Whiteboard Games, oyunlarını oluştururken Clockify'ı nasıl kullandı?

Yayınlanan: 2023-05-25

Ailelerimiz bize her zaman doğru üniversiteyi ve bölümü seçmenin profesyonel kariyerlerimizin gidişatını önceden belirleyeceğini söylerdi. Günümüzde durum her zaman böyle değildir, ancak bu ifade birçok insan için hala geçerlidir.

Ancak, en yeni çift çubuklu nişancı oyunu I See Red oyununun arkasındaki yüzlerden biri olarak duymuş olabileceğiniz Luciano Musella söz konusu olduğunda, gençlik ve üniversite hayalleri gerçek oldu.

Bir zamanlar Luciano ve arkadaşları için bir üniversite tutkusu projesi olan proje, Arjantin merkezli bir video oyunu yayıncısı olan Whiteboard Games için kısa sürede bir mihenk taşı haline geldi.

Luciano ile aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli konularda konuşma zevkini yaşadık:

  • Whiteboard Games'in ilk günleri,
  • kırmızı görüyorum ve üretimi,
  • Son teslim tarihine göre çalışmaktan kaynaklanan zorluklar ve
  • Clockify ile zaman takibi.
Clockify, Whiteboard Games'e nasıl yardımcı oldu - kapak

İçindekiler

Beyaz Tahta Oyunları: Erken başlangıçlar

Hikaye, 4 arkadaşın üniversitede kendi başlarına hayatta kalmaya çalışmasıyla başlar.

Oyun geliştirme, hikaye anlatımı ve tasarım hakkında bilgi edinmek bir şeydi, ancak Luciano ve arkadaşları son sınıfa geldiklerinde bir sınava tabi tutuldular ve mezuniyet tezlerini tamamlamayı taahhüt etmek zorunda kaldılar — endüstrinin kalite standartlarına uygun bir oyun geliştirdiler.

Luciano Musella oyun kurucusu

"Şu anda piyasada bulunan bir oyunun kalitesine ulaşacak kadar iyi bir oyun yapın - bunu kelimenin tam anlamıyla aldık ve sonunda I See Red olarak bilinen oyunun yapımına başladık. "

Üniversitenin son günlerine geldiklerinde ve mezuniyet kapılarının önündeyken, tezleri profesörler ve meslektaşları tarafından yüksek övgüler aldı ve onlara en yüksek notları kazandırdı. Ancak, akademik başarıya ulaşmak onlar için tek bir anlama geliyordu - oyun mükemmelleşene kadar çalışmaya devam etmek.

I See Red : İlham ve üretim

Söylemeye gerek yok, Luciano ve arkadaşları kendilerini rekabetten ayırmak için işe koyuldular ve tamamen farklı bir şey üzerinde çalışmaya başladılar.

Erken yaştaki oyuncular, ' shoot-'em-up ' oyunlarının bir alt türü olan Robotron:2084 ve Geometry Wars gibi twin-stick shooter oyunlarını kesinlikle hatırlarlar.

I See Red, bu türe bir saygı niteliğindedir, ancak aynı zamanda, geliştirilmiş tasarım ve oyun mekaniği ile oyunculara olan ilgiyi yeniden canlandırmak için geliştirme ekibi tarafından yapılan deneylerin bir ürünüdür.

Luciano Musella oyun kurucusu

"Çift çubuklu nişancı oyunu temelde yeni bir tür öğrenmeye ve denemeye çalışıyorduk, çünkü şu anda zaten FPS oyunları, bulmaca oyunları ve daha birçok oyun geliştirmiştik, bu nedenle farklı ve harika bir şey yapmak istedik."

Üretim ve ekip yönetimi söz konusu olduğunda, özellikle ekip 2021'de büyümeye başladıktan sonra bazı engellerle karşılaşmaları doğaldı. Ancak moralleri yüksekti ve motivasyonlarını kaybetmediler:

Luciano Musella oyun kurucusu

"Üniversitede nasıl kod yazılacağı, bunun için sanat yapılacağı vb. konularda pek çok farklı şey öğrendik, ancak bir ekibi nasıl organize edeceğimize ve ona nasıl liderlik edeceğimize dair pek bir şey öğrenemedik.

Şans eseri, Arjantin Video Oyun Geliştiricileri Derneği olan ADVA, bize doğru yönde rehberlik eden ve bu süreçte ekibin değişmeyen bir şekilde nasıl yapılandırılacağını öğreten, esasen yönetici yapımcı olarak çalışması için bir endüstri gazisini gönderdi. darmadağın."

Günümüze hızlı ileri sar, I See Red, Steam'den satın alınabilir ve aşağıdakiler de dahil olmak üzere birden fazla platformda oynayabilirsiniz:

  • Nintendo Anahtarı,
  • PlayStation 4,
  • Xbox One ve
  • Microsoft Windows.

Clockify Profesyonel İpucu

Oyunların gelişmenize yardımcı olamayacağını kim söyledi? Odaklanmanızı, zaman yönetimi becerilerinizi geliştirmenize ve üretkenliği artırmanıza yardımcı olan oyun listemize bir göz atın:

  • 40+ En iyi zaman yönetimi oyunu ve etkinliği (2022)

Engellerin üstesinden gelmek: Eziyet, fazla mesai ve nişlerini bulmak

Genç bir ekip olarak, Whiteboard Games'in arkasındaki içerik oluşturucuların, iş bir ekibi yönetmeye veya büyük bir prodüksiyondan sorumlu olmaya geldiğinde çok az deneyimi vardı veya hiç yoktu.

Ancak sonuçlar, istedikleri son teslim tarihlerini karşılamak için her hafta harcamaları gereken saat sayısından belliydi:

Luciano Musella oyun kurucusu

"5 kurucu ortak 50 saatlik bir vardiyaya başladı çünkü iki şekilde de başaramayacağımızı biliyorduk - sonunda 60 saatlik bir çalışma haftam oldu. Hiçbir çalışanımız isteyerek fazla mesai yapmadı ve bunu yapmak isteseler de fazladan yaptıkları her 30 dakika için onlara ödeme yaparız.”

Bulmaca ve FPS oyunlarından gelen her şey, ekip için yeni ve genellikle zor zorluklarla karşılaşan bir tür deneydi:

Luciano Musella oyun kurucusu

"Uyandığımız, bilgisayarı açtığımız (uzaktan çalışıyoruz), Clockify'da bir göreve başladığımız (veya devam ettiğimiz) ve uyuyana kadar çalışmaya başladığımız ve ardından her şeye yeniden başladığımız bir zaman geldi. Yemek yemek, duş almak ve diğer temel insani ihtiyaçlar için saati durdurduk ama temelde olan buydu.”

Sonuç — ekip, zaman takibini iş rutinlerine dahil ettiğinde her şey değişti.

Clockify Profesyonel İpucu

Başarılı olmak için, her büyük proje etkili planlama ve sorunsuz uygulama gerektirir. Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, aşağıdaki bloga göz atın:

  • Proje yönetimi için zaman takibi neden önemlidir?

Oyun üretimi için Clockify kullanmanın faydaları

r/gamedev'de ilginç bir gönderi gördükten sonra I See Red'in yaratıcılarıyla temasa geçtik. Gönderi, uzak ekipler için dünyanın en popüler zaman izleyicisi olan Clockify'ın lenslerinden görülen, oyunun tüm üretim sürecini ayrıntılı olarak anlattı.

Geliştirme ekibinin projeyi baştan sona tamamlaması şaşırtıcı bir 40.238 saat sürdü; bu da toplam program, tasarım ve oluşturma süresinde kabaca 4,5 yıla tekabül ediyor.

Gösterge Tablosunu Saatleştir
2020'de I See Red'in geliştirme aşaması için Clockify pano analizi

Sektör ortalamasından daha uzun süren vardiyaları çekmek zorunda kalan Luciano, çalışma saatleri ve zaman izleme becerileri konusunda şu sonuca vardı: Zamanı takip etmezseniz, zamanınızı kolayca hafife alabilir veya abartabilirsiniz:

Luciano Musella oyun kurucusu

“Clockify'ı kullanarak öğrendiğim şey, Pazartesi'den Cuma'ya '70 saat çalışıyorum' diyenlerin abarttığı. Zamanınızı gerçekten tam olarak takip ettiğinizde, 60 saat çalışmanın ne olduğunu ve 70 veya 80 saatin neredeyse imkansız olduğunu gerçekten öğreneceksiniz.”

1 Numaralı Avantaj: Clockify, ekip dinamiklerini geliştirir ve esneklik sağlar

Orijinal ekip çalışmalarını bitirdikten kısa bir süre sonra proje devam ediyordu ve bununla birlikte ekip büyüdü. Aslında, I See Red'i bitirmek için geçen 2 yıl içinde ekip 4'ten 30 çalışana çıktı.

Luciano, uzaktan çalışırken izleme süresinin çok önemli olduğunu fark etti:

Luciano Musella oyun kurucusu

“Oyunun her farklı üretim alanı için kendisine atanmış bir görevimiz vardı. Her ekip üyesi yeni bir göreve başlar ve alanla yeni bir giriş oluşturur ve o anda üzerinde çalıştıkları şeyi yazardı.

Uzaktan çalışmak bazen insanların ne zaman bitirmeleri gerektiğini bilemedikleri bir noktaya kadar çok fazla özgürlük yarattığı için zorunluydu.”

Clockify Projesi ve Görevleri
Whiteboard Games'in Clockify projesi ve görevleri

Ayrıca Luciano, fazla mesainin ne kadar önemli olduğu ve esnek çalışma saatleri sunarak bunu nasıl ele aldıkları konusundaki tutumunu yineledi:

Luciano Musella oyun kurucusu

“Tam zamanlı bir çalışansanız, pazartesiden cumaya 40 saat çalışmanız gerekir. Bunları günün herhangi bir saatinde ve o gün içinde istediğiniz saatte yapabilirsiniz — örneğin, bu 3 günlük bir hafta sonu geçirmek için alan yaratır.”

Sonuç olarak, çalışanlarına haftalık 40 saatlik kısıtlamalar altında istedikleri gibi hareket etmeleri için alan sağlamak, hedeflerine kolaylıkla ulaştıkları ve oyunu planlandığı gibi serbest bıraktıkları için genel olarak ekip için etkili ve başarılı oldu.

Clockify Profesyonel İpucu

Haftada 4 gün çalışma ve fazla mesai hakkında öğrenebileceğiniz her şeyi öğrenin — uygunluk gereksinimleri, ücret oranları ve daha fazlası:

  • Ücretsiz Fazla Mesai Hesaplayıcı
  • 4 günlük çalışma haftası konsepti hakkında bilmeniz gereken her şey

2. Avantaj: Clockify, önceden plan yapmanıza yardımcı olur

I See Red fon aldıkça ve ekip büyüdükçe, beklentiler yükseldi ve son tarihler yaklaştı.

Şans eseri, Clockify'ın girişleri ve analizleri, yönetim kadrosuna, tamamlanan her bir görev için gereken süreyi ve çabayı belirlemede faydalı oldu:

Luciano Musella oyun kurucusu

"Clockify'ın size sağladığı muazzam hassasiyetle her şeyi takip ettiğinizde, zihniniz görevleri daha kesin bir şekilde hesaplama yeteneğinin kilidini açar. Bu, sprint planlama ve sprint gözden geçirme çalışmalarını çok daha kolay hale getirdi.

İzlenen Zamanı Saatleştirin
2021'de Clockify'da I See Red'in geliştirilmesi sırasında izlenen toplam süre

Clockify'ın sunduğu pek çok harika özellik olsa da, zaman izleyiciyi kullanmak yalnızca geliştirme aşamasındaki ekip için fazlasıyla yeterliydi.

Luciano, Clockify'ı kime ve neden önerir?

Benzer şekilde Luciano, Clockify'ın ekibini yönetmesine yardımcı olan mükemmel bir araç olduğuna ışık tutuyor ve zaman delegasyonu ile mücadele eden herkese tavsiye ediyor:

Luciano Musella oyun kurucusu

“Bunu tavsiye etmek hiç akıllıca değil.

Büyük ekipleri yönetebilir, gerçek zamanlı olarak neler yaptıklarını görebilir ve herhangi bir engel olmadan tam olarak nerede olduğunuzu bilebilirsiniz. Üstelik aletin özen ve sevgiyle yapıldığını, her şeyin pürüzsüz olduğunu, tam istediğiniz gibi çalıştığını ve içinde özen ve sevgi olduğunu görebilirsiniz.”

İlk aşamalarda ekip, öngörülen son tarihlere ayak uydurmak, herkesin görevlerini takip etmek ve günlük hedeflere ulaşıldığından emin olmak için mücadele etti.

Zaman geçtikçe ve herkesin zaman izleme becerileri geliştikçe, ekip bunu anladı ve artık Beyaz Tahta Oyunları olarak bilinen şirketi kurmayı başardılar.

Son düşünceler: Sıkı çalışma ve zaman takibi birlikte iyi gider

Luciano ve üniversite arkadaşlarının 2020'de yapmaya başladıkları şeyi, tutkulu bir projeyi gurur duyabilecekleri başarılı bir şirkete dönüştürmeyi başarmaları iki yıl inişli çıkışlı geçti.

Röportajımızı bitirirken, Luciano bir Clockify hayranı olduğunu ve önümüzdeki yıllarda bundan sonraki projeleri üzerinde çalışırken bunu kesinlikle kullanacaklarını belirtti.

Deneyimine dayanarak, oyun endüstrisinde başarı ve zaman takibi arasında güçlü bir ilişki olduğunu ve kesinlikle denemeye değer olduğunu söylemek güvenlidir - özellikle yeni başlıyorsanız veya günlük işinize bir zaman izleyici eklemeyi düşünüyorsanız rutin.

▪️Zaman takibinin işinizde size nasıl yardımcı olduğunu paylaşmak ister misiniz? Bize [email protected] adresinden hikayenizi anlatın, biz de gelecekteki blog gönderilerine dahil edebiliriz. Ayrıca, bu makaleyi yararlı bulabilecek biriyle paylaşın.