Die 4 wichtigsten Tech-Trends im Bildungsbereich, auf die Sie 2017 achten sollten
Veröffentlicht: 2022-05-07Wer erinnert sich noch an die Tage der manuellen Anspitzer und des Schreibens von Forschungsberichten auf Loseblattpapier mit blauem Kugelschreiber?
Ich tue!
Das waren dunkle Tage, gefüllt mit Vorträgen über Ränder und kleinen roten Stiftmarkierungen überall in meinen Absätzen. Ganz zu schweigen vom Mangel an Schulverwaltungssoftware .
Es ist ein Wunder, dass ich überlebt habe!
Jetzt haben wir dank des Internets Computer, Tablets, Handys und einen ganzen Schatz an Informationen zur Hand. Innovation in der Bildung hört hier jedoch nicht auf!
Mit Beginn des neuen Jahres ist es an der Zeit, einen Blick in die Zukunft der Bildung zu werfen. Hier sind die vier wichtigsten Trends in der Bildungstechnologie, auf die Sie 2017 achten sollten.
1. Künstliche Intelligenz
Im Laufe der Jahre hat künstliche Intelligenz (KI) einen schlechten Ruf von Hollywood-Blockbustern wie Terminator und The Matrix bis hin zu urkomischen Social-Media-Experimenten erhalten , die schief gelaufen sind. Es ist bedauerlich, dass eine solche bahnbrechende Technologie ein solches Stigma trägt , denn obwohl die Erwähnung künstlicher Intelligenz Alpträume von Skynet im Klassenzimmer hervorrufen mag, hat die Einführung von KI in der Bildung einen enormen Nutzen.
Abgesehen davon, dass Sie T-1000 in den Klassenraum bringen, um Ihren Schülern Geometrie und menschliche Vernichtung beizubringen, gibt es jetzt viele praktische Anwendungen für KI , und noch mehr am Horizont:
- Automatisierte Benotung: Mit künstlicher Intelligenz können Pädagogen mehr Zeit mit dem Unterrichten von Schülern verbringen und weniger Zeit damit verbringen, Aufgaben zu benoten oder Notenbücher von Hand auszufüllen.
- KI-Tutoring und virtuelle Mentoren: Seit der Einführung von Online-Kursen und vorab aufgezeichneten Online-Video-Vorlesungen können Studenten auf zusätzliches Material außerhalb des Klassenzimmers zugreifen. Stellen Sie sich nun vor, dieses Material könnte spontan durch künstliche Intelligenz generiert werden, was den Bedarf an menschlichen Tutoren verringert, insbesondere wenn große Teile der Klasse nach Hilfe suchen.
- Lehrerassistenten: Ähnlich wie die Vorteile von Nachhilfe schließen KI-Lehrassistenten die Lücke zwischen einem vielbeschäftigten Professor oder Grundschullehrer und Schülern, die zusätzlichen Unterricht benötigen. KI-Lehrassistenten wären in der Lage, die Bedürfnisse einzelner Schüler genau wie Menschen einzuschätzen, um kreative neue Wege für den Unterricht zu finden.
- Optimiertes Trial-and-Error-Lernen: Menschen sind fehleranfällig, das liegt in unserer Natur. Ist es möglich, dass wir, um diesen Fehler zu korrigieren, eine Intelligenz schaffen könnten, die weitaus weniger fehleranfällig ist oder zumindest in der Lage ist, Fehler schneller zu verarbeiten, als wir es könnten? Künstliche Intelligenz eröffnet die Möglichkeiten dieser Fragestellung, da wir bereits Computer nutzen können, um Fehler schneller als wir zu bewerten und zu identifizieren. Stellen Sie sich eine Intelligenz vor, die in der Lage ist, Fehler ohne unsere Anweisungen viel schneller zu lokalisieren und zu korrigieren, was zu schnelleren Korrekturen der Lehrmethoden führt.
- Und viele mehr…
Künstliche Intelligenz schließt die Lücke zwischen menschlichen Emotionen und dem Vorteil einer schnellen Faktenverarbeitung und schnellen Fehlererkennung. Es hat das Potenzial, dazu beizutragen, die Schläge menschlicher Fehler abzumildern und Schüler über die Grenzen ihrer Lehrer hinaus auszubilden. Noch befindet sich die Technologie in stetiger Entwicklung, doch mit jedem Jahr, das vergeht, wächst die Einsetzbarkeit künstlicher Intelligenz in unserem Alltag.
Ich warte nur darauf, dass Siri sich ihrer selbst bewusst wird und ihre von Gottkomplexen angetriebene Kampagne zur Herrschaft über die Menschheit beginnt.
2. Spielen im Klassenzimmer
Ich liebe Videospiele! Als ich ein Kind war, hätte ich mir nie vorstellen können, wie detailliert und schön Videospiele werden würden. Jetzt haben wir ultrarealistisches Gaming mit 4k-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde. Das 21. Jahrhundert ist ein Paradies für Gaming-Nerds wie mich.
Wie Sie sehen können, bin ich ziemlich heiß begehrt.
Gaming ist jedoch nicht mehr nur etwas für Nerds wie mich. Im Laufe der Jahre ist es auf Konsolen, Computern, tragbaren Spielsystemen, Smartphones und Smart-TVs zugänglich geworden, und jetzt sind Spiele im Klassenzimmer verfügbar. Ich spreche auch nicht von skurrilen Mathe- und Leseverständnisspielen auf Flash-Websites. Große Gaming-Titel werden im Klassenzimmer verwendet, um den Schülern Problemlösungsfähigkeiten, soziale Fähigkeiten und viele andere nützliche Lektionen beizubringen.

Zum Beispiel wurde Minecraft: Education Edition dieses Jahr veröffentlicht und ist aufgrund seiner Massenpopularität bei Spielern jeden Alters bereit, im kommenden Jahr ein heißer Gegenstand für die Bildung zu werden. Laut seiner Website hat Minecraft Pädagogen Möglichkeiten eröffnet, das Engagement im Klassenzimmer zu verbessern, einzigartige und unterhaltsame Unterrichtsstunden für Schüler zu erstellen und die Kreativität der Schüler mit einem riesigen, welterschaffenden Spiel zu fördern.
3. Virtuelle Realität
Ich bin fasziniert von Virtual Reality. Sobald ich das Geld habe, um eine zu kaufen, werde ich definitiv eine Oculus Rift für meinen riesigen Gaming-PC in die Hände bekommen. Während ich mich in der Vergangenheit ausführlich mit Virtual Reality befasst habe , ist es immer noch eine wachsende Technologie mit vielen aktuellen und zukünftigen Anwendungen in der Bildung, darunter:
- Virtuelle Exkursionen: Leider haben wir noch nicht einmal den ersten kommerziellen Flug ins All geschickt und bestimmte Gegenden der Welt sind viel zu teuer, um Studenten dorthin zu schicken. Virtual Reality überbrückt diese Lücke, indem sie virtuelle Exkursionen zum Mars, zum Meeresgrund und in die Antarktis erstellt. Diese Reisen versetzen die Schüler in Szenarien und Umgebungen, die sie sonst in ihren Grundschuljahren nur sehr selten erleben würden.
- Erforschung historischer Ereignisse: Bis Doc Brown in seiner Zeitmaschine DeLorean auftaucht, haben wir keine Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen. Um unsere Geschichte zu verstehen, sind das Beste, was wir haben, die Berichte derer, die dort waren, aber selbst dann ist es schwer, sich vorzustellen, wie es gewesen sein muss, historische Ereignisse zu erleben. Die virtuelle Realität ermöglicht es den Schülern, zurück zu reisen und in die Geschichte einzutauchen, die sie lernen. Sie können erleben, hören und sehen, welche Kriege, Erfindungen und historischen Persönlichkeiten unsere Welt zu dem gemacht haben, was sie heute ist.
- Buchbasiertes Lernen in der Zukunft schließlich ersetzen: Ob es durch virtuelle Realität oder durch einen anderen technologischen Fortschritt geschieht, das Lernen aus Büchern wird eines Tages auslaufen. Virtuelle Realität hat das Potenzial, diesen Mantel zu beanspruchen, um Geschichte, Wissenschaft und die meisten anderen Fächer und Konzepte auf visuelle Weise zu unterrichten. Da die meisten Menschen visuelle Lerner sind, sollte dies logischerweise einen positiven Nettoeffekt auf unsere Fähigkeit haben, Schüler aller Art zu unterrichten.
Virtuelle Realität gibt dem Benutzer die Möglichkeit, in Situationen und Konzepte einzutauchen, die im wirklichen Leben entweder nur schwer oder gar nicht zu erleben sind. Dieses Eintauchen bietet hautnahe Erfahrungen, die einst Teil der Science-Fiction und unserer eigenen Vorstellungskraft waren.
4. 3D-Druck
Der 3D-Druck ermöglicht es uns, die Kreationen unserer Vorstellung zu nehmen, sie auf einen Computerbildschirm zu bringen und sie dann durch Drucken in physische Form zu bringen. (Eine Zukunft nach der Knappheit klingt nicht so weit hergeholt, wenn man an die Möglichkeiten des 3D-Drucks denkt. Star Trek, irgendjemand?)
Im Klassenzimmer bietet der 3D-Druck Möglichkeiten für Lehrer, visuelle Hilfsmittel zu erstellen, und gibt Schülern die Möglichkeit, Erfahrungen aus erster Hand mit einer revolutionären, neuen Technologie zu sammeln. Diese Technologie ist besonders vorteilhaft für Ingenieur- und Designstudenten, die nun in der Lage sein werden, physische Darstellungen ihrer Ideen und Kreationen zu erstellen, die alle untersuchen können.
Als Grafikdesigner mit Interesse an Bereichen wie Architektur scheint mir, dass eine Technologie wie der 3D-Druck noch nicht ihren Zenit erreicht hat.
Da die Technologie noch neu und damit teuer ist, lässt die Zugänglichkeit im Bildungsbereich zu wünschen übrig. Glücklicherweise ist der Preis für den 3D-Druck in den letzten Jahren gesunken und wird voraussichtlich weiter sinken. Wenn jedoch die Einführung von Computern im Klassenzimmer ein Indikator ist, ist es nur eine Frage der Zeit, bis der 3D-Druck in Klassenzimmern auf der ganzen Welt alltäglich wird.
Fazit
Die Zukunft ist da und sie ist großartig! Solange die Technologie es mir immer einfacher macht, Essen direkt auf meine Couch zu bestellen, wird es schwer sein, mich darüber zu beschweren.
Gibt es Trends, von denen Sie glauben, dass ich sie verpasst oder übersehen habe? Lass es mich unbedingt in den Kommentaren unten wissen!