Как Whiteboard Games использовали Clockify при создании своей игры

Опубликовано: 2023-05-25

Наши родители всегда говорили нам, что выбор правильного колледжа и специальности предопределит курс нашей профессиональной карьеры. В настоящее время это не всегда так, но утверждение по-прежнему справедливо для многих людей.

Однако в случае с Лучано Муселлой, о котором вы, возможно, слышали как об одном из лиц, стоящих за новейшим шутером с двумя стиками I See Red , мечты подростка и студента сбылись.

То, что когда-то было увлечением Лучано и его друзей в колледже, быстро стало краеугольным камнем для Whiteboard Games — аргентинского издателя видеоигр.

Мы имели удовольствие поговорить с Лучано на различные темы, в том числе:

  • Первые дни Whiteboard Games,
  • я вижу красный и его производство,
  • Трудности, возникающие при работе в условиях дедлайна, и
  • Отслеживание времени с помощью Clockify.
Как Clockify помог Whiteboard Games — обложка

Оглавление

Игры на доске: первые шаги

История начинается с того, что 4 друга пытаются добиться успеха в колледже.

Изучение разработки игр, рассказывания историй и дизайна — это одно, но Лучано и его друзья подверглись испытанию, когда они перешли в выпускной класс и должны были посвятить себя завершению своей дипломной работы — разработке игры, соответствующей отраслевым стандартам качества.

Основатель игры Лучано Муселла

«Создать игру, достаточно хорошую, чтобы достичь качества той, что в настоящее время находится на рынке — мы восприняли это буквально и начали производство игры, которая в конечном итоге стала известна как I See Red ».

Когда они достигли последних дней учебы в колледже и выпускной был на пороге, их диссертация получила высокую оценку профессоров и коллег, что принесло им самые высокие оценки. Однако успех в учебе означал для них только одно — продолжать работать, пока игра не станет идеальной.

Я вижу красный : вдохновение и производство

Излишне говорить, что Лучано и его друзья приступили к работе и начали работать над чем-то совершенно другим, чтобы отделить себя от конкурентов.

Начинающие геймеры наверняка помнят шутеры с двумя джойстиками, такие как Robotron: 2084 и Geometry Wars, которые являются поджанром игр типа « стреляй в них ».

I See Red — это дань уважения жанру, но это также результат экспериментов команды разработчиков, направленных на возрождение интереса геймеров к улучшенному дизайну и игровой механике.

Основатель игры Лучано Муселла

«Стрелялки с двумя джойстиками, по сути, были нашей попыткой изучить и поэкспериментировать с новым жанром, поскольку на данный момент мы уже создали игры FPS, головоломки и многие другие, поэтому мы хотели сделать что-то необычное и крутое».

Когда дело дошло до производства и управления командой, вполне естественно, что они столкнулись с некоторыми препятствиями, особенно после того, как команда начала расти в 2021 году. Однако их настроение было приподнятым, и они не были демотивированы:

Основатель игры Лучано Муселла

«В колледже мы узнали много разных вещей о том, как программировать, создавать для этого искусство и т. д., но мало о том, как организовать команду и руководить ею.

К счастью, ADVA — Ассоциация разработчиков видеоигр Аргентины — направила ветерана индустрии по существу в качестве исполнительного продюсера, который направил нас в правильном направлении и попутно научил нас, как структурировать команду таким образом, чтобы развалиться."

Перенесемся в сегодняшний день: I See Red доступен для покупки в Steam, и вы можете играть в него на нескольких платформах, в том числе:

  • Нинтендо Свитч,
  • PlayStation 4,
  • Xbox One и
  • Майкрософт Виндоус.

Clockify профессиональный совет

Кто сказал, что игры не могут помочь вам развиваться? Взгляните на наш список игр, которые помогут вам улучшить концентрацию, навыки управления временем и повысить производительность:

  • 40+ лучших игр и занятий по тайм-менеджменту (2022)

Преодоление препятствий: шлифовка, сверхурочная работа и поиск своей ниши

Будучи молодой командой, создатели Whiteboard Games практически не имели опыта, когда дело касалось управления командой или руководства крупным производством.

Тем не менее, результаты были очевидны по количеству часов, которые они должны были проводить каждую неделю, чтобы уложиться в желаемые сроки:

Основатель игры Лучано Муселла

«Пять соучредителей начали 50-часовую смену, потому что мы знали, что в любом случае у нас не получится — у меня в конце концов была 60-часовая рабочая неделя. Ни один из наших сотрудников никогда не работал сверхурочно по запросу, и если бы они захотели это сделать, мы бы заплатили им за каждые дополнительные 30 минут».

Начиная с головоломок и игр FPS, все было формой экспериментов для команды, которые ставили перед собой новые и часто сложные задачи:

Основатель игры Лучано Муселла

«Пришло время, когда мы просто просыпались, включали компьютер (мы работаем удаленно), начинали (или продолжали) задачу на Clockify и начинали работать, пока не уснули, а потом начинали все сначала. Мы останавливали часы, чтобы поесть, принять душ и удовлетворить другие основные человеческие потребности, но в основном это было все».

Вывод — все изменилось, когда съемочная группа включила в свой рабочий распорядок учет рабочего времени.

Clockify профессиональный совет

Чтобы быть успешным, каждый крупный проект требует эффективного планирования и беспрепятственного выполнения. Если вы хотите узнать больше, посетите следующий блог:

  • Почему учет времени необходим для управления проектами

Преимущества использования Clockify для производства игр

Мы связались с создателями I See Red после того, как увидели интересный пост на r/gamedev. В посте подробно описан весь процесс создания игры через призму Clockify — самого популярного в мире тайм-трекера для удаленных команд.

Удивительные 40 238 часов — это время, которое потребовалось команде разработчиков, чтобы завершить проект, от начала до нуля, что составляет примерно 4,5 года в общей программе, дизайне и времени создания.

Часовая панель
Анализ приборной панели Clockify для этапа разработки I See Red в 2020 г.

Имея в виду, что смены длятся дольше, чем в среднем по отрасли, Лучано пришел к выводу относительно рабочего времени и навыков отслеживания рабочего времени — если вы не ведете учет времени, вы можете легко недооценить или переоценить свое время:

Основатель игры Лучано Муселла

«Благодаря использованию Clockify я понял, что люди, которые говорят: «Я работаю по 70 часов» с понедельника по пятницу, просто преувеличивают. Когда вы на самом деле точно отслеживаете свое время, вы действительно узнаете, что такое 60 рабочих часов и почему 70 или 80 практически невозможны».

Преимущество № 1: Clockify улучшает динамику команды и обеспечивает гибкость

Вскоре после того, как первоначальная команда закончила свои исследования, проект был запущен, и вместе с этим команда росла. На самом деле за 2 года, которые ушли на завершение I See Red , команда выросла с 4 до 30 сотрудников.

Лучано понял, что учет времени имеет решающее значение при удаленной работе:

Основатель игры Лучано Муселла

«Для каждой отдельной области производства игры у нас была поставлена ​​задача. Каждый член команды начинал новую задачу, создавал новую запись с областью и писал, над чем он работает в данный момент.

Это было обязательно, так как удаленная работа иногда создает слишком много свободы до такой степени, что люди действительно не знают, когда они должны закончить».

Clockify Проект и задачи
Проект и задачи Clockify от Whiteboard Games

Кроме того, Лучано подтвердил свою позицию о важности сверхурочной работы и о том, как они справляются с ней, предлагая гибкий график работы:

Основатель игры Лучано Муселла

«С понедельника по пятницу вы должны работать 40 часов, если вы работаете полный рабочий день. Вы можете делать их в любое время дня и в любое количество часов в течение дня — например, это создает пространство для трехдневных выходных».

В целом, предоставление его сотрудникам возможности работать по своему усмотрению в рамках 40-часовой рабочей недели оказалось эффективным и успешным для команды в целом, поскольку они с легкостью достигли своей цели и выпустили игру, как и планировалось.

Clockify профессиональный совет

Узнайте все, что вы можете о работе 4 дня в неделю и сверхурочной работе — квалификационные требования, ставки заработной платы и многое другое:

  • Бесплатный калькулятор сверхурочной работы
  • Все, что вам нужно знать о концепции 4-дневной рабочей недели

Преимущество № 2: Clockify помогает вам планировать заранее

По мере того, как I See Red получал финансирование и команда росла, ожидания росли, а сроки приближались.

К счастью, записи и анализ Clockify оказались полезными для управленческого персонала при определении продолжительности и усилий, которые потребовались для выполнения каждой из задач:

Основатель игры Лучано Муселла

«Когда вы отслеживаете все с огромной точностью, которую дает вам Clockify, ваш разум открывает возможность более точно рассчитывать задачи. Это значительно упростило работу по планированию и обзору спринтов.

Часы отслеживают время
Общее время, отслеженное в 2021 году при разработке I See Red в Clockify

Несмотря на то, что Clockify может предложить много замечательных функций, использование только трекера времени принесло команде более чем достаточно на этапе разработки.

Кому Лучано порекомендовал бы Clockify и почему?

В том же духе Лучано пролил свет на то, что Clockify — идеальный инструмент, который помогает ему управлять своей командой, и порекомендовал его всем, кто борется с делегированием времени:

Основатель игры Лучано Муселла

«Это не просто рекомендовать его.

Вы можете управлять большими командами, видеть, чем они занимаются в режиме реального времени, и точно знать, где вы находитесь, без каких-либо препятствий. Кроме того, вы можете видеть, что инструмент сделан с заботой и любовью, все кажется гладким, работает именно так, как вы хотели, и что в него вложены забота и любовь».

На ранних этапах команда изо всех сил старалась не отставать от запланированных сроков, отслеживать все задания и следить за тем, чтобы ежедневные цели были достигнуты.

Шло время, и навыки отслеживания рабочего времени у всех улучшались, команда наловчилась и смогла создать компанию, теперь известную как Whiteboard Games.

Заключительные мысли: тяжелая работа и отслеживание времени хорошо сочетаются

Лучано и его друзьям по колледжу потребовалось два года взлетов и падений, чтобы выполнить то, что они намеревались сделать в 2020 году — превратить увлеченный проект в успешную компанию, которой они могут гордиться.

Когда мы завершили наше интервью, Лучано далее заявил, что он поклонник Clockify и что они обязательно будут использовать его при работе над своими следующими проектами в ближайшие годы.

Основываясь на его опыте, можно с уверенностью сказать, что существует сильная корреляция между успехом и отслеживанием времени в игровой индустрии, и что это, безусловно, стоит попробовать, особенно если вы только начинаете или думаете о включении отслеживания времени в свою повседневную жизнь. рутина.

️ Хотите поделиться тем, как отслеживание времени помогло вам в вашей работе? Расскажите нам свою историю по адресу [email protected], и мы, возможно, включим ее в будущие сообщения в блоге. Кроме того, поделитесь этой статьей с кем-нибудь, кому она может оказаться полезной.