메타버스와 교육: 향후 몇 년 동안 기대할 사항

게시 됨: 2022-12-09

Mark Zuckerberg는 최근까지 기술 세계의 가장 대담한 사용자들 사이에서만 알려진 단어인 metaverse를 대중화했습니다 .

공상 과학 영화의 분위기로 이 단어는 우리가 상상하는 것보다 우리 현실의 일부에 더 가까울 수 있으며, 이 게시물에서 우리는 이 단어가 의미하는 바와 교육에 대한 메타버스의 영향이 무엇인지 더 잘 이해할 것입니다 .

메타버스와 교육: 향후 몇 년 동안 기대할 사항

메타버스의 기원

메타버스가 페이스북 덕분에 얼마 전에 대중화 된 개념이라면 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 세계의 일부인 다른 용어는 이미 오랫동안 우리 사이에 있었습니다. 시각.

현재 메타버스에서 발생하는 것처럼 사람들이 AR과 VR에 대해 이야기하기 시작했을 때 두 기술 모두 접근성이 떨어지고 대기업에서만 사용할 가능성이 높은 것으로 들렸습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 변경되었습니다. 기술이 발전함에 따라 현실 세계에 통합된 양방향 디지털 세계에 대한 매력적인 제안과 함께 일반 대중에게 다가가기 시작했습니다.

이것이 바로 디지털 오버레이가 있는 증강된 세계인 메타버스가 제안하는 것입니다.

메타버스란?

그리스어 접두사 "메타"는 "저쪽에"를 의미합니다. 이 경우 우리는 현대 기술이 할 수 있는 것 이상의 가능성의 전체 우주를 의미합니다. 물리적 현실과 디지털 현실이 결합된 세상.

정말 영화에서나 나올 법한 비주얼이죠? 마크 저커버그가 2021년 10월에 페이스북을 "메타"로 개명하면서 우리가 약 10년 후에 살게 될 미래를 이미 준비하면서 그렇게 말했습니다.

유명한 소셜 네트워크의 CEO에 따르면 " 이것은 공상 과학 소설처럼 들릴 수 있습니다." 그리고 실제로 메타버스라는 단어는 공상 과학 작가인 Neal Stephenson이 1992년에 만들었습니다. 이러한 기술이 함께 제공됩니다.”

전체 비디오를 확인하십시오.

Zuckerberg의 예측이 확인되면 향후 10년 안에 사람들은 가상 현실 헤드셋을 통해 배우고 놀고 사귈 수 있는 대체 디지털 현실 에 액세스할 수 있게 될 것입니다.

메타버스는 어떻게 작동할까요?

이론적으로 메타버스에 로그인하는 것은 인터넷에 로그인하는 것과 같습니다. 단, 화면에서 콘텐츠를 보는 대신 헤드셋(및 물체를 집어들기 위한 모션 트래커)을 사용하게 됩니다.

그러나 그것이 어떻게 작동할지, 심지어 가능할지는 아무도 정확히 모릅니다. 남아 있는 또 다른 질문은 이 기술을 누군가가 소유할 것인가 하는 것입니다. 아니면 각 회사가 자체 메타버스를 만들 수 있습니까?

진실은 통합된 우주를 만들기 위해 어떤 브랜드도 메타버스 개념에 대한 권리를 소유할 수 없다는 것입니다.

한 가지 이론은 회사가 플랫폼을 호환 가능하고 포괄적으로 구축하여 사용자가 브라우저에서 탭에서 탭으로 이동하는 것과 같은 방식으로 플랫폼 간에 이동할 수 있도록 한다는 것입니다.

그러나 기술 세계의 거물들은 이미 누가 메타버스를 현실로 만들고 이 시장의 재정적 잠재력을 먼저 장악할지 경쟁을 시작했습니다.

지금까지 알려진 것은 페이스북 외에도 2021년 5월 마이크로소프트가 '기업 메타버스 '를 만들기 위해 노력 중이라고 발표한 것이다. 수년 동안 물리적 현실과 증강 현실을 결합해 온 Snapchat과 같은 다른 회사들도 분명히 메타버스에서 미래에 대한 계획을 가지고 있습니다.

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교육에서 메타버스를 사용하는 방법

코로나바이러스 팬데믹 동안 교실이 문을 닫으면서 전 세계 학생의 91%가 교육에 차질을 빚었습니다.

이로 인해 학생과 교사 모두 서둘러 원격 학습에 적응해야 했기 때문에 온라인 교육이 붐을 일으켰습니다 .

초기의 어려움에도 불구하고 원격 교육은 효과적이고 모든 곳에서 교육을 받을 수 있는 훌륭한 대안으로 입증되어 지리적 장벽을 없앴습니다.

이제 교육자들은 다음과 같이 질문합니다. 현재 상태에서 인터넷이 학습에 도움이 된다면 교육에서 메타버스 기술 로 어떤 일을 할 수 있을까요 ?

몇 가지 가능성이 발생하고 eLearning에 대한 유망한 그림을 그립니다. 아래에 몇 가지를 나열합니다.

가상 3D 교실

실제 교실에서 발생하는 상호 작용 경험은 메타버스가 온라인 교육에 제공하는 주요 이점 중 하나일 수 있습니다.

이 기술을 사용하면 학생과 교사가 가상으로 상호 작용할 수 있는 3D 교실을 만들 수 있습니다 .

가장 큰 장점은 전 세계에 있는 학생들이 같은 교실에서 만날 수 있다는 것입니다. 학생들은 모든 기술을 마음대로 사용할 수 있기 때문에 실제 교실에서 허용하는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있다는 이점이 있습니다.

교과 외 활동

교실 환경의 몰입형 경험을 시뮬레이션하는 것 외에도 메타버스를 통해 학생들은 가상 환경에서 스포츠 및 예술과 같은 과외 활동에 참여할 수 있습니다.

해당 분야의 교사와 전문가가 동반하고 지도할 수 있는 신체 활동에 대한 이 기술의 이점에 대해 이미 많이 언급되었습니다 .

학생들은 교육에서 메타버스를 활용하여 실제 캠퍼스에서와 마찬가지로 음악, 독서, 수학 동아리 참여와 같은 가장 다양한 활동을 수행할 수 있습니다.

디지털 학습

대부분의 사람들이 이러한 유형의 미디어에 대한 선호도가 입증되었기 때문에 온라인 과정에서 비디오를 사용하는 것은 상당히 인기 있는 것입니다.

이제 교육에 메타버스를 적용하면 이를 더욱 개선하여 학생들이 이러한 비디오에 몰입하고 콘텐츠를 보다 실제적인 방식으로 경험할 수 있습니다.

기술은 또한 실제 실험을 수행할 수 있는 공간을 만들 수 있으며 대면 수업에서도 이 3D 가상 학습을 사용하여 교육에 더 많은 결과를 가져오는 테스트 및 활동을 수행할 수 있습니다.

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학제 간 학습

우리의 대면 교육 시스템에서 여전히 매우 결함이 있는 것, 학문의 통합은 메타버스와 함께 현실이 될 수 있습니다.

장벽을 허물고 학제 간 학습을 촉진할 수 있는 잠재력을 통해 교사는 예를 들어 수학과 과학을 혼합하여 교육 분야를 병합하여 매력적이고 전체론적인 학습 경험을 만드는 동시에 실생활에서 다양한 이론의 적용을 시연할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. .

이것은 우리가 살고 있는 세상에서 다양한 유형의 지식이 어떻게 적용되고 함께 작동하는지 이해할 수 있는 학생들에게 큰 혜택을 주는 돌파구가 될 것입니다.

실생활 상황의 시뮬레이션

교육에서 메타버스의 가장 큰 이점 중 하나는 학생이 실제 세계에서 실제로 어떻게 작동하는지 볼 수 있는 보다 실질적인 교육을 만드는 것입니다.

특정 주제에 대해 읽는 데 시간을 보내는 대신 학생들은 과학 실험을 수행하고 프로토타입을 전시하는 등 실제 상황을 복제할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

앞으로 우리는 교사가 과목 내용을 더 잘 설명하는 데 도움을 주면서 학생 학습을 돕기 위해 만들어진 3D 공간을 목격할 것입니다 .

플러그 연결, 배수관 설치와 같은 실용적인 작업, 심지어 수술과 같은 고급 의료 기술까지 VR을 사용하여 가르칠 수 있으므로 실제 결과에 대한 걱정 없이 학습을 통합할 수 있습니다.

이것은 교육을 더욱 매력적으로 만들고 학생들이 학습에 더 관심을 갖고 적극적으로 참여하도록 하는 큰 발걸음입니다 .

온라인 교육이 학교 교육을 지원하는 방법

가상 투어

여행할 수 없는 사람들을 위한 독특한 기회인 메타버스는 전 세계 가상 투어를 제공할 수 있습니다.

파리와 루브르 박물관에 대해 읽는 대신 가상 환경 에서 방을 거닐며 이 경험을 거의 느낄 수 있게 만드는 예술을 공부한다고 상상해보세요.

이를 가능하게 함으로써 메타버스는 그렇지 않으면 여행할 수 없는 사람들이 세계관을 확장 하고 더 나은 교육을 받을 수 있도록 도와줍니다.

사건과 사람

메타버스가 여러분을 데려갈 수 있는 다른 장소일 뿐만 아니라 대화형 방식으로 자신이 알고 있는 것을 가르치려는 저명한 사람들을 더 가까이 데려갈 수도 있습니다.

심포지엄, 컨퍼런스 및 강의에 참여하여 가상으로라도 이러한 경험의 풍부함을 더 잘 활용할 수 있습니다.

접근성과 포용성은 교육에서 메타버스의 사용에 대해 이야기할 때 힘을 얻는 두 단어입니다.

게임화

마지막으로 교육의 메타버스가 게임화를 다른 수준으로 끌어올릴 것이라고 말할 수 있습니다.

이것이 온라인 교육에서 이미 오래전부터 거론되는 추세 라면 AR과 VR이 주를 이루고 있는 이 기술로 무엇을 할 수 있을지 생각해 보라.

가상 세계는 학교를 비디오 게임처럼 느끼게 할 수 있으며 수업은 임무처럼 구성되고 실제 모험처럼 작업이 구성됩니다.

eLearning에서 게임화를 구현하는 방법

Metaverse: 온라인 교육의 다음 단계

Metaverse: 온라인 교육의 다음 단계

메타버스는 우리 삶의 다양한 영역에서 많은 잠재적인 응용 프로그램을 가지고 있습니다.

이 기술은 기아, 오염 또는 기후 변화와 같은 사회적 문제에 대한 인식을 높이기 위해 교실에서도 사용할 수 있습니다 .

예를 들어, 학생들은 기근과 빈곤에 관한 다큐멘터리를 더욱 몰입감 있게 시청하여 이것이 전 세계 사람들에게 어떤 영향을 미치는지에 대한 감정적 이해를 높일 수 있습니다.

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