Qu'est-ce qu'un SDK ?

Publié: 2022-11-13

Le SDK est l'un des outils les plus couramment utilisés dans la technologie publicitaire (AdTech). Bien que la plupart des éditeurs et des annonceurs utilisent régulièrement des SDK pour diffuser des annonces , vous vous posez peut-être des questions sur les détails : de quoi il s'agit, comment il fonctionne et ce qu'il contient. Comprendre ce que sont les SDK et comment les développeurs les utilisent est essentiel pour comprendre ce qui en fait un SDK adapté à vos besoins.

Définition et signification d'un SDK

SDK signifie kit de développement logiciel . Les termes alternatifs incluent « devkit » ou « dev-kit ».

Les SDK sont des progiciels contenant plusieurs programmes et outils conçus pour créer des applications informatiques . Le SDK peut être considéré comme l' équivalent informatique d'une boîte à outils.

Le type et la nature des outils d'un SDK varient en fonction de son objectif. Ils peuvent inclure de la documentation, des compilateurs, des bibliothèques de code, des exemples de code, des environnements de développement, des éditeurs, des débogueurs, des outils de test et d'analyse, et bien d'autres.

Les SDK sont généralement conçus pour créer une application sur un système d'exploitation ou une plate-forme spécifique à l'aide d' un ou plusieurs langages de programmation . Par exemple, le développement d'une application Android nécessite généralement un SDK spécifique à Android.

Ressources et ensembles d'outils trouvés dans les SDK

Bien que chaque SDK soit unique, la plupart contiennent les mêmes types d'outils . Vous trouverez ci-dessous certains des types d'outils et de logiciels SDK les plus courants.

Compilateur

Le compilateur est l'un des éléments les plus critiques d'un SDK . Les compilateurs sont des logiciels spécialisés capables de traduire le code source lisible par l'homme d'un programme en code exécutable lisible par machine.

Les développeurs ont besoin de compilateurs pour créer des applications et des programmes à partir de code écrit dans un langage de programmation spécifique pour un système d'exploitation ou un environnement particulier.

Par exemple, un développeur qui crée une application utilisant le langage de programmation C++ destiné à un système Windows a besoin d'un compilateur capable de lire et d'interpréter le code C++ et de le compiler dans un format exécutable par le système d'exploitation Windows (par exemple, un fichier .exe).

La plupart des compilateurs fonctionnent selon un processus en 5 étapes :

  1. Analyse lexicale et syntaxique : le compilateur divise le code source en jetons lexicaux, qui peuvent être considérés comme l' équivalent de programmation des phrases . Il lit ensuite chaque phrase et vérifie les erreurs de syntaxe . S'il n'en trouve pas, le compilateur passe à l'étape suivante
  2. Analyse sémantique : le compilateur analyse le code une seconde fois pour vérifier son exactitude et vérifier les erreurs de logique.
  3. Représentation intermédiaire : après avoir vérifié que le code source ne contient pas d'erreurs sémantiques, le compilateur le traduit dans un format appelé représentation intermédiaire (IR) . Le code IR est une représentation du code source dans un format plus proche de celui du code exécutable lisible par machine mais n'est pas encore prêt à être exécuté.
  4. Optimisation : les compilateurs optimisent le code IR pour s'assurer qu'il s'exécute plus rapidement et plus efficacement (consomme moins de ressources informatiques). L'optimisation peut couper, régler ou réécrire des parties spécifiques du code IR pour le rendre plus léger, mais elle ne peut pas modifier la fonctionnalité ou la signification du code.
  5. Sortie : le compilateur utilise le code optimisé pour générer un programme exécutable lisible par machine .

Débogueur

Les débogueurs, également appelés outils de débogage , sont une autre catégorie d'outils essentiels trouvés dans les SDK. Les débogueurs sont des logiciels spécialisés capables de lire d'autres programmes et de vérifier les bogues logiciels , un terme général englobant une gamme de défauts de programmation, d'erreurs, de comportements involontaires et d'autres défauts.

Bien que les débogueurs ne puissent pas détecter et supprimer tous les bogues d'un programme, ils sont cruciaux pour le processus de développement car ils peuvent aider les développeurs à supprimer autant d'erreurs et de problèmes que possible du logiciel ou de l'application avant la publication.

Les développeurs utilisent principalement des outils de débogage pendant la phase de test d'un cycle de développement logiciel typique, qui a lieu juste avant le déploiement et la publication et après la conception et le développement.

Le débogage intervient relativement tard dans le cycle de développement d'un programme car il est essentiel aux phases de test et de contrôle qualité d'un programme. Il ne peut être effectué efficacement qu'une fois que le code n'a plus besoin de modifications fondamentales, car l'ajout de nouveau code après le débogage comporte le risque d'introduire de nouveaux bogues non détectés.

Apis

API signifie Application Program Interface. Bien que les SDK soient souvent confondus avec les API, ils ne sont pas identiques et effectuent des tâches différentes.

Une API est un ensemble de fonctions conçues pour permettre la communication entre deux programmes, applications ou plates-formes informatiques différents . Les SDK contiennent généralement plusieurs API conçues pour faciliter le développement. Bien que le but d'un SDK soit de développer des applications, un développeur peut également utiliser les outils d'un SDK pour créer ses propres API.

Documentation

Les SDK comportent généralement une documentation détaillant l'utilisation de chacun des outils et éléments qu'ils contiennent . La documentation du SDK peut être soit hors ligne et incluse dans le SDK sous la forme de fichiers lisibles, soit hébergée en ligne sur un site Web. Outre les fichiers texte, la documentation d'un SDK peut également inclure des exemples d'images, des graphiques illustratifs, des FAQ et même des didacticiels .

Exemples de codes

Les exemples de code sont des extraits de code pré-écrit . Dans les SDK, les exemples de code présentent des exemples fonctionnels de ce qu'un développeur peut faire avec le SDK, les aidant à contextualiser les capacités du SDK.

Alors que la plupart des exemples de code peuvent servir d'exemples dont s'inspirer, les développeurs savent que les exemples de code inclus dans un SDK sont déjà fonctionnels et potentiellement utilisables pour développer une application . Par conséquent, de nombreux développeurs peuvent également choisir d'intégrer des échantillons de code (ou des parties d'entre eux) directement dans le code source d'une nouvelle application.

Bibliothèques de programmation

Une bibliothèque de programmation (ou bibliothèque de codes) est une collection emballée de code pré-écrit conçu pour effectuer des tâches spécifiques organisées et organisées par fonction. Les développeurs s'appuient sur les bibliothèques pour résoudre plus rapidement les tâches et les problèmes courants , ce qui réduit le temps de développement global et améliore la fiabilité du code source.

Étant donné que les bibliothèques de code doivent contenir du code source pré-écrit, chaque bibliothèque est spécifique à un langage de programmation . Par exemple, un développeur écrivant une application en langage Python ne peut utiliser que des bibliothèques contenant du code Python, telles que NumPy ou TensorFlow.

Cadres

À première vue, un framework peut sembler similaire à une bibliothèque de programmation : les deux contiennent des extraits de code conçus pour résoudre des tâches spécifiques et gagner du temps . Cependant, de nombreux SDK incluent à la fois des bibliothèques de code et des frameworks, et les façons spécifiques dont ils aident un développeur sont fondamentalement différentes.

La meilleure façon de comprendre la différence entre une bibliothèque de programmation et un framework est avec l'analogie d'appel. Avec une bibliothèque de code, le code source du développeur fait appel aux fonctionnalités de la bibliothèque pour réaliser une tâche spécifique. En d'autres termes, le développeur utilise des bibliothèques pour contrôler le flux de l'application .

En revanche, si un développeur utilise un framework pour créer une application, le framework sert de base qui fait appel au code source du développeur. Le développeur peut ne pas intégrer de nouvelles fonctionnalités si elles ne sont pas compatibles avec ce framework. En d'autres termes, le framework contrôle le flux de l'application.

Outils de test et d'analyse d'API

De nombreux SDK incluent des outils supplémentaires en plus des API, tels que des tests d'API et des logiciels d'analyse d'API . L'objectif de ces programmes de support est de tester les performances d'une API et de vérifier qu'elle fonctionne comme prévu tout en respectant toutes les normes de sécurité et de fiabilité pertinentes.

Les développeurs qui s'appuient sur une ou plusieurs API pour créer une application peuvent utiliser fréquemment ces outils de test et d'analyse pendant la phase de test du cycle de développement.

Que fait un SDK ?

Chaque SDK est différent , ce qui signifie qu'il n'existe pas de guide étape par étape pouvant être utilisé pour utiliser tous les SDK. Cependant, certains principes généraux s'appliquent à la plupart des SDK : comment ils sont créés et distribués, quels types de termes et conditions s'appliquent lors de leur utilisation, comment les développeurs peuvent utiliser les outils à l'intérieur d'un SDK et comment les SDK impactent la sortie d'une application finie.

Comment sont créés les SDK

Avant que les développeurs puissent utiliser un SDK pour créer des applications, une autre équipe de développeurs doit le concevoir et le créer . Les SDK les plus performants proviennent de grandes entreprises qui ont développé leurs propres systèmes d'exploitation, plates-formes ou applications.

Dans ces cas, le SDK est généralement destiné aux développeurs qui cherchent à créer des applications compatibles avec une plate-forme développée ou gérée par les auteurs du SDK . Par exemple, le kit de développement natif Android a été développé par Google pour permettre aux développeurs d'utiliser le code C et C++ pour développer des applications Android.

Cependant, le développement de SDK n'est pas limité aux seules grandes entreprises. Selon les objectifs et les applications prévus du SDK, les développeurs qualifiés peuvent développer indépendamment leurs propres SDK , à condition qu'ils connaissent parfaitement les langages de programmation, les systèmes d'exploitation et les API cibles.

Les développeurs de SDK doivent également disposer des ressources nécessaires pour créer toute la documentation nécessaire , développer des exemples de code 100 % fonctionnels et sans bogue et, si nécessaire, concevoir des outils personnalisés (par exemple, des compilateurs, des débogueurs, etc.).

Qui peut utiliser un SDK

Les canaux de distribution utilisés pour mettre les SDK à la disposition des développeurs varient en fonction de la personne qui a créé le SDK et des types d'applications pour lesquels il est conçu.

Bien que la plupart des SDK soient gratuits, beaucoup sont accompagnés de contrats de licence décrivant les termes et conditions pour les développeurs. Par exemple, un SDK disponible gratuitement peut inclure des termes de licence qui permettent aux développeurs de créer des applications mais qui n'autorisent pas la redistribution du SDK ou l'utilisation commerciale des applications créées à l'aide de ce SDK.

Par conséquent, un développeur doit lire attentivement et comprendre les termes de la licence du SDK , car cela peut avoir un impact significatif sur les processus de développement et de publication de son application.

Certains SDK ne sont pas librement disponibles et ne sont accessibles aux développeurs que dans des conditions spécifiques. Par exemple, certaines plates-formes exigent que les développeurs achètent directement le SDK ou paient pour devenir membre de la plate-forme des auteurs de SDK comme condition d'accès au SDK.

Plus rarement, des SDK spécifiques peuvent être privés pour une société ou une entreprise particulière et destinés à un usage interne uniquement . Par exemple, une société de développement de jeux vidéo peut développer un SDK dans le seul but d'aider les employés développeurs à créer de nouveaux jeux. Ces SDK ne sont pas destinés à un usage public et contiennent généralement de nombreux outils et logiciels propriétaires .

Comment les développeurs utilisent les SDK pour la création de logiciels

De manière générale, après qu'un développeur a acquis le SDK qui lui permettra de développer une application dans la combinaison choisie de langages de programmation et de plates-formes cibles, les étapes générales d'utilisation sont relativement simples :

  1. Installer le SDK
  2. Démarrer le développement à l'aide de l'interface du SDK
  3. Utiliser les outils fournis par le SDK pour accélérer ou faciliter des aspects spécifiques du développement
  4. Compiler le code source dans une application fonctionnelle

Bien que les SDK soient décrits comme l'équivalent de programmation d'une boîte à outils, ce qui signifie que les développeurs utilisent le contenu d'un SDK comme outils pour créer de nouvelles applications, l'industrie utilise fréquemment le terme « intégration » pour désigner des éléments destinés à être utilisés et insérés directement dans le code source. d'une nouvelle candidature.

Par exemple, "intégrer un SDK" ne signifie pas que le développeur inclut l'intégralité du SDK dans le code de l'application. Au lieu de cela, il s'agit d'un raccourci pour faire référence aux éléments d'un SDK qu'un développeur peut intégrer directement , tels que des exemples de code, du code extrait d'une bibliothèque, des API et des frameworks.

Une bonne façon de comprendre la différence est d'utiliser l'analogie de la boîte à outils et de comparer les outils SDK aux vis et tournevis de rechange : certains SDK proposent des outils comparables aux tournevis (par exemple, un compilateur, un débogueur) et des éléments ressemblant davantage à des vis de types et de tailles spécifiques (par exemple, code de la bibliothèque, API). Le produit fini peut contenir ce dernier, mais vous ne vous attendriez pas à ce qu'il inclue le premier.

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