샘플을 최대한 활용하는 7가지 방법

게시 됨: 2022-06-03

샘플을 최대한 활용하는 7가지 방법

인터넷 기반 음악 제작의 현대 시대 이전에 제작자는 올바른 샘플을 찾기 위해 오래된 레코드 더미를 샅샅이 뒤졌습니다. 그들은 드럼 비트나 고립된 베이스 리프 또는 독특한 바람 샘플이 있는 조용한 순간을 찾아야 했습니다. 그런 종류의 비닐 긁는 작업에는 창의성과 상상력이 필요했지만 동시에 엄청나게 힘든 작업이었습니다.

그러나 2020년에는 샘플이 도처에 있으며 대부분은 로열티 프리이므로 좋은 트럼펫 솔로를 샘플링하기 위해 Miles Davis의 출판사에 연락할 필요가 없습니다. 생산자가 그 어느 때보다 저렴하고 고품질의 로열티 없는 샘플에 더 많이 접근할 수 있다는 것은 긍정적일 수 있지만 한 가지 문제가 있습니다. 다른 생산자가 동일한 샘플을 사용 하게 된다는 것입니다.

이것이 세상의 끝은 아니지만 생산자가 샘플을 최대한 활용하고 진정으로 독창적으로 만드는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 이를 위한 7가지 훌륭한 방법이 있습니다.

1. 샘플의 목적에 도전

샘플로 작업할 때 "이 녹음의 목적이 무엇입니까?"라고 자문해 보십시오. 드럼 루프입니까, 기타 핥기입니까, 아니면 고양이 소리입니까? 그것이 무엇이든, 샘플의 잠재력을 완전히 활용하기 위한 중요한 첫 번째 단계는 샘플의 의도된 용도 를 이해하는 것입니다.

신진 제작자가 자주 범하는 실수 중 하나는 거대한 샘플 팩을 다운로드하고 만족스러워하며 무엇이 적합하고 무엇이 적합하지 않은지에 대한 많은 생각 없이 모든 곳에 다른 샘플을 로드하는 것입니다.

샘플을 선택할 때마다 DAW에 임의로 던지기보다는 트랙의 전체 테마에 맞는 방식으로 샘플을 사용하고 있는지 100% 확신하십시오. 샘플이 서로를 보완하는지 확인하는 것이 중요합니다.

또한 샘플의 용도를 이해했다고 생각되면 샘플이 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 있는지 다시 상상하는 데 도전하는 것이 중요합니다.

유리 깨기의 샘플이 있고 그것이 트랙에 아무런 가치가 없다고 생각할 수도 있지만 실제로는 올가미 아래에 레이어링하기 위한 고유한 충격 도구가 될 수 있습니다. 기타 샘플을 한 옥타브 또는 두 옥타브 낮추면 실제로 베이스 라인으로 잘 작동할 수 있습니다.

샘플로 할 수 있는 작업을 과소평가하지 마십시오. 건설적으로 생각하고 있는지 확인하십시오.

2. 그것을 머리에 켜십시오

재즈 멜로디가 있는 "I miss you"와 같은 단일 프레이즈를 노래하는 가수의 보컬 샘플이 있다고 가정해 보겠습니다. 샘플을 그대로 유지하고 꽤 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 샘플을 반대로 하고 옥타브를 낮추고 완전히 뒤틀면 어떻게 될까요?

갑자기, 당신은 이전에 존재하지 않았던 완전히 다른 무언가를 갖게 되었습니다. 샘플을 머리 위로 완전히 돌리는 것을 두려워하지 마십시오. 샘플을 뒤집는 것은 특히 보컬의 사운드를 재해석하는 매우 인기 있는 방법이 되었습니다.

그러나 뒤집을 수 있는 것은 보컬만이 아닙니다. 타악기 사운드와 폴리 샘플도 반대로 할 수 있습니다. 우리는 이전에 올가미로 깨진 유리 샘플을 레이어링하는 것에 대해 언급했지만, 그 샘플을 뒤집고 피치를 낮추면 어떻게 될까요? 흥미로운 라이저 또는 전환 효과로 작동할 수 있습니다.

3. 피치로 플레이

위에서 언급했듯이 샘플을 재해석하는 좋은 방법은 음높이를 사용하는 것입니다. 대부분의 경우 샘플 팩에는 다른 키에 있는 수많은 다른 샘플이 포함되어 있으므로 함께 작동하려면 몇 가지 기본적인 피치 이동을 수행해야 합니다.

샘플 조작에서 독창성을 달성하는 가장 좋은 방법 중 하나는 피치를 변경하는 것입니다. 대부분의 경우 옥타브 이상으로 올리거나 내리면 원본 샘플에서 상당한 품질 손실이 발생합니다. 하지만 그렇다고 해서 시도하지 말아야 하는 것은 아닙니다!

3옥타브의 차임 샘플을 낮추면 매우 흥미로운 질감의 사운드를 만들 수 있습니다. 반면에 마림바를 몇 옥타브 높이면 재미있는 어린이 같은 종소리가 들릴 수 있습니다. 샘플의 피치를 변경하여 새로운 멜로디를 만들 수도 있습니다. A, C, G, A 음표로 구성된 멜로디가 있는 보컬 샘플이 있다고 가정합니다. C는 E까지, G는 F까지, A는 한 옥타브 아래로 피치를 높입니다. 붐, 너의 보컬 멜로디가 새로워.

4. 효과를 11로 푸시

이것은 다소 명백해 보일 수 있지만 효과는 샘플의 잠재력을 탐색할 때 실제로 가장 친한 친구입니다.

카우벨 샘플에 잔향의 바다를 추가하면 완전히 다른 목적을 달성할 수 있습니다. 초기 공격을 차단하면 더 이상 카우벨도 아닙니다. 그것은 공간이 있는 금속 패드입니다. 지연 및 반향과 같은 기존 공간 효과를 사용하는 것은 매우 유용하지만 필터, 압축, 스테레오 이미저, 플랜저, 자동 패닝 등과 같은 다른 효과도 중요한 역할을 합니다.

루프된 봉고 샘플로 작업한다고 가정해 보겠습니다. 샘플에 저역 통과 필터를 적용하고 위의 모든 주파수(예: 5,000Hz)를 차단하면 갑자기 매우 다른 유형의 타악기가 생깁니다. 그런 다음 약간의 크러시 플러그인을 설치하면 원래 형태에서는 인식조차 되지 않습니다.

효과는 샘플을 보완하고 기본 형태를 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 샘플을 완전히 변형하고 완전히 독특한 것을 만드는 데 사용할 수도 있습니다.

5. 잘게 썬다

이것은 힙합 비트 메이킹에 사용되는 고전적인 기술입니다. 이 방법을 사용하면 노래의 샘플을 가져온 다음 리드미컬한 부분을 잘라 새롭고 독특한 패턴을 만듭니다. 예를 들어 오케스트라의 다른 샘플을 가져와서 잘라서 자신만의 멜로디와 리드미컬한 트랙을 만들 수 있습니다.

이것은 샘플이 제공하는 것에 제한을 두지 않는 좋은 방법입니다. 이것은 일반적으로 일부 유형의 MIDI 컨트롤러 및 트리거 패드를 사용하여 수행되지만 DAW에서 수동으로 쉽게 수행할 수 있습니다. 그러나 일종의 방아쇠 패드가 있는 경우 샘플을 자르고 잘린 다른 부분을 키보드에 로드하면 새로운 패턴과 아이디어를 유연하게 실험할 수 있습니다.

6. 템포 변경

샘플을 올릴 때마다 속도가 빨라지고 샘플을 내리면 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 많은 플러그인과 DAW가 샘플을 원래 모양으로 유지하기 위해 비틀기 때문에 템포 변경을 자주 듣지 못할 것입니다. 그러나 샘플 속도를 낮추고 속도를 높이면 실제로 재작업할 수 있습니다.

이전에 "Chipmunk Vocals"라는 용어를 들어본 적이 있을 것입니다. 높낮이를 높인 보컬을 말하며 Kanye West가 악명 높게 사용했던 기술이지만 EDM과 팝에서도 매우 인기가 있습니다. 샘플 속도를 높이면 대부분의 경우 더 많은 에너지와 활력을 얻을 수 있습니다.

7. 샘플을 유사한 샘플과 결합

신스 패드의 훌륭한 샘플이 있고 트랙과 함께 작동하는 방식이 마음에 들지만 패드가 마이너 코드에 끼어 있다고 가정해 보겠습니다. 당신은 그것을 약간 던질 수 있지만 궁극적으로 당신은 그것이 메이저 코드로 해결되기를 원합니다. 이 경우 메이저 키에서 무료 패드 샘플을 찾아 패드 진행에 추가하십시오.

예를 들어, 마이너 패드가 A 마이너라고 가정합니다. A 단조에서 E 단조에서 D 단조로의 진행을 생성한 다음 메이저 패드를 사용하여 G 메이저로의 진행을 해결할 수 있습니다. 샘플 사운드가 비슷하고 거의 동일한 효과를 사용하고 있는지 확인하십시오.

보컬로도 할 수 있습니다. "I want your love"라는 가사를 부르는 보컬 샘플이 있다고 가정해 보겠습니다. 그것은 잠시 동안 효과가 있을 수 있지만 빨리 늙을 수 있습니다. "나는 더 이상 기다릴 수 없어"와 같은 무료 가사의 유사한 소리가 나는 보컬 샘플을 찾으십시오. 이 두 가지를 함께 사용하면 새롭고 일관된 가사를 만들 수 있습니다. 샘플이 서로를 보완하는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 뒤죽박죽으로 들릴 것입니다.

오늘은 여기까지입니다. 샘플링 받기!

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Sam Friedman은 Mixmag, XLR8R, Apartment Therapy, Run The Trap 등에서 찬사를 받은 Past Palms라는 이름으로 다운템포의 전자 음악을 만드는 프로듀서, 작곡가 및 다중 악기 연주자입니다. 그는 또한 Taco Bell과 같은 브랜드의 국가 광고를 제작하여 TV 및 영화 음악을 작곡했습니다. 작곡을 하지 않을 때는 Soundfly의 멘토로 다양한 음악 제작 과정을 가르칩니다.

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