchas personas.

Sin embargo, en el caso de Luciano Musella, de quien quizás hayas oído hablar como una de las caras detrás del nuevo juego de disparos de dos sticks I See Red , los sueños de la adolescencia y la universidad se hicieron realidad.

Lo que una vez fue un proyecto de pasión universitaria para Luciano y sus amigos, rápidamente se convirtió en la piedra angular de Whiteboard Games, una editorial de videojuegos con sede en Argentina.

Hemos tenido el placer de hablar con Luciano sobre varios temas, entre ellos:

  • Los primeros días de los juegos de pizarra,
  • veo rojo y su producción,
  • Dificultades que surgen de trabajar en una fecha límite, y
  • Seguimiento del tiempo con Clockify.
Cómo Clockify ayudó a Whiteboard Games - portada

Tabla de contenido

Juegos de pizarra: primeros comienzos

La historia comienza con 4 amigos que intentan salir adelante por su cuenta en la universidad.

Aprender sobre el desarrollo de juegos, la narración y el diseño era una cosa, pero Luciano y sus amigos fueron puestos a prueba cuando llegaron a su último año y tuvieron que comprometerse a finalizar su tesis de graduación: desarrollar un juego que cumpliera con los estándares de calidad de la industria.

Luciano Musella fundador del juego

"Hacer un juego que sea lo suficientemente bueno para alcanzar la calidad de uno que está actualmente en el mercado; lo tomamos literalmente y comenzamos la producción de lo que eventualmente terminó siendo conocido como I See Red ".

Cuando llegaron a los últimos días de la universidad y la graduación estaba a la vuelta de la esquina, su tesis recibió grandes elogios de profesores y colegas, lo que les valió las calificaciones más altas. Sin embargo, lograr el éxito académico solo significaba una cosa para ellos: seguir trabajando hasta perfeccionar el juego.

I See Red : Inspiración y producción

No hace falta decir que Luciano y sus amigos se pusieron manos a la obra y comenzaron a trabajar en algo completamente diferente para diferenciarse de la competencia.

Los jugadores principiantes sin duda recuerdan juegos de disparos con dos mandos como Robotron:2084 y Geometry Wars, que son un subgénero de los juegos de disparos .

I See Red actúa como un homenaje al género, pero también es un producto de la experimentación del equipo de desarrollo para resucitar el interés de los jugadores con un diseño y una mecánica de juego mejorados.

Luciano Musella fundador del juego

“El juego de disparos con dos mandos era básicamente nosotros tratando de aprender y experimentar un nuevo género, ya que en ese momento ya habíamos creado juegos de disparos en primera persona, juegos de rompecabezas y muchos otros, por lo que queríamos hacer algo que fuera diferente y genial”.

En lo que respecta a la producción y la gestión del equipo, era natural que se encontraran con algunos obstáculos, especialmente una vez que el equipo comenzó a crecer en 2021. Sin embargo, tenían el ánimo alto y no estaban desmotivados:

Luciano Musella fundador del juego

“Aprendimos muchas cosas diferentes en la universidad sobre cómo codificar, crear el arte para ello, etc., pero no mucho sobre cómo organizar un equipo y liderarlo.

Afortunadamente, la ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina) envió a un veterano de la industria para que esencialmente operara como productor ejecutivo, quien nos guió en la dirección correcta y nos enseñó en el camino cómo estructurar el equipo de una manera que no desmoronarse."

Avance rápido hasta hoy, I See Red está disponible para su compra en Steam, y puede jugarlo en múltiples plataformas, que incluyen:

  • interruptor de nintendo,
  • Playstation 4,
  • Xbox One, y
  • Microsoft Windows.

Consejo profesional de Clockify

¿Quién dijo que los juegos no pueden ayudarte a evolucionar? Eche un vistazo a nuestra lista de juegos que lo ayudan a mejorar el enfoque, las habilidades de administración del tiempo y aumentar la productividad:

  • Más de 40 mejores juegos y actividades de gestión del tiempo (2022)

Superar obstáculos: Grind, horas extras y encontrar su nicho

Como equipo joven, los creadores de Whiteboard Games tenían poca o ninguna experiencia en lo que respecta a administrar un equipo o estar a cargo de una gran producción.

Sin embargo, los resultados fueron evidentes por la cantidad de horas que tuvieron que dedicar cada semana para cumplir con los plazos deseados:

Luciano Musella fundador del juego

“Los 5 cofundadores comenzaron un turno de 50 horas porque sabíamos que no íbamos a lograrlo de ninguna manera; finalmente tuve unas semanas laborales de 60 horas. Ningún empleado nuestro hizo nunca horas extras por pedido, y si decidieran hacerlo, les pagaríamos por cada 30 minutos extra que hicieran”.

Viniendo de los juegos de rompecabezas y FPS, todo fue una forma de experimentación para el equipo, lo que trajo consigo nuevos y, a menudo, difíciles desafíos:

Luciano Musella fundador del juego

“Llegó un momento en el que simplemente nos despertábamos, encendíamos la PC (trabajamos de forma remota), empezábamos (o continuamos) una tarea en Clockify , y empezábamos a trabajar hasta que nos dormíamos, y luego comenzábamos de nuevo. Detuvimos el reloj para comer, ducharnos y otras necesidades humanas básicas, pero eso fue básicamente todo”.

La conclusión: todo cambió cuando el equipo incorporó el seguimiento del tiempo en su rutina de trabajo.

Consejo profesional de Clockify

Para tener éxito, cada proyecto más grande requiere una planificación eficaz y una ejecución perfecta. Si quieres saber más, consulta el siguiente blog:

  • Por qué el seguimiento del tiempo es esencial para la gestión de proyectos

Beneficios de usar Clockify para la producción de juegos

Nos pusimos en contacto con los creadores de I See Red después de detectar una publicación interesante en r/gamedev. La publicación detalla todo el proceso de producción del juego, visto a través de los lentes de Clockify, el rastreador de tiempo más popular del mundo para equipos remotos.

La asombrosa cantidad de 40 238 horas fue el tiempo que le tomó al equipo de desarrollo terminar el proyecto, de principio a fin, lo que equivale a aproximadamente 4,5 años en el tiempo total del programa, el diseño y la creación.

Tablero de Clockify
Análisis del tablero de Clockify para la fase de desarrollo de I See Red en 2020

Al tener que realizar turnos que duran más que el promedio de la industria, Luciano llegó a una conclusión con respecto a las horas de trabajo y las habilidades de seguimiento del tiempo: si no realiza un seguimiento del tiempo, puede subestimar o sobreestimar fácilmente su tiempo:

Luciano Musella fundador del juego

“Lo que aprendí con el uso de Clockify es que las personas que dicen “trabajo 70 horas” de lunes a viernes simplemente están exagerando. Cuando realices un seguimiento preciso de tu tiempo, realmente descubrirás qué es trabajar 60 horas y cómo 70 u 80 son casi imposibles”.

Beneficio #1: Clockify mejora la dinámica del equipo y permite flexibilidad

Poco después de que el equipo original terminara sus estudios, el proyecto estaba en marcha y, con eso, el equipo creció. De hecho, en el transcurso de los 2 años que tomó terminar I See Red , el equipo creció de 4 a 30 empleados.

Luciano se dio cuenta de que el seguimiento del tiempo es crucial cuando se trabaja de forma remota:

Luciano Musella fundador del juego

“Para cada área diferente de producción del juego teníamos una tarea asignada. Cada miembro del equipo comenzaría una nueva tarea y crearía una nueva entrada con el área y escribiría en qué estaba trabajando en ese momento.

Era obligatorio ya que trabajar de forma remota a veces crea demasiada libertad hasta el punto en que las personas realmente no saben cuándo deben terminar”.

Proyecto y tareas de Clockify
Proyecto y tareas Clockify de Whiteboard Games

Además, Luciano reiteró su postura sobre la importancia de las horas extras y la forma en que las manejaron al ofrecer horarios de trabajo flexibles:

Luciano Musella fundador del juego

“De lunes a viernes estás obligado a hacer 40 horas si eres un empleado de tiempo completo. Puede hacerlo en cualquier momento del día y la cantidad de horas que desee durante ese día; por ejemplo, esto crea espacio para tener un fin de semana de 3 días”.

En general, dar a sus empleados espacio para operar como quisieran bajo las restricciones de 40 horas semanales resultó efectivo y exitoso para el equipo en general, ya que alcanzaron su objetivo con facilidad y lanzaron el juego según lo planeado.

Consejo profesional de Clockify

Aprenda todo lo que pueda sobre trabajar 4 días a la semana y horas extra: requisitos de elegibilidad, tasas de pago y más:

  • Calculadora de horas extra gratis
  • Todo lo que necesitas saber sobre el concepto de semana laboral de 4 días

Beneficio n.° 2: Clockify lo ayuda a planificar con anticipación

Cuando I See Red recibió fondos y el equipo creció, las expectativas aumentaron y los plazos se acercaron.

Afortunadamente, las entradas y el análisis de Clockify resultaron útiles para el personal directivo a la hora de determinar la duración y el esfuerzo necesarios para completar cada una de las tareas:

Luciano Musella fundador del juego

“Cuando realiza un seguimiento de todo con la precisión masiva que le brinda Clockify, su mente desbloquea la capacidad de calcular tareas con mayor precisión. Eso facilitó mucho el trabajo de planificación de sprints y revisiones de sprints.

Seguimiento del tiempo de Clockify
Tiempo total registrado en 2021 durante el desarrollo de I See Red en Clockify

Aunque Clockify tiene muchas funciones excelentes que ofrecer, el uso del rastreador de tiempo solo trajo más que suficiente para el equipo en su fase de desarrollo.

¿A quién recomendaría Luciano Clockify y por qué?

De manera similar, Luciano arrojó luz sobre cómo Clockify es la herramienta perfecta que lo ayuda a administrar su equipo y la recomendó a todos los que luchan con la delegación del tiempo:

Luciano Musella fundador del juego

“Es obvio recomendarlo.

Puede manejar grandes equipos, ver lo que están haciendo en tiempo real y saber exactamente dónde se encuentra sin ningún obstáculo. Además de eso, puede ver que la herramienta está hecha con cuidado y amor, todo se siente suave, funciona exactamente como usted quería y que tiene cuidado y amor”.

En las primeras etapas, el equipo tuvo problemas para mantenerse al día con los plazos previstos, hacer un seguimiento de las tareas de todos y asegurarse de que se alcanzaran los objetivos diarios.

A medida que pasó el tiempo y mejoraron las habilidades de seguimiento del tiempo de todos, el equipo se acostumbró y pudieron construir la compañía que ahora se conoce como Whiteboard Games.

Reflexiones finales: el trabajo duro y el seguimiento del tiempo van bien juntos

Se necesitaron dos años de altibajos para que Luciano y sus amigos de la universidad lograran lo que se propusieron hacer en 2020: transformar un proyecto apasionante en una empresa exitosa de la que puedan estar orgullosos.

Mientras concluíamos nuestra entrevista, Luciano afirmó además que es fanático de Clockify y que seguramente lo usarán mientras trabajan en sus siguientes proyectos en los próximos años.

Con base en su experiencia, es seguro decir que existe una fuerte correlación entre el éxito y el seguimiento del tiempo en la industria del juego y que sin duda vale la pena intentarlo, especialmente si recién está comenzando o está pensando en incorporar un seguimiento del tiempo en su rutina diaria. rutina.

️ ¿Está interesado en compartir cómo el seguimiento del tiempo lo ayudó en su línea de trabajo? Cuéntanos tu historia en [email protected] y es posible que la incluyamos en futuras publicaciones de blog. Además, comparte este artículo con alguien que pueda encontrarlo útil.