Le 4 principali tendenze tecnologiche per l'istruzione a cui prestare attenzione nel 2017
Pubblicato: 2022-05-07Chi ricorda i giorni dei temperamatite manuali e della stesura di rapporti di ricerca su quaderni a fogli mobili con una penna a sfera blu?
Io faccio!
Erano giorni bui, pieni di lezioni sui margini e piccoli segni di penna rossa su tutti i miei paragrafi. Per non parlare della mancanza di software di amministrazione scolastica .
È un miracolo che io sia sopravvissuto!
Ora abbiamo computer, tablet, telefoni cellulari e un intero tesoro di informazioni a portata di mano grazie a Internet. Tuttavia, l'innovazione nell'istruzione non si ferma qui!
Con l'inizio del nuovo anno, è tempo di guardare al futuro dell'istruzione. Ecco le quattro principali tendenze tecnologiche per l'istruzione a cui prestare attenzione nel 2017.
1. Intelligenza artificiale
Nel corso degli anni, l'intelligenza artificiale (AI) ha ricevuto un brutto colpo da blockbuster di Hollywood come Terminator e The Matrix , a esilaranti esperimenti sui social media andati storto. È un peccato che una tecnologia così rivoluzionaria porti un tale stigma , perché sebbene la menzione dell'intelligenza artificiale possa ispirare gli incubi di Skynet in classe, c'è un enorme vantaggio nell'introdurre l'IA nell'istruzione.
A parte l'introduzione dei T-1000 in classe per insegnare ai tuoi studenti la geometria e lo sterminio umano, ci sono molti usi pratici dell'IA ora disponibili con ancora di più all'orizzonte:
- Valutazione automatizzata: con l'intelligenza artificiale, gli educatori potranno dedicare più tempo all'insegnamento agli studenti e meno tempo alla valutazione dei compiti o alla compilazione manuale dei registri dei voti.
- Tutoring AI e tutor virtuali: dall'introduzione dei corsi online e delle video lezioni online preregistrate, gli studenti hanno potuto accedere a materiale supplementare al di fuori dell'aula. Ora immagina se questo materiale potesse essere generato spontaneamente dall'intelligenza artificiale, alleviando la necessità di tutor umani, soprattutto quando ampie porzioni della classe cercano aiuto.
- Assistenti dell'insegnante: analogamente ai vantaggi del tutoraggio, gli assistenti dell'insegnante AI colmano il divario tra un professore impegnato o un insegnante di scuola elementare e gli studenti che necessitano di lezioni supplementari. Gli assistenti dell'insegnante di intelligenza artificiale sarebbero in grado di valutare le esigenze dei singoli studenti, proprio come fanno gli esseri umani, al fine di trovare nuovi modi creativi per insegnare una lezione.
- Apprendimento semplificato per tentativi ed errori: gli esseri umani sono inclini all'errore, è radicato nella nostra natura. Per correggere questo errore, è possibile creare un'intelligenza molto meno incline all'errore, o almeno in grado di elaborare l'errore più velocemente di quanto potremmo essere in grado di fare? L'intelligenza artificiale apre le possibilità di questa domanda, poiché siamo già in grado di utilizzare i computer per valutare e identificare gli errori più velocemente di quanto possiamo. Immagina un'intelligenza in grado di individuare e correggere gli errori senza la nostra direzione a un ritmo molto più veloce, portando a correzioni più rapide nei metodi di insegnamento.
- E tanti altri…
L'intelligenza artificiale sta colmando il divario tra le emozioni umane e il vantaggio di una rapida elaborazione dei fatti e di un rapido rilevamento degli errori. Ha il potenziale per aiutare ad ammorbidire i colpi dell'errore umano e educare gli studenti oltre i limiti dei loro istruttori. La tecnologia è ancora in costante sviluppo, ma con ogni anno che passa, la fattibilità dell'intelligenza artificiale nella nostra vita quotidiana cresce.
Sto solo aspettando che Siri diventi consapevole di me stessa e inizi la sua campagna guidata dal complesso di dio per governare la razza umana.
2. Giochi in classe
Adoro i videogiochi! Da bambino non avrei mai immaginato quanto sarebbero diventati belli e dettagliati i videogiochi. Ora abbiamo giochi ultra realistici con risoluzione 4k e 60 fotogrammi al secondo. Il 21° secolo è il paradiso per i nerd del gioco come me.
Come puoi vedere, sono piuttosto una merce calda.
Tuttavia, i giochi non sono più solo per nerd come me. Negli anni è diventato accessibile su console, computer, sistemi di gioco portatili, smartphone, smart TV e ora il gioco è disponibile in classe. Non sto parlando nemmeno di matematica bizzarra e giochi di comprensione di lettura su siti Web in flash. I principali titoli di gioco vengono utilizzati in classe per insegnare agli studenti abilità di risoluzione dei problemi, abilità sociali e molte altre lezioni utili.

Ad esempio, Minecraft: Education Edition è stato rilasciato quest'anno ed è destinato a diventare un elemento caldo per l'istruzione nel prossimo anno grazie alla sua popolarità di massa tra i giocatori di tutte le età. Secondo il suo sito Web , Minecraft ha offerto agli educatori opportunità per migliorare il coinvolgimento in classe, creare lezioni uniche e divertenti per gli studenti e coinvolgere la creatività degli studenti, il tutto con un gigantesco gioco che crea mondi.
3. Realtà virtuale
Sono affascinato dalla realtà virtuale. Una volta che avrò i soldi per comprarne uno, metterò sicuramente le mani su un Oculus Rift per il mio enorme PC da gioco. Anche se in passato ho trattato ampiamente la realtà virtuale , è ancora una tecnologia in crescita con molti usi attuali e futuri nell'istruzione, che includono:
- Gite virtuali sul campo: sfortunatamente non abbiamo nemmeno inviato il primo volo commerciale nello spazio e alcune aree del mondo sono troppo costose per mandare gli studenti. La realtà virtuale colma questa lacuna creando viaggi sul campo virtuali su Marte, il fondo dell'oceano e l'Antartide. Questi viaggi collocano gli studenti in scenari e ambienti che altrimenti avrebbero pochissime possibilità di vivere durante gli anni della scuola elementare.
- Esplorazione di eventi storici: fino a quando Doc Brown non si presenta nella sua macchina del tempo DeLorean, non abbiamo la possibilità di viaggiare indietro nel tempo. Per capire la nostra storia, il meglio che abbiamo sono i resoconti lasciati da coloro che erano lì, ma anche allora è difficile visualizzare come deve essere stato vivere gli eventi storici. La realtà virtuale consente agli studenti di viaggiare indietro e immergersi nella storia che apprendono. Sono in grado di sperimentare, ascoltare e vedere quali guerre, invenzioni e personaggi storici hanno plasmato il nostro mondo in quello che è oggi.
- Eventualmente sostituire l'apprendimento basato sui libri in futuro: sia che accada a causa della realtà virtuale o di qualche altro progresso tecnologico, l'apprendimento dei libri un giorno scomparirà gradualmente. La realtà virtuale ha il potenziale per rivendicare questo ruolo per insegnare storia, scienza e la maggior parte delle altre materie e concetti in modo visivo. Poiché la maggior parte degli esseri umani apprende visivamente , logicamente questo dovrebbe avere un effetto positivo netto sulla nostra capacità di insegnare a studenti di ogni tipo.
La realtà virtuale offre all'utente la possibilità di immergersi in situazioni e concetti in modi difficili o impossibili da vivere nella vita reale. Questa immersione offre esperienze ravvicinate che un tempo facevano parte della fantascienza e della nostra immaginazione.
4. Stampa 3D
La stampa 3D ci consente di prendere le creazioni nella nostra immaginazione, metterle sullo schermo di un computer e poi portarle in forma fisica tramite la stampa. (Un futuro post-scarsità non sembra così inverosimile una volta che si pensa alle possibilità della stampa 3D. Star Trek, qualcuno?)
In classe , la stampa 3D offre agli insegnanti l'opportunità di creare ausili visivi e offre agli studenti la possibilità di acquisire esperienza diretta con una nuova tecnologia rivoluzionaria. Questa tecnologia è particolarmente vantaggiosa per gli studenti di ingegneria e design che ora saranno in grado di creare rappresentazioni fisiche delle loro idee e creazioni che tutti potranno esaminare.
Come grafico con un interesse in aree come l'architettura, mi sembra che una tecnologia come la stampa 3D non abbia ancora raggiunto il suo apice.
Poiché la tecnologia è ancora nuova e quindi costosa, l'accessibilità lascia molto a desiderare nel campo dell'istruzione. Fortunatamente, il prezzo della stampa 3D è diminuito negli ultimi anni e si prevede che continuerà a diminuire. Tuttavia, se l'introduzione dei computer in classe è un indicatore, è solo questione di tempo prima che la stampa 3D diventi comune nelle aule di tutto il mondo.
Conclusione
Il futuro è qui ed è grandioso! Finché la tecnologia mi rende sempre più facile ordinare il cibo direttamente sul mio divano, sarà difficile trovarmi a lamentarmene.
Ci sono tendenze che ritieni mi siano sfuggite o ignorate? Assicurati di farmelo sapere nei commenti qui sotto!