SDK คืออะไร?

เผยแพร่แล้ว: 2022-11-13

SDK เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ใช้บ่อยที่สุดในเทคโนโลยีการโฆษณา (AdTech) แม้ว่าผู้เผยแพร่โฆษณาและผู้ลงโฆษณาส่วนใหญ่จะ ใช้ SDK เป็นประจำในการแสดงโฆษณา แต่คุณอาจสงสัยเกี่ยวกับรายละเอียดว่า SDK คืออะไร ทำงานอย่างไร และประกอบด้วยอะไรบ้าง การทำความเข้าใจว่า SDK คืออะไรและนักพัฒนาใช้อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ SDK เหมาะสมกับความต้องการของคุณ

ความหมายและความหมายของ SDK

SDK ย่อมาจาก Software Development Kit คำศัพท์ทางเลือก ได้แก่ “ devkit ” หรือ “ dev-kit

SDK เป็น ชุดซอฟต์แวร์ ที่ประกอบด้วยโปรแกรมและเครื่องมือต่างๆ ที่ ออกแบบมาเพื่อสร้างแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ SDK สามารถพิจารณา เทียบเท่าการประมวลผลของชุดเครื่องมือ

ประเภทและลักษณะของเครื่องมือ SDK จะ แตกต่างกันไปตามวัตถุประสงค์ ซึ่งอาจรวมถึงเอกสารประกอบ คอมไพเลอร์ โค้ดไลบรารี ตัวอย่างโค้ด สภาพแวดล้อมการพัฒนา เอดิเตอร์ ดีบักเกอร์ เครื่องมือทดสอบและวิเคราะห์ และอื่นๆ อีกมากมาย

โดยทั่วไปแล้ว SDK ได้รับการออกแบบมาสำหรับสร้างแอปพลิเคชันบน ระบบปฏิบัติการหรือแพลตฟอร์มเฉพาะ โดยใช้ ภาษาโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งภาษา ตัวอย่างเช่น การพัฒนาแอปพลิเคชัน Android มักจะต้องใช้ SDK เฉพาะของ Android

ทรัพยากรและชุดเครื่องมือที่พบใน SDK

แม้ว่า SDK แต่ละรายการจะไม่ซ้ำกัน แต่ ส่วนใหญ่จะมีเครื่องมือประเภทเดียวกัน ด้านล่างนี้เป็น เครื่องมือและซอฟต์แวร์ SDK ที่พบมากที่สุดบางประเภท

คอมไพเลอร์

คอมไพเลอร์เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ SDK คอมไพเลอร์เป็นซอฟต์แวร์พิเศษที่สามารถ แปลซอร์สโค้ดที่มนุษย์อ่านได้ของโปรแกรมเป็นโค้ดสั่งการที่เครื่องอ่านได้

นักพัฒนาต้องการคอมไพเลอร์เพื่อสร้างแอปพลิเคชันและโปรแกรม จากโค้ดที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมเฉพาะ สำหรับระบบปฏิบัติการหรือสภาพแวดล้อมเฉพาะ

ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม C++ สำหรับระบบ Windows ต้องการคอมไพเลอร์ที่สามารถ อ่านและตีความโค้ด C++ และคอมไพล์เป็นรูปแบบ ที่ระบบปฏิบัติการ Windows เรียกใช้งานได้ (เช่น ไฟล์ .exe)

คอมไพเลอร์ส่วนใหญ่ทำงานตาม กระบวนการ 5 ขั้นตอน:

  1. การวิเคราะห์คำศัพท์และวากยสัมพันธ์: คอมไพเลอร์แยกซอร์สโค้ดออกเป็นโทเค็นคำศัพท์ ซึ่งสามารถดูได้ว่าเป็น โปรแกรมที่เทียบเท่ากับประโยค จากนั้นจะอ่านแต่ละประโยคและ ตรวจหาข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ หากไม่พบคอมไพเลอร์จะดำเนินการขั้นตอนต่อไป
  2. การวิเคราะห์ความหมาย: คอมไพเลอร์วิเคราะห์โค้ดเป็นครั้งที่สองเพื่อตรวจสอบความถูกต้องและ ตรวจสอบข้อผิดพลาดทางตรรกะ
  3. การ เป็นตัวแทนระดับกลาง: หลังจากตรวจสอบว่าซอร์สโค้ดไม่มีข้อผิดพลาดทางความหมาย คอมไพลเลอร์จะแปลรหัสดังกล่าวเป็น รูปแบบที่เรียกว่า Intermediate Representation (IR) รหัส IR เป็นตัวแทนของซอร์สโค้ดในรูปแบบที่ใกล้เคียงกับรหัสปฏิบัติการที่เครื่องอ่านได้ แต่ยังไม่พร้อมสำหรับการดำเนินการ
  4. การเพิ่มประสิทธิภาพ: คอมไพเลอร์ ปรับแต่งรหัส IR เพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น (ใช้ทรัพยากรการประมวลผลน้อยลง) การเพิ่มประสิทธิภาพอาจ ตัดแต่ง ปรับแต่ง หรือเขียนส่วนเฉพาะของรหัส IR ใหม่ เพื่อให้บางลง แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการทำงานหรือความหมายของรหัสได้
  5. เอาท์พุต: คอมไพลเลอร์ใช้รหัสที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อ สร้างโปรแกรมปฏิบัติการที่เครื่องอ่านได้

ดีบักเกอร์

ดีบักเกอร์หรือที่เรียกว่าเครื่องมือแก้ไขจุดบกพร่อง เป็นเครื่องมือ สำคัญอีกประเภทหนึ่งที่พบใน SDK ดีบักเกอร์เป็นซอฟต์แวร์พิเศษที่สามารถอ่านโปรแกรมอื่นและตรวจสอบ ข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นคำกว้างๆ ที่ครอบคลุมข้อบกพร่องในการเขียนโปรแกรม ข้อผิดพลาด ลักษณะการทำงานที่ไม่ได้ตั้งใจ และข้อบกพร่องอื่นๆ

แม้ว่าโปรแกรมแก้ไขจุดบกพร่องจะไม่สามารถตรวจจับและลบจุดบกพร่องทุกจุดในโปรแกรมได้ แต่จุดบกพร่องเหล่านี้มีความสำคัญต่อกระบวนการพัฒนาเนื่องจากสามารถ ช่วยนักพัฒนาในการกำจัดข้อผิดพลาดและปัญหาต่างๆ ออกจากซอฟต์แวร์หรือแอปพลิเคชันให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะเผยแพร่

นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือแก้ไขจุดบกพร่อง ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบ ของวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั่วไป ซึ่งเกิดขึ้นก่อนการปรับใช้และเผยแพร่ และหลังการออกแบบและพัฒนา

การดีบักเกิดขึ้นค่อนข้างช้าในระหว่างรอบการพัฒนาโปรแกรม เนื่องจาก จำเป็นต่อขั้นตอนการทดสอบและการควบคุมคุณภาพของโปรแกรม การดำเนินการดังกล่าวจะมีประสิทธิภาพได้ก็ต่อเมื่อโค้ดไม่ต้องการการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานอีกต่อไป เนื่องจากการเพิ่มโค้ดใหม่หลังจากการดีบั๊กมีความเสี่ยงที่จะทำให้เกิดบั๊กใหม่ที่ตรวจไม่พบ

API

API ย่อมาจาก Application Program Interface แม้ว่า SDK มักสับสนกับ API แต่ก็ไม่เหมือนกันและทำงานต่างกัน

API คือ ชุดของฟังก์ชัน ที่ออกแบบมาเพื่อให้มี การสื่อสารระหว่างโปรแกรม แอปพลิเคชัน หรือแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกันสองโปรแกรม โดยทั่วไปแล้ว SDK จะมี API หลายตัวที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนา แม้ว่าจุดประสงค์ของ SDK คือเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชัน แต่นักพัฒนายังสามารถใช้เครื่องมือใน SDK เพื่อสร้าง API ของตนเองได้

เอกสาร

โดยทั่วไปแล้ว SDK จะมีเอกสารประกอบที่แสดงรายละเอียด วิธีการใช้เครื่องมือและองค์ประกอบแต่ละอย่างที่มี อยู่ในนั้น เอกสาร SDK อาจออฟไลน์และรวมอยู่ใน SDK ในรูปแบบของไฟล์ที่อ่านได้หรือโฮสต์ออนไลน์บนเว็บไซต์ นอกจากเอกสารไฟล์ข้อความแล้ว เอกสารประกอบของ SDK ยังอาจรวมถึง รูปภาพตัวอย่าง กราฟิกภาพประกอบ คำถามที่พบบ่อย และแม้กระทั่งบทช่วยสอน

ตัวอย่างโค้ด

ตัวอย่างโค้ดเป็นส่วนย่อยของโค้ดที่เขียนไว้ล่วงหน้า ใน SDK ตัวอย่างโค้ดจะแสดงตัวอย่างการทำงานของสิ่งที่นักพัฒนาสามารถทำได้ด้วย SDK ซึ่งช่วยให้พวกเขาปรับบริบทความสามารถของ SDK ได้

ในขณะที่ตัวอย่างโค้ดส่วนใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเพื่อดึงแรงบันดาลใจ นักพัฒนาทราบว่าตัวอย่างโค้ดที่รวมอยู่ใน SDK นั้นใช้งานได้แล้วและอาจนำไปใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน ได้ ดังนั้น นักพัฒนาจำนวนมากอาจเลือกที่จะผสานรวมตัวอย่างโค้ด (หรือบางส่วน) เข้ากับซอร์สโค้ดของแอปพลิเคชันใหม่โดยตรง

ไลบรารีการเขียนโปรแกรม

ไลบรารีการเขียนโปรแกรม (หรือไลบรารีโค้ด) เป็น ชุดของโค้ดที่เขียน ไว้ล่วงหน้าซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานเฉพาะที่จัดเรียงและจัดระเบียบตามฟังก์ชัน นักพัฒนาใช้ไลบรารีเพื่อ แก้ปัญหาและงานทั่วไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ลดเวลาในการพัฒนาโดยรวมและปรับปรุงความน่าเชื่อถือของซอร์สโค้ด

เนื่องจากไลบรารีโค้ดต้องมีซอร์สโค้ดที่เขียนไว้ล่วงหน้า แต่ละไลบรารีจึงมีความเฉพาะเจาะจงสำหรับภาษาโปรแกรม ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาที่เขียนแอปพลิเคชันโดยใช้ภาษา Python สามารถใช้ไลบรารีที่มีโค้ด Python เท่านั้น เช่น NumPy หรือ TensorFlow

กรอบงาน

เมื่อมองแวบแรก เฟรมเวิร์กอาจดูเหมือนไลบรารีการเขียนโปรแกรม: ทั้งคู่มีส่วนย่อยของโค้ดที่ออกแบบมาเพื่อ แก้ปัญหางานเฉพาะและประหยัดเวลา อย่างไรก็ตาม SDK จำนวนมากมีทั้งไลบรารีโค้ดและเฟรมเวิร์ก และวิธีการเฉพาะที่ช่วยนักพัฒนา นั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐาน

วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างไลบรารีการเขียนโปรแกรมและเฟรมเวิร์กคือการใช้การเปรียบเทียบการโทร ด้วยไลบรารีโค้ด ซอร์สโค้ดของนักพัฒนาจะเรียกใช้ฟีเจอร์ในไลบรารีเพื่อให้บรรลุภารกิจเฉพาะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้ไลบรารีเพื่อควบคุมโฟลว์ของแอปพลิเคชัน

ในทางตรงกันข้าม หากนักพัฒนาใช้เฟรมเวิร์กเพื่อสร้างแอปพลิเคชัน เฟรมเวิร์กจะทำหน้าที่เป็นรากฐาน ที่เรียกใช้ซอร์สโค้ดของผู้พัฒนา นักพัฒนาอาจไม่รวมฟังก์ชันการทำงานใหม่หากไม่เข้ากันกับเฟรมเวิร์กนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง เฟรมเวิร์กจะควบคุมโฟลว์ของแอปพลิเคชัน

เครื่องมือทดสอบและวิเคราะห์ API

SDK จำนวนมากมี เครื่องมือเพิ่มเติม ควบคู่ไปกับ API เช่น การทดสอบ API และซอฟต์แวร์วิเคราะห์ API จุดประสงค์ของโปรแกรมสนับสนุนเหล่านี้คือเพื่อ ทดสอบประสิทธิภาพของ API และตรวจสอบว่าทำงานได้ตามที่คาดไว้ ในขณะที่ตรงตามมาตรฐานความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

นักพัฒนาที่ใช้ API หนึ่งหรือหลายตัวในการสร้างแอปพลิเคชัน อาจใช้เครื่องมือทดสอบและวิเคราะห์เหล่านี้บ่อยครั้ง ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบของวงจรการพัฒนา

SDK ทำอะไร?

SDK แต่ละรายการจะแตกต่างกัน ซึ่งหมายความว่าไม่มีคำแนะนำทีละขั้นตอนที่จะใช้กับ SDK ทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตาม หลักการทั่วไปบางอย่างใช้กับ SDK ส่วนใหญ่ ได้แก่ วิธีสร้างและแจกจ่าย ข้อกำหนดและเงื่อนไขประเภทใดบ้างที่ใช้เมื่อใช้งาน นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจใช้เครื่องมือภายใน SDK อย่างไร และ SDK ส่งผลต่อการเปิดตัวแอปพลิเคชันสำเร็จรูปอย่างไร

SDK ถูกสร้างขึ้นอย่างไร

ก่อนที่นักพัฒนาจะสามารถใช้ SDK ในการสร้างแอปได้ ทีมนักพัฒนาอื่น จะต้องออกแบบและสร้างมัน ขึ้นมา SDK ที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่มาจากบริษัทขนาดใหญ่ที่พัฒนาระบบปฏิบัติการ แพลตฟอร์ม หรือแอปพลิเคชันของตนเอง

ในกรณีเหล่านี้ โดยทั่วไปแล้ว SDK มีไว้สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างแอปที่เข้ากันได้กับแพลตฟอร์มที่ พัฒนาหรือจัดการโดยผู้เขียน SDK ตัวอย่างเช่น Android Native Development Kit ได้รับการพัฒนาโดย Google เพื่อให้นักพัฒนาสามารถใช้โค้ด C และ C++ ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android

อย่างไรก็ตาม การพัฒนา SDK ไม่ได้จำกัดเฉพาะบริษัทขนาดใหญ่เท่านั้น ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และแอปพลิเคชันที่กำหนดไว้ของ SDK นักพัฒนาที่มีทักษะสามารถพัฒนา SDK ของตนเองได้โดยอิสระ หากพวกเขาคุ้นเคยกับภาษาการเขียนโปรแกรมเป้าหมาย ระบบปฏิบัติการ และ API เป็นอย่างดี

นอกจากนี้ นักพัฒนา SDK ต้องมีทรัพยากรในการ สร้างเอกสารประกอบที่จำเป็นทั้งหมด พัฒนาตัวอย่างโค้ดที่ทำงานได้ 100% และปราศจากข้อบกพร่อง และหากจำเป็น ให้ ออกแบบเครื่องมือแบบกำหนดเอง (เช่น คอมไพเลอร์ ดีบักเกอร์ ฯลฯ)

ใครสามารถใช้ SDK

ช่องทางการเผยแพร่ที่ใช้เพื่อทำให้ SDK พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาจะ แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้สร้าง SDK และประเภทของแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาเพื่อสร้างขึ้น

แม้ว่า SDK ส่วนใหญ่จะให้บริการฟรี แต่ หลายๆ ตัวก็มาพร้อมกับข้อตกลงการให้สิทธิ์ใช้งานซึ่ง สรุปข้อกำหนดและเงื่อนไขสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ตัวอย่างเช่น SDK ที่ใช้งานได้ฟรีอาจรวมถึง ข้อกำหนดสิทธิ์การใช้งาน ที่อนุญาตให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชัน แต่ไม่อนุญาตให้แจกจ่าย SDK ซ้ำหรือใช้งานเชิงพาณิชย์ของแอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ SDK นี้

ดังนั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงต้องตรวจสอบและทำความเข้าใจข้อกำหนดสิทธิ์การใช้งานของ SDK อย่างรอบคอบ เนื่องจากอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาแอปพลิเคชันและกระบวนการเผยแพร่

SDK บางตัวไม่สามารถใช้งานได้ฟรีและสามารถเข้าถึงได้โดยนักพัฒนาภายใต้เงื่อนไขเฉพาะเท่านั้น ตัวอย่างเช่น บางแพลตฟอร์มต้องการให้นักพัฒนา ซื้อ SDK โดยตรง หรือชำระเงินเพื่อ เป็นสมาชิกของแพลตฟอร์มผู้เขียน SDK เป็นเงื่อนไขในการเข้าถึง SDK

น้อยครั้งมากที่ SDK ที่เฉพาะเจาะจงอาจเป็น แบบส่วนตัวสำหรับบริษัทหรือธุรกิจหนึ่ง ๆ และมีไว้สำหรับ การใช้งานภายในเท่านั้น ตัวอย่างเช่น บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมอาจพัฒนา SDK เพื่อจุดประสงค์เดียวในการช่วยเหลือพนักงานของนักพัฒนาในการสร้างเกมใหม่ SDK ดังกล่าวไม่ได้มีไว้สำหรับการใช้งานสาธารณะและโดยทั่วไปประกอบด้วย เครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์จำนวนมาก

วิธีที่นักพัฒนาใช้ SDK สำหรับการสร้างซอฟต์แวร์

โดยทั่วไปแล้ว หลังจากที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับ SDK ที่จะอนุญาตให้พวกเขาพัฒนาแอปพลิเคชันโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมและแพลตฟอร์มเป้าหมายร่วมกัน แล้ว ขั้นตอนการใช้งานทั่วไป ก็ค่อนข้างง่าย:

  1. ติดตั้ง SDK
  2. เริ่มการพัฒนา โดยใช้อินเทอร์เฟซของ SDK
  3. ใช้เครื่องมือที่มีให้ โดย SDK เพื่อเร่งหรืออำนวยความสะดวกในการพัฒนาด้านต่างๆ
  4. รวบรวมซอร์สโค้ด ลงในแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้

แม้ว่า SDK จะได้รับการอธิบายว่าเป็นการเขียนโปรแกรมที่เทียบเท่ากับชุดเครื่องมือ หมายความว่านักพัฒนาใช้เนื้อหาของ SDK เป็นเครื่องมือในการสร้างแอปพลิเคชันใหม่ อุตสาหกรรมมักจะใช้คำว่า "การรวม" เพื่ออ้างถึงองค์ประกอบที่มีไว้สำหรับการใช้งานโดยตรงและการแทรกลงในซอร์สโค้ด ของแอปพลิเคชันใหม่

ตัวอย่างเช่น “การรวม SDK” ไม่ได้หมายความว่านักพัฒนารวม SDK ทั้งหมดในโค้ดของแอปพลิเคชัน แต่เป็นการย่อเพื่ออ้างถึง องค์ประกอบของ SDK ที่นักพัฒนาสามารถผสานรวมได้โดยตรง เช่น ตัวอย่างโค้ด โค้ดที่ดึงมาจากไลบรารี API และเฟรมเวิร์ก

วิธีที่ดีในการทำความเข้าใจความแตกต่างคือการใช้ การเปรียบเทียบชุดเครื่องมือ และเปรียบเทียบเครื่องมือ SDK กับสกรูและไขควงสำรอง: SDK บางตัวมีเครื่องมือที่ เทียบได้กับไขควง (เช่น คอมไพเลอร์ ดีบักเกอร์) และองค์ประกอบ อื่นๆ เช่น สกรูชนิดและขนาดเฉพาะ (เช่น รหัสห้องสมุด, API) ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปอาจมีอย่างหลัง แต่คุณไม่คิดว่าจะมีอย่างหลัง

CodeFuel สามารถช่วยคุณค้นหา SDK ที่ดีที่สุด

ที่ CodeFuel เราสามารถช่วยนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่ ค้นหา SDK ที่ดีที่สุดและมีคุณลักษณะครบถ้วนที่สุด เพื่อสร้างและสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด ทีมงานของเรายังสามารถช่วยคุณค้นหาช่องทางอื่นๆ ในการ สร้างรายได้จากทรัพย์สินทางดิจิทัลของคุณ และใช้ประโยชน์สูงสุดจากทรัพย์สินที่มีอยู่ของคุณ ติดต่อเราวันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม