Whiteboard Games 在构建游戏时如何使用 Clockify

已发表: 2023-05-25

我们的父母总是告诉我们,选择合适的大学和专业将预先决定我们职业生涯的进程。 如今,情况并非总是如此,但这种说法对许多人来说仍然适用。

然而,就 Luciano Musella 而言,您可能听说过他是最新的双摇杆射击游戏I See Red游戏背后的面孔之一——青少年和大学的梦想确实实现了。

曾经是 Luciano 和他的朋友们的大学激情项目很快成为 Whiteboard Games 的基石——Whiteboard Games 是一家位于阿根廷的视频游戏发行商。

我们有幸与 Luciano 就各种话题进行了交谈,包括:

  • 白板游戏的早期,
  • 我看到红色 及其生产,
  • 在截止日期前工作所带来的困难,以及
  • 使用 Clockify 跟踪时间。
Clockify 如何帮助 Whiteboard Games - 封面

目录

白板游戏:早期开始

故事始于 4 个朋友试图在大学里靠自己的努力。

学习游戏开发、讲故事和设计是一回事,但 Luciano 和他的朋友们在高年级时接受了考验,他们不得不致力于完成毕业论文——开发一款符合行业质量标准的游戏。

Luciano Musella 游戏创始人

“制作一款足以达到当前市场上一款游戏质量的游戏——我们从字面上理解了这一点,并开始制作最终被称为《我看见红色》(I See Red) 的游戏

当他们进入大学最后的日子,毕业在即,他们的论文得到了教授和同事的高度评价,获得了最高分。 然而,取得学业上的成功对他们来说只意味着一件事——继续努力直到游戏完美。

I See Red : 灵感与制作

不用说,Luciano 和他的朋友们开始工作并开始研究完全不同的东西,以便从竞争中脱颖而出。

早期游戏玩家肯定记得 Robotron:2084 和 Geometry Wars 等双摇杆射击游戏,它们是“射击游戏”的子类型。

I See Red是对该类型的致敬,但它也是开发团队通过改进设计和游戏机制重新唤起玩家兴趣的实验产物。

Luciano Musella 游戏创始人

“双摇杆射击游戏基本上是我们尝试学习和试验一种新类型,因为目前我们已经制作了 FPS 游戏、益智游戏和许多其他游戏,因此我们想做一些与众不同且很酷的东西。”

在生产和团队管理方面,他们自然会遇到一些障碍,尤其是在 2021 年团队开始壮大之后。但是他们精神振奋,并没有灰心:

Luciano Musella 游戏创始人

“我们在大学里学到了很多不同的东西,比如如何编码、为其创作艺术等等,但关于如何组织和领导团队的知识却很少。

幸运的是,ADVA——阿根廷视频游戏开发者协会——派了一位行业资深人士作为执行制作人,他指导我们朝着正确的方向前进,并一路教会我们如何以一种不适合的方式构建团队。散架。”

快进到今天, I See Red可以在 Steam 上购买,您可以在多个平台上玩它,包括:

  • 任天堂开关,
  • 游戏机 4,
  • Xbox One 和
  • 微软Windows。

Clockify 专业提示

谁说游戏不能帮助你进化? 查看我们的游戏列表,这些游戏可帮助您提高专注力、时间管理技能并提高工作效率:

  • 40 多个最佳时间管理游戏和活动(2022 年)

克服障碍:磨合、加班和找到自己的利基

作为一个年轻的团队,Whiteboard Games 背后的创作者在管理团队或负责大型制作方面几乎没有经验。

然而,为了满足预期的截止日期,他们每周必须投入的小时数表明了结果:

Luciano Musella 游戏创始人

“5 位联合创始人开始轮班 50 小时,因为我们知道无论哪种方式我们都无法做到——我最终每周工作 60 小时。 我们的员工从来没有应要求加班,如果他们选择加班,我们会为他们每加班 30 分钟支付报酬。”

来自益智和 FPS 游戏,一切都是团队的一种实验形式,这带来了新的且通常是困难的挑战:

Luciano Musella 游戏创始人

“曾经有一段时间我们只是醒来,打开 PC(我们远程工作),开始(或继续)Clockify 上的任务然后开始工作直到我们入睡,然后重新开始。 我们确实停止了吃饭、淋浴和其他基本人类需求,但基本上就是这样。”

结论——当工作人员将时间跟踪纳入他们的日常工作时,一切都改变了。

Clockify 专业提示

为了取得成功,每个较大的项目都需要有效的规划和无缝执行。 如果您想了解更多信息,请查看以下博客:

  • 为什么时间跟踪对项目管理至关重要

使用 Clockify 进行游戏制作的好处

在 r/gamedev 上发现一篇有趣的帖子后,我们与I See Red背后的创作者取得了联系。 该帖子详细介绍了游戏制作的整个过程,通过 Clockify 的镜头——世界上最流行的远程团队时间跟踪器。

惊人的 40,238 小时是开发团队从头到尾完成项目的时间,这相当于整个程序、设计和创建时间大约4.5 年

Clockify仪表板
2020年《我见红》开发阶段的Clockify仪表盘分析

不得不轮班比行业平均时间更长,Luciano 得出了一个关于工作时间和时间跟踪技能的结论——如果你不跟踪时间,你很容易低估或高估你的时间:

Luciano Musella 游戏创始人

“我通过使用 Clockify 了解到,那些说“我从周一到周五工作 70 小时”的人简直是在夸大其词。 当你真正精确地记录你的时间时,你会真正发现工作 60 小时是什么,而 70 或 80 小时几乎是不可能的。”

好处 #1:Clockify 提高团队动力并允许灵活性

最初的团队完成学业后不久,项目就开始了,团队也随之壮大。 事实上,在完成I See Red的 2 年时间里,团队成员从 4 人增加到 30 人。

Luciano 意识到远程工作时跟踪时间至关重要:

Luciano Musella 游戏创始人

“对于游戏制作的每个不同领域,我们都分配了一项任务。 每个团队成员都会开始一项新任务,并在该区域创建一个新条目,并写下他们目前正在做的事情。

这是强制性的,因为远程工作有时会产生太多的自由,以至于人们真的不知道什么时候应该完成。”

Clockify 项目和任务
Whiteboard Games 的 Clockify 项目和任务

此外,Luciano 重申了他关于加班的重要性以及他们通过提供灵活的工作时间来处理加班的方式的立场:

Luciano Musella 游戏创始人

“如果你是全职员工,从周一到周五你必须工作 40 个小时。 您可以在一天中的任何时间和当天想要的时间进行——例如,这会创造一个 3 天周末的空间。”

总而言之,在每周工作 40 小时的限制下,为他的员工提供他们希望的工作空间证明对整个团队来说是有效和成功的,因为他们轻松实现了目标并按计划发布了游戏。

Clockify 专业提示

了解关于每周工作 4 天和加班的所有信息——资格要求、工资率等:

  • 免费加班计算器
  • 您需要了解的有关 4 天工作周概念的所有信息

好处 #2:Clockify 帮助您提前计划

正如我看到的红色收到资金和团队壮大,期望上升,最后期限临近。

幸运的是,事实证明,Clockify 的条目和分析对管理人员确定完成每项任务所需的时间和工作量很有用:

Luciano Musella 游戏创始人

“当你以 Clockify 为你提供的巨大精度跟踪一切时,你的大脑就会解锁更精确地计算任务的能力。 这使得冲刺计划和冲刺审查的工作变得更加容易。

Clockify 时间跟踪
2021 年在 Clockify 中开发I See Red期间跟踪的总时间

尽管 Clockify 提供了许多很棒的功能,但仅使用时间跟踪器就可以为团队在开发阶段带来的好处绰绰有余。

Luciano 会向谁推荐 Clockify,为什么?

沿着类似的思路,Luciano 阐明了 Clockify 如何成为帮助他管理团队的完美工具,并向所有与时间委派作斗争的人推荐它:

Luciano Musella 游戏创始人

“推荐它是没有道理的。

您可以处理大型团队,实时查看他们在做什么,并毫无障碍地准确了解您的位置。 最重要的是,你可以看到这个工具是用心和爱制作的,一切都感觉很顺畅,完全按照你想要的方式工作,而且它充满了关怀和爱。”

在早期阶段,团队努力跟上预计的最后期限、跟踪每个人的任务并确保达到每日目标。

随着时间的推移和每个人的时间跟踪技能的提高,团队掌握了窍门,他们能够建立现在称为 Whiteboard Games 的公司。

最后的想法:努力工作和时间跟踪相得益彰

Luciano 和他的大学朋友经历了两年的风风雨雨,才完成了他们在 2020 年的目标——将一个充满激情的项目转变为一家令他们引以为豪的成功公司。

在我们结束采访时,Luciano 进一步表示他是 Clockify 的粉丝,他们在未来几年的后续项目中肯定会使用它。

根据他的经验,可以肯定地说,游戏行业的成功与时间跟踪之间存在很强的相关性,这当然值得一试——尤其是当您刚刚开始或考虑将时间跟踪器纳入您的日常工作时常规。

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