Apa itu SDK?
Diterbitkan: 2022-11-13SDK adalah salah satu alat yang paling umum digunakan dalam teknologi periklanan (AdTech). Meskipun sebagian besar penayang dan pengiklan secara rutin menggunakan SDK untuk menayangkan iklan , Anda mungkin bertanya-tanya tentang detailnya: apa itu, cara kerjanya, dan apa isinya. Memahami apa itu SDK dan bagaimana pengembang menggunakannya sangat penting untuk memahami apa yang membuatnya cocok untuk kebutuhan Anda.
Pengertian & Arti SDK
SDK adalah singkatan dari Kit Pengembangan Perangkat Lunak . Istilah alternatif termasuk " devkit " atau " dev-kit. ”
SDK adalah paket perangkat lunak yang berisi banyak program dan alat yang dirancang untuk membuat aplikasi komputer . SDK dapat dianggap sebagai komputasi yang setara dengan toolkit.
Jenis dan sifat alat SDK bervariasi tergantung pada tujuan yang dimaksud. Mereka mungkin termasuk dokumentasi, kompiler, pustaka kode, contoh kode, lingkungan pengembangan, editor, debugger, alat pengujian dan analitik, dan banyak lagi.
SDK biasanya dirancang untuk membuat aplikasi pada sistem operasi atau platform tertentu menggunakan satu atau lebih bahasa pemrograman . Misalnya, mengembangkan aplikasi Android biasanya memerlukan SDK khusus Android.
Sumber Daya dan Kumpulan Alat yang Ditemukan di SDK
Meskipun setiap SDK unik, sebagian besar berisi jenis alat yang sama . Di bawah ini adalah beberapa jenis alat dan perangkat lunak SDK yang paling umum.
Penyusun
Kompiler adalah salah satu elemen paling penting dari SDK . Kompiler adalah perangkat lunak khusus yang mampu menerjemahkan kode sumber program yang dapat dibaca manusia menjadi kode yang dapat dibaca mesin dan dapat dieksekusi.
Pengembang membutuhkan kompiler untuk membuat aplikasi dan program dari kode yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu untuk sistem operasi atau lingkungan tertentu.
Misalnya, pengembang yang membangun aplikasi menggunakan bahasa pemrograman C++ yang dimaksudkan untuk sistem Windows memerlukan kompiler yang dapat membaca dan menginterpretasikan kode C++ dan mengompilasinya menjadi format yang dapat dijalankan oleh sistem operasi Windows (misalnya file .exe).
Sebagian besar kompiler bekerja menurut proses 5 langkah:
- Analisis leksikal dan sintaksis: Kompiler membagi kode sumber menjadi token leksikal, yang dapat dilihat sebagai persamaan pemrograman dari kalimat . Kemudian membaca setiap kalimat dan memeriksa kesalahan sintaks . Jika tidak ditemukan, kompiler melanjutkan ke langkah berikutnya
- Analisis semantik: Kompiler menganalisis kode untuk kedua kalinya untuk memverifikasi keakuratannya dan memeriksa kesalahan logika.
- Representasi perantara: Setelah memverifikasi kode sumber tidak memiliki kesalahan semantik, kompiler menerjemahkannya ke dalam format yang dikenal sebagai Representasi Menengah (IR) . Kode IR adalah representasi dari kode sumber dalam format yang lebih dekat dengan kode yang dapat dieksekusi yang dapat dibaca mesin tetapi belum siap untuk dieksekusi.
- Pengoptimalan: Penyusun mengoptimalkan kode IR untuk memastikannya berjalan lebih cepat dan lebih efisien (mengonsumsi lebih sedikit sumber daya komputasi). Pengoptimalan dapat memangkas, menyetel, atau menulis ulang bagian tertentu dari kode IR agar lebih ramping, tetapi tidak dapat mengubah fungsi atau makna kode.
- Keluaran: Kompiler menggunakan kode yang dioptimalkan untuk menghasilkan program yang dapat dieksekusi yang dapat dibaca mesin .
Debugger
Debugger, juga dikenal sebagai alat debug , adalah kategori alat penting lainnya yang ditemukan di SDK. Debugger adalah perangkat lunak khusus yang mampu membaca program lain dan memeriksa bug perangkat lunak , istilah luas yang mencakup serangkaian kelemahan pemrograman, kesalahan, perilaku yang tidak diinginkan, dan kesalahan lainnya.
Meskipun debugger tidak dapat mendeteksi dan menghapus setiap bug dalam suatu program, mereka sangat penting untuk proses pengembangan karena mereka dapat membantu pengembang menghapus sebanyak mungkin kesalahan dan masalah dari perangkat lunak atau aplikasi sebelum dirilis.
Pengembang terutama menggunakan alat debug selama fase pengujian dari siklus pengembangan perangkat lunak biasa, yang terjadi tepat sebelum penerapan dan rilis serta setelah desain dan pengembangan.
Debugging terjadi relatif terlambat selama siklus pengembangan program karena sangat penting untuk fase pengujian dan kontrol kualitas program. Itu hanya dapat dilakukan secara efisien setelah kode tidak lagi memerlukan perubahan mendasar, karena menambahkan kode baru setelah debugging membawa risiko munculnya bug baru yang tidak terdeteksi.
Lebah
API adalah singkatan dari Antarmuka Program Aplikasi. Meskipun SDK sering dikacaukan dengan API, mereka tidak sama dan melakukan tugas yang berbeda.
API adalah sekumpulan fungsi yang dirancang untuk memungkinkan komunikasi antara dua program , aplikasi, atau platform komputasi yang berbeda. SDK biasanya berisi banyak API yang dirancang untuk memfasilitasi pengembangan. Meskipun tujuan SDK adalah untuk mengembangkan aplikasi, pengembang juga dapat menggunakan alat di SDK untuk membuat API mereka sendiri.
Dokumentasi
SDK biasanya menampilkan dokumentasi yang merinci cara menggunakan setiap alat dan elemen yang ada di dalamnya . Dokumentasi SDK dapat bersifat offline dan disertakan dalam SDK dalam bentuk file yang dapat dibaca atau dihosting secara online di situs web. Selain dokumen file teks, dokumentasi SDK juga dapat mencakup gambar sampel, grafik ilustratif, FAQ, dan bahkan tutorial .
Contoh Kode
Contoh kode adalah potongan kode yang telah ditulis sebelumnya . Di SDK, contoh kode menampilkan contoh fungsional tentang apa yang dapat dilakukan developer dengan SDK, membantu mereka mengontekstualisasikan kemampuan SDK.
Meskipun sebagian besar contoh kode dapat berfungsi sebagai contoh untuk mendapatkan inspirasi, pengembang mengetahui bahwa contoh kode yang disertakan dalam SDK sudah berfungsi dan berpotensi dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi . Akibatnya, banyak pengembang juga dapat memilih untuk mengintegrasikan contoh kode (atau bagian darinya) langsung ke dalam kode sumber aplikasi baru.
Perpustakaan Pemrograman
Pustaka pemrograman (atau pustaka kode) adalah kumpulan paket kode pratulis yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang diatur dan diatur berdasarkan fungsi. Pengembang mengandalkan pustaka untuk menyelesaikan tugas dan masalah umum dengan lebih cepat , mengurangi waktu pengembangan secara keseluruhan, dan meningkatkan keandalan kode sumber.
Karena pustaka kode harus berisi kode sumber yang telah ditulis sebelumnya, setiap pustaka dikhususkan untuk bahasa pemrograman . Misalnya, pengembang yang menulis aplikasi menggunakan bahasa Python hanya dapat menggunakan pustaka yang berisi kode Python, seperti NumPy atau TensorFlow.

Kerangka kerja
Sekilas, kerangka kerja mungkin tampak mirip dengan pustaka pemrograman: keduanya berisi cuplikan kode yang dirancang untuk menyelesaikan tugas tertentu dan menghemat waktu . Namun, banyak SDK menyertakan pustaka kode dan kerangka kerja, dan cara khusus mereka membantu pengembang pada dasarnya berbeda.
Cara terbaik untuk memahami perbedaan antara pustaka pemrograman dan kerangka kerja adalah dengan analogi pemanggilan. Dengan pustaka kode, kode sumber pengembang memanggil fitur di pustaka untuk mencapai tugas tertentu. Dengan kata lain, pengembang menggunakan pustaka untuk mengontrol aliran aplikasi .
Sebaliknya, jika pengembang menggunakan kerangka kerja untuk membangun aplikasi, kerangka kerja berfungsi sebagai fondasi yang memanggil kode sumber pengembang. Pengembang mungkin tidak mengintegrasikan fungsionalitas baru jika tidak kompatibel dengan framework tersebut. Dengan kata lain, framework mengontrol aliran aplikasi.
Pengujian API dan Alat Analisis
Banyak SDK menyertakan alat tambahan bersama API, seperti pengujian API dan perangkat lunak analitik API . Tujuan dari program dukungan ini adalah untuk menguji kinerja API dan memverifikasi fungsinya seperti yang diharapkan sembari memenuhi semua standar keamanan dan keandalan yang relevan.
Pengembang yang mengandalkan satu atau beberapa API untuk membuat aplikasi dapat sering menggunakan alat pengujian dan analitik ini selama tahap pengujian siklus pengembangan.
Apa yang Dilakukan SDK?
Setiap SDK berbeda , artinya tidak ada panduan langkah demi langkah yang dapat digunakan untuk menggunakan semua SDK. Namun, prinsip umum tertentu berlaku untuk sebagian besar SDK : bagaimana SDK dibuat dan didistribusikan, jenis syarat dan ketentuan apa yang berlaku saat menggunakannya, bagaimana pengembang dapat menggunakan alat di dalam SDK, dan bagaimana SDK memengaruhi rilis aplikasi yang telah selesai.
Bagaimana SDK Dibuat
Sebelum pengembang dapat menggunakan SDK untuk membuat aplikasi, tim pengembang lain harus mendesain dan membuatnya . SDK yang paling sukses berasal dari perusahaan besar yang telah mengembangkan sistem operasi, platform, atau aplikasi mereka sendiri.
Dalam hal ini, SDK biasanya ditujukan untuk pengembang yang ingin membangun aplikasi yang kompatibel dengan platform yang dikembangkan atau dikelola oleh pembuat SDK . Misalnya, Android Native Development Kit dikembangkan oleh Google untuk memungkinkan pengembang menggunakan kode C dan C++ untuk mengembangkan aplikasi Android.
Namun, pengembangan SDK tidak terbatas hanya untuk perusahaan besar. Bergantung pada tujuan dan aplikasi yang dimaksudkan SDK, pengembang yang terampil dapat secara mandiri mengembangkan SDK mereka sendiri , asalkan mereka sangat memahami bahasa pemrograman target, sistem operasi, dan API.
Pengembang SDK juga harus memiliki sumber daya untuk membuat semua dokumentasi yang diperlukan , mengembangkan 100% sampel kode fungsional dan bebas bug, dan, jika perlu, merancang alat khusus (misalnya, kompiler, debugger, dll.).
Siapa yang Dapat Menggunakan SDK
Saluran distribusi yang digunakan untuk membuat SDK tersedia bagi pengembang berbeda-beda bergantung pada siapa yang membuat SDK dan jenis aplikasi apa yang dirancang untuk dibuatnya.
Meskipun sebagian besar SDK gratis, banyak yang dilengkapi dengan perjanjian lisensi yang menguraikan syarat dan ketentuan untuk pengembang. Misalnya, SDK yang tersedia secara bebas dapat menyertakan persyaratan lisensi yang memungkinkan pengembang membuat aplikasi tetapi tidak mengizinkan redistribusi SDK atau penggunaan komersial aplikasi yang dibuat menggunakan SDK ini.
Oleh karena itu, pengembang harus hati-hati meninjau dan memahami ketentuan lisensi SDK , karena hal itu dapat memengaruhi proses pengembangan dan penerbitan aplikasi mereka secara signifikan.
Beberapa SDK tidak tersedia secara bebas dan hanya dapat diakses oleh pengembang dalam kondisi tertentu. Misalnya, beberapa platform mengharuskan pengembang untuk membeli SDK secara langsung atau membayar untuk menjadi anggota platform pembuat SDK sebagai syarat untuk mengakses SDK.
Lebih jarang lagi, SDK tertentu mungkin bersifat pribadi untuk perusahaan atau bisnis tertentu dan hanya ditujukan untuk penggunaan internal . Misalnya, perusahaan pengembang video game dapat mengembangkan SDK untuk tujuan membantu karyawan pengembang membuat game baru. SDK tersebut tidak ditujukan untuk penggunaan umum dan biasanya berisi banyak alat dan perangkat lunak berpemilik .
Bagaimana Pengembang Menggunakan SDK untuk Pembuatan Perangkat Lunak
Secara umum, setelah pengembang memperoleh SDK yang memungkinkan mereka mengembangkan aplikasi dalam kombinasi bahasa pemrograman dan platform target pilihan mereka, langkah- langkah penggunaan umumnya relatif sederhana:
- Instal SDK
- Mulai pengembangan menggunakan antarmuka SDK
- Gunakan alat yang disediakan oleh SDK untuk mempercepat atau memfasilitasi aspek pengembangan tertentu
- Kompilasi kode sumber menjadi aplikasi fungsional
Meskipun SDK digambarkan sebagai perangkat pemrograman yang setara, yang berarti pengembang menggunakan konten SDK sebagai alat untuk membangun aplikasi baru, industri sering menggunakan istilah "integrasi" untuk merujuk ke elemen yang ditujukan untuk penggunaan langsung dan penyisipan ke dalam kode sumber. dari aplikasi baru.
Misalnya, “mengintegrasikan SDK” tidak berarti pengembang menyertakan keseluruhan SDK dalam kode aplikasi. Sebaliknya, ini adalah singkatan untuk merujuk ke elemen SDK yang dapat diintegrasikan langsung oleh developer , seperti contoh kode, kode yang diambil dari library, API, dan framework.
Cara yang baik untuk memahami perbedaannya adalah dengan menggunakan analogi toolkit dan membandingkan alat SDK dengan sekrup cadangan dan obeng: Beberapa SDK menampilkan alat yang sebanding dengan obeng (mis., kompiler, debugger) dan elemen yang lebih mirip sekrup dengan jenis dan ukuran tertentu (mis., kode pustaka, API). Produk jadi mungkin berisi yang terakhir, tetapi Anda tidak akan mengharapkannya menyertakan yang pertama.
CodeFuel Dapat Membantu Anda Menemukan SDK Terbaik
Di CodeFuel, kami dapat membantu pengembang dan penerbit perangkat lunak menemukan SDK terbaik dan berfitur lengkap untuk membuat dan memonetisasi aplikasi seefisien mungkin. Tim kami juga dapat membantu Anda menemukan cara lain untuk memonetisasi properti digital Anda dan memaksimalkan aset yang tersedia. Hubungi kami hari ini untuk informasi lebih lanjut.