Las 4 principales tendencias tecnológicas educativas a tener en cuenta en 2017

Publicado: 2022-05-07

¿Quién recuerda los días de los sacapuntas manuales y la redacción de informes de investigación en papel de cuaderno de hojas sueltas con un bolígrafo azul?

¡Hago!

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Esos fueron días oscuros, llenos de conferencias sobre márgenes y pequeñas marcas de bolígrafo rojo en todos mis párrafos. Sin mencionar la falta de software de administración escolar .

¡Es un milagro que sobreviví!

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Ahora tenemos computadoras, tabletas, teléfonos celulares y todo un tesoro de información al alcance de la mano gracias a Internet. Sin embargo, ¡la innovación en la educación no se detiene allí!

Al entrar en el nuevo año, es hora de mirar hacia el futuro de la educación. Estas son las cuatro principales tendencias tecnológicas educativas a tener en cuenta en 2017.

1. Inteligencia Artificial

A lo largo de los años, la inteligencia artificial (IA) ha recibido una mala reputación desde los éxitos de taquilla de Hollywood como Terminator y The Matrix , hasta los hilarantes experimentos en las redes sociales que salieron mal. Es desafortunado que una tecnología tan innovadora conlleve tal estigma , porque aunque la mención de la inteligencia artificial puede inspirar pesadillas de Skynet en el aula, hay un gran beneficio en la introducción de la IA en la educación.

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Además de llevar los T-1000 al aula para enseñar a sus alumnos sobre geometría y exterminio humano, hay muchos usos prácticos para la IA disponibles ahora con aún más en el horizonte:

  • Calificación automatizada: con la inteligencia artificial, los educadores podrán pasar más tiempo enseñando a los estudiantes y menos tiempo calificando tareas o completando libros de calificaciones a mano.
  • Tutoría de IA y mentores virtuales: desde la introducción de cursos en línea y videoconferencias en línea pregrabadas, los estudiantes han podido acceder a material complementario fuera del aula. Ahora imagine si este material pudiera ser generado espontáneamente por inteligencia artificial, aliviando la necesidad de tutores humanos, especialmente cuando grandes proporciones de la clase están buscando ayuda.
  • Asistentes de maestros: similares a los beneficios de la tutoría, los asistentes de maestros de IA cierran la brecha entre un profesor ocupado o un maestro de escuela primaria y los estudiantes que necesitan lecciones complementarias. Los asistentes de maestros de IA podrían evaluar las necesidades de los estudiantes individuales, tal como lo hacen los humanos, para encontrar nuevas formas creativas de enseñar una lección.
  • Aprendizaje simplificado de prueba y error: los humanos son propensos al error, está arraigado en nuestra naturaleza. Para corregir este error, ¿es posible que podamos crear una inteligencia mucho menos propensa al error, o al menos capaz de procesar el error más rápido de lo que podríamos? La inteligencia artificial abre las posibilidades de esta pregunta, ya que ya podemos usar computadoras para evaluar e identificar errores más rápido que nosotros. Imagine una inteligencia capaz de localizar y corregir errores sin nuestra dirección a un ritmo mucho más rápido, lo que lleva a correcciones más rápidas en los métodos de enseñanza.
  • Y muchos más…

La inteligencia artificial está cerrando la brecha entre las emociones humanas y el beneficio del procesamiento rápido de hechos y la detección rápida de errores. Tiene el potencial de ayudar a suavizar los golpes del error humano y educar a los estudiantes más allá de las limitaciones de sus instructores. La tecnología aún está en constante desarrollo, pero con cada año que pasa, crece la viabilidad de la inteligencia artificial en nuestra vida cotidiana.

Solo estoy esperando que Siri se vuelva consciente de sí misma y comience su campaña impulsada por el complejo de Dios para gobernar a la raza humana.

2. Juegos en el aula

¡Me encantan los juegos de video! Cuando era niño, nunca podría haber imaginado cuán detallados y hermosos se volverían los videojuegos. Ahora tenemos juegos ultrarrealistas con resolución 4k y 60 cuadros por segundo. El siglo XXI es el paraíso para los nerds de los videojuegos como yo.

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Como puede ver, soy bastante popular.

Sin embargo, los juegos ya no son solo para nerds como yo. A lo largo de los años, se ha vuelto accesible en consolas, computadoras, sistemas de juegos portátiles, teléfonos inteligentes, televisores inteligentes y ahora los juegos están disponibles en el aula. No me refiero a juegos de comprensión de lectura y matemáticas extravagantes en sitios web flash. Los principales títulos de juegos se utilizan en el aula para enseñar a los estudiantes habilidades para resolver problemas, habilidades sociales y muchas otras lecciones útiles.

Por ejemplo, Minecraft: Education Edition se lanzó este año y está a punto de convertirse en un artículo de moda para la educación el próximo año debido a su gran popularidad entre los jugadores de todas las edades. Según su sitio web , Minecraft ha abierto oportunidades para que los educadores mejoren la participación en el aula, construyan lecciones únicas y divertidas para los estudiantes e involucren la creatividad de los estudiantes, todo con un juego gigante de creación de mundos.

3. Realidad Virtual

Me fascina la realidad virtual. Una vez que tenga el dinero para comprar uno, definitivamente tendré en mis manos un Oculus Rift para mi enorme PC para juegos. Si bien he cubierto ampliamente la realidad virtual en el pasado, todavía es una tecnología en crecimiento con muchos usos actuales y futuros en la educación, que incluyen:

  • Excursiones virtuales: Desafortunadamente, ni siquiera hemos enviado el primer vuelo comercial al espacio y ciertas áreas del mundo son demasiado caras para enviar estudiantes. La realidad virtual cierra esta brecha al crear viajes de campo virtuales a Marte, el fondo del océano y la Antártida. Estos viajes colocan a los estudiantes en escenarios y entornos que de otro modo tendrían muy pocas posibilidades de experimentar en sus años de escuela primaria.
  • Explorando eventos históricos: hasta que Doc Brown aparece en su máquina del tiempo DeLorean, no tenemos la capacidad de viajar en el tiempo. Para entender nuestra historia, lo mejor que tenemos son los relatos dejados por quienes estuvieron allí, pero aún así es difícil visualizar cómo debe haber sido vivir los hechos históricos. La realidad virtual permite a los estudiantes viajar al pasado y sumergirse en la historia que aprenden. Pueden experimentar, escuchar y ver qué guerras, invenciones y figuras históricas dieron forma a nuestro mundo en lo que es hoy.
  • Eventualmente reemplazará el aprendizaje basado en libros en el futuro: ya sea que suceda debido a la realidad virtual o por algún otro avance tecnológico, el aprendizaje de libros se eliminará algún día. La realidad virtual tiene el potencial de reclamar este manto para enseñar historia, ciencia y la mayoría de los demás temas y conceptos de una manera visual. Dado que la mayoría de los humanos son aprendices visuales , lógicamente esto debería tener un efecto positivo neto en nuestra capacidad para enseñar a estudiantes de todo tipo.

La realidad virtual otorga al usuario la capacidad de sumergirse en situaciones y conceptos de formas que son difíciles o imposibles de experimentar en la vida real. Esta inmersión proporciona experiencias cercanas que alguna vez fueron parte de la ciencia ficción y de nuestra propia imaginación.

4. Impresión 3D

La impresión 3D nos permite tomar las creaciones en nuestra imaginación, ponerlas en la pantalla de una computadora y luego darles forma física mediante la impresión. (Un futuro posterior a la escasez no suena tan descabellado una vez que piensa en las posibilidades de la impresión 3D. Star Trek, ¿alguien?)

En el aula , la impresión 3D presenta oportunidades para que los maestros creen ayudas visuales y brinda a los estudiantes la oportunidad de obtener experiencia de primera mano con una tecnología nueva y revolucionaria. Esta tecnología es particularmente beneficiosa para los estudiantes de ingeniería y diseño que ahora podrán crear representaciones físicas de sus ideas y creaciones para que todos las examinen.

Como diseñador gráfico con interés en áreas como la arquitectura, me parece que una tecnología como la impresión 3D aún no ha alcanzado su punto máximo.

Dado que la tecnología aún es nueva y, por lo tanto, cara, la accesibilidad deja mucho que desear en el campo de la educación. Afortunadamente, el precio de la impresión 3D ha bajado en los últimos años y se prevé que siga bajando. Sin embargo, si la introducción de computadoras en el aula es un indicador, es solo cuestión de tiempo antes de que la impresión 3D se convierta en algo común en las aulas de todo el mundo.

Conclusión

¡El futuro está aquí y es grandioso! Mientras la tecnología me facilite continuamente pedir comida directamente en mi sofá, será difícil encontrarme quejándome de ello.

¿Hay alguna tendencia que sientas que me perdí o pasé por alto? ¡Asegúrate de hacérmelo saber en los comentarios a continuación!