Cos'è un SDK?

Pubblicato: 2022-11-13

L'SDK è uno degli strumenti più comunemente utilizzati nella tecnologia pubblicitaria (AdTech). Sebbene la maggior parte degli editori e degli inserzionisti utilizzi abitualmente gli SDK per pubblicare annunci , potresti chiederti quali sono i dettagli: cos'è, come funziona e cosa contiene. Capire cosa sono gli SDK e come gli sviluppatori li utilizzano è fondamentale per capire cosa li rende adatti alle tue esigenze.

Definizione e significato di un SDK

SDK è l'acronimo di Software Development Kit . Termini alternativi includono " devkit " o " dev-kit. "

Gli SDK sono pacchetti software contenenti più programmi e strumenti progettati per creare applicazioni per computer . L'SDK può essere considerato l' equivalente informatico di un toolkit.

Il tipo e la natura degli strumenti di un SDK variano a seconda dello scopo previsto. Possono includere documentazione, compilatori, librerie di codice, esempi di codice, ambienti di sviluppo, editor, debugger, strumenti di test e analisi e molti altri.

Gli SDK sono in genere progettati per creare un'applicazione su un sistema operativo o una piattaforma specifici utilizzando uno o più linguaggi di programmazione . Ad esempio, lo sviluppo di un'applicazione Android di solito richiede un SDK specifico per Android.

Risorse e set di strumenti trovati negli SDK

Sebbene ogni SDK sia univoco, la maggior parte contiene gli stessi tipi di strumenti . Di seguito sono riportati alcuni dei tipi più comuni di strumenti e software SDK.

Compilatore

Il compilatore è uno degli elementi più critici di un SDK . I compilatori sono software specializzati in grado di tradurre il codice sorgente leggibile dall'uomo di un programma in codice eseguibile leggibile dalla macchina.

Gli sviluppatori hanno bisogno di compilatori per creare applicazioni e programmi da codice scritto in uno specifico linguaggio di programmazione per un particolare sistema operativo o ambiente.

Ad esempio, uno sviluppatore che crea un'applicazione utilizzando il linguaggio di programmazione C++ pensato per un sistema Windows necessita di un compilatore in grado di leggere e interpretare il codice C++ e compilarlo in un formato eseguibile dal sistema operativo Windows (ad esempio, un file .exe).

La maggior parte dei compilatori funziona secondo un processo in 5 fasi:

  1. Analisi lessicale e sintattica: il compilatore suddivide il codice sorgente in token lessicali, che possono essere visti come l' equivalente di programmazione delle frasi . Quindi legge ogni frase e verifica la presenza di errori di sintassi . Se non ne trova nessuno, il compilatore procede al passaggio successivo
  2. Analisi semantica: il compilatore analizza il codice una seconda volta per verificarne l'accuratezza e verificare la presenza di errori logici.
  3. Rappresentazione intermedia: dopo aver verificato che il codice sorgente non presenta errori semantici, il compilatore lo traduce in un formato noto come Rappresentazione intermedia (IR) . Il codice IR è una rappresentazione del codice sorgente in un formato più vicino a quello del codice eseguibile leggibile dalla macchina, ma non è ancora pronto per l'esecuzione.
  4. Ottimizzazione: i compilatori ottimizzano il codice IR per garantire che venga eseguito più velocemente e in modo più efficiente (consuma meno risorse di calcolo). L'ottimizzazione può tagliare, regolare o riscrivere parti specifiche del codice IR per renderlo più snello, ma non può modificare la funzionalità o il significato del codice.
  5. Output: il compilatore utilizza il codice ottimizzato per generare un programma eseguibile leggibile dalla macchina .

Debug

I debugger, noti anche come strumenti di debug , sono un'altra categoria di strumenti essenziali presenti negli SDK. I debugger sono software specializzati in grado di leggere altri programmi e verificare la presenza di bug del software , un termine ampio che comprende una serie di difetti di programmazione, errori, comportamenti imprevisti e altri difetti.

Sebbene i debugger non siano in grado di rilevare e rimuovere tutti i bug in un programma, sono fondamentali per il processo di sviluppo perché possono aiutare gli sviluppatori a rimuovere il maggior numero possibile di errori e problemi dal software o dall'applicazione prima del rilascio.

Gli sviluppatori utilizzano principalmente strumenti di debug durante la fase di test di un tipico ciclo di sviluppo del software, che si svolge poco prima della distribuzione e del rilascio e dopo la progettazione e lo sviluppo.

Il debugging avviene relativamente tardi durante il ciclo di sviluppo di un programma perché è essenziale per le fasi di test e controllo qualità di un programma. Può essere eseguito in modo efficiente solo dopo che il codice non necessita più di modifiche fondamentali, poiché l'aggiunta di nuovo codice dopo il debug comporta il rischio di introdurre nuovi bug non rilevati.

API

API sta per Application Program Interface. Sebbene gli SDK vengano spesso confusi con le API, non sono la stessa cosa ed eseguono attività diverse.

Un'API è un insieme di funzioni progettate per consentire la comunicazione tra due diversi programmi , applicazioni o piattaforme informatiche. Gli SDK in genere contengono più API progettate per facilitare lo sviluppo. Sebbene lo scopo di un SDK sia lo sviluppo di applicazioni, uno sviluppatore può anche utilizzare gli strumenti in un SDK per creare le proprie API.

Documentazione

Gli SDK in genere presentano una documentazione che descrive in dettaglio come utilizzare ciascuno degli strumenti e degli elementi che contiene . La documentazione dell'SDK può essere offline e inclusa nell'SDK sotto forma di file leggibili o ospitata online su un sito web. Oltre ai documenti di file di testo, la documentazione di un SDK può includere anche immagini di esempio, grafici illustrativi, domande frequenti e persino esercitazioni .

Esempi di codice

Gli esempi di codice sono frammenti di codice pre-scritto . Negli SDK, gli esempi di codice presentano esempi funzionali di ciò che uno sviluppatore può fare con l'SDK, aiutandoli a contestualizzare le funzionalità dell'SDK.

Mentre la maggior parte degli esempi di codice può fungere da esempio da cui trarre ispirazione, gli sviluppatori sanno che gli esempi di codice inclusi in un SDK sono già funzionali e potenzialmente utilizzabili per lo sviluppo di un'applicazione . Di conseguenza, molti sviluppatori possono anche scegliere di integrare campioni di codice (o parti di essi) direttamente nel codice sorgente di una nuova applicazione.

Librerie di programmazione

Una libreria di programmazione (o libreria di codici) è una raccolta impacchettata di codice prescritto progettato per eseguire attività specifiche organizzate e organizzate per funzione. Gli sviluppatori si affidano alle librerie per risolvere più rapidamente attività e problemi comuni , riducendo i tempi di sviluppo complessivi e migliorando l'affidabilità del codice sorgente.

Poiché le librerie di codice devono contenere codice sorgente già scritto, ogni libreria è specifica per un linguaggio di programmazione . Ad esempio, uno sviluppatore che scrive un'applicazione utilizzando il linguaggio Python può utilizzare solo librerie contenenti codice Python, come NumPy o TensorFlow.

Quadri

A prima vista, un framework può sembrare simile a una libreria di programmazione: entrambi contengono frammenti di codice progettati per risolvere compiti specifici e risparmiare tempo . Tuttavia, molti SDK includono sia librerie di codice che framework e i modi specifici in cui aiutano uno sviluppatore sono fondamentalmente diversi.

Il modo migliore per comprendere la differenza tra una libreria di programmazione e un framework è con l'analogia della chiamata. Con una libreria di codici, il codice sorgente dello sviluppatore richiama le funzionalità nella libreria per eseguire un'attività specifica. In altre parole, lo sviluppatore utilizza le librerie per controllare il flusso dell'applicazione .

Al contrario, se uno sviluppatore utilizza un framework per creare un'applicazione, il framework funge da base che richiama il codice sorgente dello sviluppatore. Lo sviluppatore potrebbe non integrare nuove funzionalità se non sono compatibili con quel framework. In altre parole, il framework controlla il flusso dell'applicazione.

Strumenti di test e analisi delle API

Molti SDK includono strumenti aggiuntivi oltre alle API, come il test delle API e il software di analisi delle API . Lo scopo di questi programmi di supporto è testare le prestazioni di un'API e verificare che funzioni come previsto rispettando tutti gli standard di sicurezza e affidabilità pertinenti.

Gli sviluppatori che si affidano a una o più API per creare un'applicazione possono utilizzare frequentemente questi strumenti di test e analisi durante la fase di test del ciclo di sviluppo.

Cosa fa un SDK?

Ogni SDK è diverso , il che significa che non esiste una guida dettagliata che possa essere utilizzata per utilizzare tutti gli SDK. Tuttavia, alcuni principi generali si applicano alla maggior parte degli SDK : come sono realizzati e distribuiti, quali tipi di termini e condizioni si applicano quando li si utilizza, come gli sviluppatori potrebbero utilizzare gli strumenti all'interno di un SDK e in che modo gli SDK influiscono sul rilascio di un'applicazione finita.

Come sono realizzati gli SDK

Prima che gli sviluppatori possano utilizzare un SDK per creare app, un altro team di sviluppatori deve progettarlo e crearlo . Gli SDK di maggior successo provengono da grandi aziende che hanno sviluppato i propri sistemi operativi, piattaforme o applicazioni.

In questi casi, l'SDK è in genere destinato agli sviluppatori che desiderano creare app compatibili con una piattaforma sviluppata o gestita dagli autori dell'SDK . Ad esempio, l' Android Native Development Kit è stato sviluppato da Google per consentire agli sviluppatori di utilizzare il codice C e C++ per lo sviluppo di applicazioni Android.

Tuttavia, lo sviluppo dell'SDK non è limitato solo alle grandi aziende. A seconda degli scopi e delle applicazioni previsti dell'SDK, gli sviluppatori esperti possono sviluppare autonomamente i propri SDK , a condizione che abbiano una profonda familiarità con i linguaggi di programmazione, i sistemi operativi e le API di destinazione.

Gli sviluppatori SDK devono inoltre disporre delle risorse per creare tutta la documentazione necessaria , sviluppare esempi di codice funzionali al 100% e privi di bug e, se necessario, progettare strumenti personalizzati (ad es. compilatori, debugger e così via).

Chi può utilizzare un SDK

I canali di distribuzione utilizzati per rendere disponibili gli SDK agli sviluppatori variano a seconda di chi ha creato l'SDK e dei tipi di applicazioni per cui è progettato.

Sebbene la maggior parte degli SDK sia gratuita, molti vengono forniti con accordi di licenza che delineano termini e condizioni per gli sviluppatori. Ad esempio, un SDK disponibile gratuitamente può includere condizioni di licenza che consentono agli sviluppatori di creare applicazioni ma non consentire la ridistribuzione dell'SDK o l'uso commerciale di applicazioni create utilizzando questo SDK.

Di conseguenza, uno sviluppatore deve esaminare attentamente e comprendere i termini di licenza dell'SDK , in quanto possono avere un impatto significativo sui processi di sviluppo e pubblicazione dell'applicazione.

Alcuni SDK non sono disponibili gratuitamente e sono accessibili solo agli sviluppatori a determinate condizioni. Ad esempio, alcune piattaforme richiedono agli sviluppatori di acquistare direttamente l'SDK o di pagare per diventare un membro della piattaforma degli autori dell'SDK come condizione per l'accesso all'SDK.

Più raramente, SDK specifici possono essere privati ​​di una particolare azienda o attività e destinati esclusivamente a uso interno . Ad esempio, una società di sviluppo di videogiochi può sviluppare un SDK al solo scopo di aiutare i dipendenti degli sviluppatori a creare nuovi giochi. Tali SDK non sono destinati all'uso pubblico e in genere contengono molti strumenti e software proprietari .

In che modo gli sviluppatori utilizzano gli SDK per la creazione di software

In generale, dopo che uno sviluppatore ha acquisito l'SDK che gli consentirà di sviluppare un'applicazione nella combinazione prescelta di linguaggi di programmazione e piattaforme di destinazione, i passaggi generali di utilizzo sono relativamente semplici:

  1. Installa l'SDK
  2. Avvia lo sviluppo utilizzando l'interfaccia dell'SDK
  3. Utilizza gli strumenti forniti dall'SDK per accelerare o facilitare aspetti specifici dello sviluppo
  4. Compilare il codice sorgente in un'applicazione funzionale

Sebbene gli SDK siano descritti come l'equivalente di programmazione di un toolkit, nel senso che gli sviluppatori utilizzano i contenuti di un SDK come strumenti per creare nuove applicazioni, il settore utilizza spesso il termine "integrazione" per fare riferimento a elementi destinati all'uso diretto e all'inserimento nel codice sorgente di una nuova applicazione.

Ad esempio, "integrare un SDK" non significa che lo sviluppatore includa l'intero SDK nel codice dell'applicazione. Invece, è una scorciatoia fare riferimento agli elementi di un SDK che uno sviluppatore può integrare direttamente , come esempi di codice, codice estratto da una libreria, API e framework.

Un buon modo per capire la differenza è utilizzare l'analogia del toolkit e confrontare gli strumenti SDK con viti e cacciaviti di ricambio: alcuni SDK presentano strumenti paragonabili a cacciaviti (ad es. compilatore, debugger) ed elementi più simili a viti di tipi e dimensioni specifici (ad es. codice di libreria, API). Il prodotto finito può contenere quest'ultimo, ma non ti aspetteresti che includa il primo.

CodeFuel può aiutarti a trovare i migliori SDK

In CodeFuel, possiamo aiutare gli sviluppatori e gli editori di software a trovare gli SDK migliori e più completi per creare e monetizzare le applicazioni nel modo più efficiente possibile. Il nostro team può anche aiutarti a trovare altre strade per monetizzare le tue proprietà digitali e ottenere il massimo dalle tue risorse disponibili. Contattaci oggi per ulteriori informazioni.