As 4 principais tendências de tecnologia educacional a serem observadas em 2017

Publicados: 2022-05-07

Quem se lembra dos dias de apontadores manuais de lápis e de escrever relatórios de pesquisa em folhas soltas de caderno com uma esferográfica azul?

Eu faço!

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Aqueles foram dias sombrios, cheios de palestras sobre margens e pequenas marcas de caneta vermelha em todos os meus parágrafos. Sem falar na falta de software de administração escolar .

É um milagre eu ter sobrevivido!

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Agora temos computadores, tablets, telefones celulares e todo um tesouro de informações ao nosso alcance graças à Internet. No entanto, a inovação na educação não para por aí!

À medida que entramos no novo ano, é hora de olhar para o futuro da educação. Aqui estão as quatro principais tendências de tecnologia educacional a serem observadas em 2017.

1. Inteligência Artificial

Ao longo dos anos, a inteligência artificial (IA) recebeu uma má reputação de blockbusters de Hollywood, como Exterminador do Futuro e Matrix , a experimentos hilários de mídia social que deram errado. É lamentável que essa tecnologia inovadora carregue tanto estigma , porque embora a menção à inteligência artificial possa inspirar pesadelos da Skynet na sala de aula, há um enorme benefício em introduzir a IA na educação.

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Além de levar os T-1000 para a sala de aula para ensinar seus alunos sobre geometria e extermínio humano, há muitos usos práticos para a IA disponíveis agora com ainda mais no horizonte:

  • Avaliação automatizada: com a inteligência artificial, os educadores poderão passar mais tempo ensinando os alunos e menos tempo corrigindo tarefas ou preenchendo notas à mão.
  • Tutoria de IA e mentores virtuais: desde a introdução de cursos on-line e palestras em vídeo pré-gravadas, os alunos podem acessar material suplementar fora da sala de aula. Agora imagine se esse material pudesse ser gerado espontaneamente por inteligência artificial, aliviando a necessidade de tutores humanos, principalmente quando grande parte da turma procura ajuda.
  • Assistentes de professores: semelhantes aos benefícios da tutoria, os assistentes de professores de IA fecham a lacuna entre um professor ocupado ou professor de escola primária e alunos que precisam de aulas complementares. Os assistentes de professores de IA seriam capazes de avaliar as necessidades de alunos individuais, assim como os humanos, a fim de encontrar novas maneiras criativas de ensinar uma lição.
  • Aprendizado simplificado de tentativa e erro: os seres humanos são propensos ao erro, está enraizado em nossa natureza. Para corrigir esse erro, é possível que possamos criar uma inteligência muito menos propensa a erros, ou pelo menos capaz de processar erros mais rapidamente do que poderíamos? A inteligência artificial abre as possibilidades dessa questão, pois já podemos usar computadores para avaliar e identificar erros mais rápido do que podemos. Imagine uma inteligência capaz de localizar e corrigir erros sem nossa direção em um ritmo muito mais rápido, levando a correções mais rápidas nos métodos de ensino.
  • E muitos mais…

A inteligência artificial está preenchendo a lacuna entre as emoções humanas e o benefício do processamento rápido de fatos e detecção rápida de erros. Tem o potencial de ajudar a suavizar os golpes do erro humano e educar os alunos para além das limitações de seus instrutores. A tecnologia ainda está em constante desenvolvimento, mas a cada ano que passa, a viabilidade da inteligência artificial em nosso dia a dia cresce.

Estou apenas esperando que Siri se torne autoconsciente e comece sua campanha dirigida por um deus complexo para governar a raça humana.

2. Jogos na sala de aula

Eu amo video games! Quando eu era criança, nunca poderia imaginar o quão detalhados e bonitos os videogames se tornariam. Agora temos jogos ultra-realistas com resolução 4k e 60 quadros por segundo. O século 21 é o paraíso para nerds de jogos como eu.

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Como você pode ver, eu sou a mercadoria quente.

No entanto, os jogos não são mais apenas para nerds como eu. Ao longo dos anos, tornou-se acessível em consoles, computadores, sistemas de jogos portáteis, smartphones, TVs inteligentes e agora os jogos estão disponíveis na sala de aula. Eu não estou falando sobre matemática peculiar e jogos de compreensão de leitura em sites flash também. Os principais títulos de jogos estão sendo utilizados na sala de aula para ensinar aos alunos habilidades de resolução de problemas, habilidades sociais e muitas outras lições úteis.

Por exemplo, Minecraft: Education Edition foi lançado este ano e está prestes a se tornar um item importante para a educação no próximo ano devido à sua popularidade em massa com jogadores de todas as idades. De acordo com seu site , o Minecraft abriu oportunidades para os educadores melhorarem o envolvimento da sala de aula, criarem aulas únicas e divertidas para os alunos e envolverem a criatividade dos alunos com um jogo gigante de criação de mundo.

3. Realidade Virtual

Sou fascinado pela realidade virtual. Assim que eu tiver dinheiro para comprar um, definitivamente colocarei minhas mãos em um Oculus Rift para o meu enorme PC de jogos. Embora eu tenha abordado extensivamente a realidade virtual no passado, ainda é uma tecnologia em crescimento com muitos usos atuais e futuros na educação, que incluem:

  • Viagens de campo virtuais: Infelizmente, nem sequer enviamos o primeiro voo comercial ao espaço e certas áreas do mundo são muito caras para enviar estudantes. A realidade virtual preenche essa lacuna criando viagens de campo virtuais a Marte, ao fundo do oceano e à Antártida. Essas viagens colocam os alunos em cenários e ambientes que, de outra forma, eles teriam muito pouca chance de experimentar em seus anos de escola primária.
  • Explorando eventos históricos: Até que Doc Brown apareça em sua máquina do tempo DeLorean, não temos a capacidade de viajar no tempo. Para entender nossa história, o melhor que temos são os relatos deixados por quem esteve lá, mas mesmo assim é difícil visualizar como deve ter sido viver os acontecimentos históricos. A realidade virtual permite que os alunos viajem de volta e mergulhem na história que aprendem. Eles são capazes de experimentar, ouvir e ver quais guerras, invenções e figuras históricas moldaram nosso mundo no que é hoje.
  • Eventualmente, substituindo o aprendizado baseado em livros no futuro: seja devido à realidade virtual ou por algum outro avanço tecnológico, o aprendizado por livros será extinto algum dia. A realidade virtual tem o potencial de reivindicar esse manto para ensinar história, ciência e a maioria dos outros assuntos e conceitos de maneira visual. Como a maioria dos humanos é aprendiz visual , logicamente isso deve ter um efeito líquido positivo em nossa capacidade de ensinar alunos de todos os tipos.

A realidade virtual concede ao usuário a capacidade de mergulhar em situações e conceitos de maneiras difíceis ou impossíveis de experimentar na vida real. Essa imersão proporciona experiências de perto que antes faziam parte da ficção científica e de nossa própria imaginação.

4. Impressão 3D

A impressão 3D nos permite pegar as criações em nossa imaginação, colocá-las na tela do computador e depois trazê-las para a forma física por meio da impressão. (Um futuro pós-escassez não parece tão absurdo quando você pensa nas possibilidades da impressão 3D. Star Trek, alguém?)

Na sala de aula , a impressão 3D apresenta oportunidades para os professores criarem recursos visuais e dá aos alunos a chance de obter experiência em primeira mão com uma nova e revolucionária tecnologia. Essa tecnologia é particularmente benéfica para estudantes de engenharia e design, que agora poderão criar representações físicas de suas ideias e criações para que todos possam examinar.

Como designer gráfico com interesse em áreas como a arquitetura, parece-me que uma tecnologia como a impressão 3D ainda não atingiu o seu ápice.

Como a tecnologia ainda é nova e, portanto, cara, a acessibilidade deixa muito a desejar no campo da educação. Felizmente, o preço da impressão 3D caiu nos últimos anos e a previsão é que continue caindo. No entanto, se a introdução de computadores na sala de aula é um indicador, é apenas uma questão de tempo até que a impressão 3D se torne comum nas salas de aula em todo o mundo.

Conclusão

O futuro está aqui e é grandioso! Enquanto a tecnologia estiver continuamente tornando mais fácil pedir comida diretamente para o meu sofá, será difícil me encontrar reclamando disso.

Há alguma tendência que você sente que eu perdi ou escovei? Não deixe de me informar nos comentários abaixo!