كيف استخدمت Whiteboard Games Clockify عند بناء لعبتهم

نشرت: 2023-05-25

أخبرنا آباؤنا دائمًا أن اختيار الكلية والتخصص المناسبين سيحدد مسبقًا مسار حياتنا المهنية. في الوقت الحاضر ، ليس هذا هو الحال دائمًا ، لكن البيان لا يزال صحيحًا لكثير من الناس.

ومع ذلك ، في حالة Luciano Musella ، الذي ربما سمعت عنه كواحد من الوجوه وراء أحدث لعبة إطلاق نار ثنائية العصا I See Red - لقد تحققت أحلام المراهقين والكلية.

سرعان ما أصبح ما كان مشروعًا شغوفًا جامعيًا للوتشيانو وأصدقاؤه حجر الزاوية لألعاب Whiteboard Games - ناشر ألعاب فيديو مقره الأرجنتين.

كان من دواعي سرورنا التحدث مع لوسيانو حول مواضيع مختلفة ، بما في ذلك:

  • الأيام الأولى لألعاب Whiteboard ،
  • أنا أرى الأحمر وإنتاجه ،
  • الصعوبات التي تنشأ من العمل على موعد نهائي ، و
  • تتبع الوقت مع Clockify.
كيف ساعد كلوكيفاي Whiteboard Games - الغلاف

جدول المحتويات

ألعاب السبورة: البدايات المبكرة

تبدأ القصة مع 4 أصدقاء يحاولون تحقيق النجاح بمفردهم في الكلية.

كان التعلم عن تطوير الألعاب ورواية القصص والتصميم شيئًا واحدًا ، ولكن تم اختبار Luciano وأصدقاؤه عندما وصلوا إلى سنتهم الأخيرة وكان عليهم الالتزام بإنهاء أطروحة التخرج - تطوير لعبة تتوافق مع معايير الجودة في الصناعة.

مؤسس لعبة Luciano Musella

"اصنع لعبة جيدة بما يكفي للوصول إلى جودة لعبة موجودة حاليًا في السوق - لقد أخذنا ذلك بكل معنى الكلمة وبدأنا الإنتاج فيما انتهى به الأمر في النهاية إلى أن أصبح يعرف باسم I See Red ."

عندما وصلوا إلى الأيام الأخيرة من الكلية وكان التخرج على الأبواب ، تلقت أطروحتهم إشادة كبيرة من الأساتذة والزملاء ، مما أدى إلى حصولهم على أعلى الدرجات. ومع ذلك ، فإن تحقيق النجاح الأكاديمي يعني شيئًا واحدًا فقط بالنسبة لهم - استمر في العمل حتى تتقن اللعبة.

أرى الأحمر : الإلهام والإنتاج

وغني عن القول ، بدأ لوتشيانو وأصدقاؤه العمل وبدأوا في العمل على شيء مختلف تمامًا من أجل فصل أنفسهم عن المنافسة.

يتذكر اللاعبون في وقت مبكر بالتأكيد ألعاب الرماية ثنائية العصا مثل Robotron: 2084 و Geometry Wars ، وهي نوع فرعي من ألعاب " shoot -em-up ".

تعمل I See Red بمثابة تكريم لهذا النوع ، ولكنها أيضًا نتاج تجربة من قبل فريق التطوير لإحياء الاهتمام باللاعبين من خلال تحسين التصميم وميكانيكا اللعبة.

مؤسس لعبة Luciano Musella

"كان مطلق النار ثنائي العصا في الأساس نحاول أن نتعلم ونجرب نوعًا جديدًا ، نظرًا لأننا في الوقت الحالي قمنا بالفعل ببناء ألعاب FPS وألعاب الألغاز والعديد من الألعاب الأخرى ، وبالتالي أردنا أن نفعل شيئًا مختلفًا ورائعًا."

عندما يتعلق الأمر بالإنتاج وإدارة الفريق ، كان من الطبيعي أن يواجهوا بعض الحواجز ، خاصة عندما بدأ الفريق في النمو في عام 2021. ومع ذلك ، كانت معنوياتهم عالية ولم يتم تثبيطهم:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"لقد تعلمنا الكثير من الأشياء المختلفة في الكلية فيما يتعلق بكيفية البرمجة ، وصنع الفن من أجله ، وما إلى ذلك ، ولكن ليس كثيرًا حول كيفية تنظيم الفريق وقيادته.

لحسن الحظ ، أرسلت ADVA - رابطة مطوري ألعاب الفيديو في الأرجنتين - خبيرًا في الصناعة للعمل بشكل أساسي كمنتج تنفيذي ، والذي وجهنا في الاتجاه الصحيح وعلمنا على طول الطريق كيفية هيكلة الفريق بطريقة لا تفعل ذلك. تنهار ".

تقدم سريعًا إلى اليوم ، I See Red متاح للشراء في Steam ، ويمكنك تشغيله على منصات متعددة ، بما في ذلك:

  • نينتندو سويتش ،
  • بلاي ستيشن 4،
  • Xbox One و
  • مايكروسوفت ويندوز.

تلميح Clockify Pro

من قال أن الألعاب لا يمكنها مساعدتك في التطور؟ ألق نظرة على قائمة الألعاب لدينا التي تساعدك على تحسين التركيز ومهارات إدارة الوقت وزيادة الإنتاجية:

  • 40+ من أفضل ألعاب وأنشطة إدارة الوقت (2022)

التغلب على العقبات: الطحن والعمل الإضافي وإيجاد المكانة المناسبة لهم

كفريق شاب ، كان المبدعون وراء Whiteboard Games لديهم خبرة قليلة أو معدومة عندما يتعلق الأمر بإدارة فريق أو تولي مسؤولية إنتاج كبير.

ومع ذلك ، كانت النتائج واضحة من خلال عدد الساعات التي كان عليهم قضاءها كل أسبوع من أجل الوفاء بالمواعيد النهائية المطلوبة:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"بدأ المؤسسون الخمسة نوبة عمل مدتها 50 ساعة لأننا علمنا أننا لن نجعلها في كلتا الحالتين - كان لدي في النهاية حوالي 60 ساعة عمل في الأسبوع. لم يقم أي موظف منا بوقت إضافي بناءً على الطلب ، وإذا اختاروا القيام بذلك ، فسندفع لهم مقابل كل 30 دقيقة إضافية قاموا بها ".

انطلاقاً من ألعاب الألغاز وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، كان كل شيء شكلاً من أشكال التجارب للفريق ، والتي جلبت تحديات جديدة وغالبًا ما تكون صعبة:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"لقد حان الوقت الذي كنا نستيقظ فيه للتو ، ونشغل الكمبيوتر (نعمل عن بُعد) ، ونبدأ (أو نواصل) مهمة على Clockify ، ونبدأ العمل حتى ننام ، ثم نبدأ من جديد. لقد أوقفنا الساعة لتناول الطعام والاستحمام والاحتياجات البشرية الأساسية الأخرى ، ولكن هذا كان في الأساس ".

الاستنتاج - تغير كل شيء عندما قام الطاقم بدمج تتبع الوقت في روتين عملهم.

تلميح Clockify Pro

من أجل تحقيق النجاح ، يتطلب كل مشروع أكبر تخطيطًا فعالًا وتنفيذًا سلسًا. إذا كنت تريد معرفة المزيد ، تحقق من المدونة التالية:

  • لماذا يعد تتبع الوقت ضروريًا لإدارة المشروع

فوائد استخدام Clockify لإنتاج اللعبة

لقد تواصلنا مع المبدعين وراء I See Red بعد اكتشاف منشور مثير للاهتمام على r / gamedev. قام المنشور بتفصيل العملية الكاملة لإنتاج اللعبة ، والتي يمكن رؤيتها من خلال عدسات Clockify - أكثر متتبع الوقت شهرة في العالم للفرق البعيدة.

كانت 40.238 ساعة مدهشة هي الوقت الذي استغرقه فريق التطوير لإنهاء المشروع ، من البداية إلى البداية ، والذي يصل إلى ما يقرب من 4.5 سنوات في إجمالي وقت البرنامج والتصميم والإنشاء.

كلوكيفي لوحة القيادة
تحليل لوحة معلومات Clockify لمرحلة تطوير I See Red في عام 2020

اضطر لوسيانو إلى سحب نوبات تدوم أطول من متوسط ​​الصناعة ، توصل إلى استنتاج يتعلق بساعات العمل ومهارات تتبع الوقت - إذا لم تكن تتبع الوقت ، فيمكنك بسهولة التقليل من وقتك أو المبالغة فيه:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"ما تعلمته من استخدام Clockify هو أن الأشخاص الذين يقولون" أنا أعمل 70 ساعة "من الاثنين إلى الجمعة ، فإنهم ببساطة يبالغون. عندما تتعقب وقتك بدقة ، ستكتشف حقًا ما هو العمل لمدة 60 ساعة ، وكيف أن 70 أو 80 ساعة شبه مستحيلة ".

الفائدة رقم 1: يحسن Clockify ديناميكيات الفريق ويسمح بالمرونة

بعد فترة وجيزة من انتهاء الفريق الأصلي من دراستهم ، كان المشروع قيد التنفيذ ، ومع ذلك ، نما الفريق. في الواقع ، على مدار عامين استغرق الأمر لإنهاء I See Red ، نما الفريق من 4 إلى 30 موظفًا.

أدرك لوتشيانو أن تتبع الوقت أمر بالغ الأهمية عند العمل عن بُعد:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"لكل منطقة مختلفة من إنتاج اللعبة ، كان لدينا مهمة مخصصة لها. سيبدأ كل عضو في الفريق مهمة جديدة وإنشاء إدخال جديد بالمنطقة وكتابة ما كانوا يعملون عليه في الوقت الحالي.

لقد كان إلزاميًا لأن العمل عن بُعد في بعض الأحيان يخلق الكثير من الحرية لدرجة أن الناس لا يعرفون حقًا متى يجب عليهم الانتهاء ".

كلوكيفي المشروع والمهام
مشروع Clockify ومهامه في Whiteboard Games

علاوة على ذلك ، كرر لوتشيانو موقفه بشأن أهمية العمل الإضافي والطريقة التي تعاملوا بها من خلال توفير ساعات عمل مرنة:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"من الاثنين إلى الجمعة ، يتعين عليك القيام بـ 40 ساعة إذا كنت موظفًا بدوام كامل. يمكنك القيام بها في أي وقت من اليوم ومقدار الساعات التي تريدها خلال ذلك اليوم - على سبيل المثال ، هذا يوفر مساحة لقضاء عطلة نهاية أسبوع لمدة 3 أيام ".

الكل في الكل ، منح موظفيه مساحة للعمل كما يحلو لهم في ظل قيود الأسبوع البالغة 40 ساعة أثبت فعاليته ونجاحه للفريق بشكل عام ، حيث وصلوا إلى هدفهم بسهولة وأطلقوا اللعبة كما هو مخطط لها.

تلميح Clockify Pro

تعرف على كل ما يمكنك معرفته عن العمل 4 أيام في الأسبوع والعمل الإضافي - متطلبات الأهلية ومعدلات الدفع وغير ذلك:

  • حاسبة مجانية للوقت الإضافي
  • كل ما تحتاج لمعرفته حول مفهوم أسبوع العمل لمدة 4 أيام

فائدة # 2: Clockify يساعدك على التخطيط للمستقبل

عندما أرى Red تلقى التمويل ونما الفريق ، ارتفعت التوقعات واقتربت المواعيد النهائية.

لحسن الحظ ، أثبتت إدخالات Clockify وتحليلها فائدتها للموظفين الإداريين في تحديد المدة والجهد المستغرقين لإكمال كل مهمة:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"عندما تتعقب كل شيء بالدقة الهائلة التي يوفرها لك Clockify ، فإن عقلك يفتح لك القدرة على حساب المهام بدقة أكبر. هذا جعل العمل على تخطيط العدو ومراجعات العدو أسهل بكثير.

كلوكيفي الوقت المتعقب
إجمالي الوقت الذي تم تتبعه في عام 2021 أثناء تطوير I See Red في Clockify

على الرغم من أن Clockify لديه العديد من الميزات الرائعة التي يقدمها ، إلا أن استخدام متتبع الوقت جلب فقط أكثر من كافية للفريق في مرحلة التطوير.

من الذي سيوصي لوسيانو كلوكيفاي ولماذا؟

على نفس المنوال ، ألقى لوسيانو الضوء على أن Clockify هي الأداة المثالية التي تساعده في إدارة فريقه وأوصت بها لكل من يعاني من تفويض الوقت:

مؤسس لعبة Luciano Musella

"ليس من المنطقي أن أوصي به.

يمكنك التعامل مع الفرق الكبيرة ، ومعرفة ما يخططون له في الوقت الفعلي ، ومعرفة مكانك بالضبط دون أي عقبات. علاوة على ذلك ، يمكنك أن ترى أن الأداة مصنوعة بعناية وحب ، وكل شيء يبدو سلسًا ، ويعمل تمامًا كما تريده ، وأنه يحتوي على الرعاية والحب. "

في المراحل المبكرة ، كافح الفريق لمواكبة المواعيد النهائية المتوقعة ، وتتبع مهام الجميع ، والتأكد من تحقيق الأهداف اليومية.

مع مرور الوقت وتحسنت مهارات تتبع الوقت لدى الجميع ، حصل الفريق على تعليق وتمكنوا من بناء الشركة المعروفة الآن باسم Whiteboard Games.

الأفكار النهائية: العمل الجاد وتتبع الوقت يسيران بشكل جيد

استغرق لوتشيانو وأصدقاؤه في الكلية عامين من الصعود والهبوط لإنجاز ما خططوا للقيام به في عام 2020 - تحويل مشروع شغوف إلى شركة ناجحة يمكن أن يفخروا بها.

أثناء اختتام المقابلة ، ذكر لوسيانو كذلك أنه معجب بـ Clockify وأنهم سيستخدمونه بالتأكيد أثناء العمل في مشاريعهم التالية في السنوات القادمة.

استنادًا إلى خبرته ، من الآمن أن نقول إن هناك ارتباطًا قويًا بين النجاح وتتبع الوقت في صناعة الألعاب وأنه بالتأكيد يستحق المحاولة - خاصة إذا كنت قد بدأت للتو أو تفكر في دمج متتبع الوقت في حياتك اليومية نمط.

️ هل أنت مهتم بمشاركتك كيف يساعدك تتبع الوقت في مجال عملك؟ أخبرنا بقصتك على [email protected] ، وقد نقوم بتضمينها في مشاركات المدونة المستقبلية. أيضًا ، شارك هذه المقالة مع شخص قد يجدها مفيدة.