7 วิธีง่ายๆ แต่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ใช้ที่ทิ้งแอปของคุณให้กลับมาอีกครั้งหลังจากใช้งานครั้งแรก
เผยแพร่แล้ว: 2022-04-26นี่เป็นสถิติที่ใช้มากเกินไปแต่ใช้ได้สำหรับคุณ
หากคุณมีลูกค้าที่ไม่มีความสุข 26 คน จะมีลูกค้า เพียงคนเดียวเท่านั้นที่ จะพูดถึงเรื่องนี้ ที่เหลือก็จะปั่นป่วนโดยไม่พูดอะไร
ไม่มีใครชอบการรักษาแบบเงียบ ๆ แต่ถึงแม้เราจะทำกับเครื่องมือ แอพ และผลิตภัณฑ์ที่เราใช้
แอพที่ฉันละทิ้งในกล่องจดหมายของฉันในขณะที่ฉันพูดถึงวิธีดึงดูดผู้ใช้อีกครั้ง:
และปัญหาหลักคือ ไม่มีใครกลับมา
แน่นอนว่าคุณพร้อมที่จะจัดการเรื่องนี้ด้วยตัวเอง
วันนี้เรากำลังพูดถึง:
- การมีส่วนร่วมของผู้ใช้/ลูกค้าซ้ำคืออะไร
- เหตุใดผู้ใช้จึงละทิ้งแอป
- วิธีที่คุณสามารถดึงพวกเขากลับมา และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมอีกครั้งสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งาน
มาเริ่มกันเลยดีกว่า
ผู้ใช้กลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งหมายความว่าอย่างไร
การมีส่วนร่วมกับผู้ใช้อีกครั้งหรือการมีส่วนร่วม ของลูกค้าอีกครั้งในแง่ B2B เป็นรูปแบบหนึ่งในการดึงดูดผู้ใช้/ลูกค้ากลับมาด้วยวิธีการต่างๆ ในการแสดงมูลค่าผลิตภัณฑ์ของคุณอีกครั้ง เนื่องจากเหตุผลที่ผู้ใช้แอปที่คุณได้รับมาก่อนหน้านี้ละทิ้งผลิตภัณฑ์ของคุณอาจไม่ได้เกิดจากคุณค่าของผลิตภัณฑ์ของคุณโดยตรง การมีส่วนร่วมกับผู้ใช้อีกครั้งจึงเป็นวิธีการทั่วไปในการโต้ตอบกับผู้ใช้ที่หายไปอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของคุณและผู้ใช้ได้รับ โอกาสที่สองร่วมกัน
แม้ว่าแนวคิดจะฟังดูเข้าใจง่าย แต่การฝึกฝนอาจเป็นเรื่องยาก ยังคง เป็นสิ่งสำคัญ ที่คุณจะต้องปรับปรุงกิจกรรมการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้อีกครั้ง
แต่อย่างไร?
คุณจะคิดกลยุทธ์การมีส่วนร่วมอีกครั้งและนำลูกค้าที่เลิกใช้เหล่านั้นกลับมาได้อย่างไร
หากต้องการทราบ เราต้องแก้ไขปัญหาในแหล่งที่มา
อย่างแรกเลย – ทำไมผู้ใช้ถึงละทิ้งแอพ
ข้อมูลจากการวิจัยของ Intercom แสดงให้เห็นว่า 40-60% ของผู้ ที่ลงทะเบียนสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณจะใช้เพียงครั้งเดียวและจากไปตลอดกาล
ไม่ ไม่ใช่เพราะพวกเขาเกลียด - ไม่ใช่ตลอดเวลา บอกทีมนักพัฒนาของคุณให้พัฒนาตัวเองได้ง่ายขึ้น
มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่กลายเป็นคนไม่ใช้งานในชั่วข้ามคืน และที่ตลกก็คือ การเกลียดแอป/เครื่องมือ/ผลิตภัณฑ์ของคุณไม่ใช่ประเด็นหลัก
ถ้าผมจะทำรายการ ผมจะบอกว่ามี เหตุผลหลักสามประการ ที่ทำให้ผู้ใช้อยู่เฉยๆ
อันตรายแต่เนิ่นๆ: การเริ่มต้นใช้งานผู้ใช้ที่ไม่ดี
ประสบการณ์ของผู้ใช้อาจเป็นเกณฑ์ที่สำคัญอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้ตัดสินใจว่าผลิตภัณฑ์ของคุณคุ้มค่ากับเวลาหรือไม่
รูปแบบ UX ที่ไม่เป็นมิตรรูปแบบหนึ่งและพวกเขาสามารถไปได้ “หือ?”
เนื่องจากรูปแบบ UX ที่เริ่มต้นใช้งานของผู้ใช้เป็นเนื้อหาแอปแรกที่พวกเขาพบ ผู้ใช้จึงได้รับผลกระทบได้ง่ายจากพวกเขา อย่าลืมว่าขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานของผู้ใช้เป็นการ สร้างความประทับใจแรกในแอป
นอกจากนี้ เอกสารประกอบการปฐมนิเทศไม่ (ไม่ควร) สิ้นสุดโดยปกติ
เว้นแต่คุณจะให้ความรู้แก่ผู้ใช้ของคุณเกี่ยวกับการอัปเดตและเวอร์ชันของแอปใหม่ทุกครั้งโดยใช้เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง คุณจะ ไม่เกี่ยวข้อง กับพวกเขาในเร็วๆ นี้
ผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเริ่มต้นที่ดี ตรวจสอบวิธีการเริ่มต้นใช้งานที่นำโดยผลิตภัณฑ์ได้ที่นี่
กรีดร้องขอความช่วยเหลือ: การบริการลูกค้าที่ไม่ดี
มีขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานที่ดีกับผู้ใช้หรือไม่ ออกแบบการเดินทางของลูกค้าสำหรับแต่ละบุคคลและกลุ่มผู้ใช้หรือไม่
แล้วการบริการลูกค้าของคุณล่ะ?
แม้ว่าคุณจะเพิ่มอัตราการได้ผู้ใช้ใหม่ อัตราความสำเร็จในการเริ่มต้นใช้งาน และอัตราการรักษาผู้ใช้ การบริการลูกค้าจะเป็นตัวแปรสำคัญเสมอสำหรับความเต็มใจที่ผู้ใช้ของคุณจะอยู่ต่อไป
แม้ว่าการปฐมนิเทศผู้ใช้ที่ดีจะขึ้นชื่อว่าช่วยลดความจำเป็นในการสนับสนุน (ลองดูว่า Cuepath ลดตั๋วสนับสนุนลง 72% ด้วย UserGuiding ได้อย่างไร) มันไม่สามารถทำงานได้อย่างอัศจรรย์
จะมีผู้ใช้บางคนในหมู่ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เสมอซึ่งต้องการความช่วยเหลือ หากคุณไม่ได้รับความช่วยเหลือ พวกเขาจะกลายเป็นลูกค้าที่ไม่ได้ใช้งานของคุณในไม่ช้า
ตรวจสอบวิธีปรับปรุงการบริการลูกค้าได้ที่นี่
นักฆ่าเงียบ: อยู่เบื้องหลังคู่แข่ง
ผู้ใช้ปัจจุบันของคุณสนุกไปกับการเริ่มต้นใช้งาน อัตราการรักษาผู้ใช้และอัตรา Conversion อยู่ในระดับสูง และการบริการลูกค้ามีความสำคัญสูงสุด
เหตุใดผู้ใช้จึงยังคงละทิ้งแอปของคุณ
เหตุผลหลักประการที่สามที่ว่าทำไมลูกค้าที่มีการใช้งานกลายเป็นลูกค้าที่ไม่ใช้งานก็เพราะว่า ผลิตภัณฑ์ของคุณไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ของ คุณ
อาจเป็นประสบการณ์การใช้แอป ราคา หรือเพียงเพราะคู่แข่งของคุณกำลังทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ดีขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากอาจเป็นอะไรก็ได้ เป็นการยากที่จะระบุปัญหาด้วย
นั่นเป็นเหตุผลสำคัญที่ต้องส่งแบบสำรวจของ NPS และรวบรวมความคิดเห็นของผู้ใช้ก่อนที่จะตัดสินใจเลิกใช้
แต่เมื่อความเสียหายเสร็จสิ้น ไม่ได้หมายความว่าจะสายเกินไปที่จะเอาคืน
จะดึงดูดผู้ใช้อีกครั้งได้อย่างไร?
ดังนั้น ฐานผู้ใช้ของคุณจึงหดตัวลง
เกิดขึ้นกับตัวเราดีที่สุด แม้แต่ในซอฟต์แวร์ เรายังคงทำงานกับมนุษย์ อย่าใส่ใจเลย
ค่อนข้างถึงเวลาที่จะทำให้แผนเกมของคุณตรงไปตรงมา
นี่คือวิธีการ
1- ทำความเข้าใจว่าทำไมผู้ใช้ของคุณถึงลาออก
ไม่เคยและไม่เคยดำเนินการใด ๆ อย่างเร่งรีบก่อนที่คุณจะลงเอยที่ก้นของปัญหา ในธุรกิจและในชีวิตจริง
สิ่งที่คุณต้องทำก่อนคือใช้เวลาสักครู่เพื่อระบุปัญหา ตรวจสอบสาเหตุที่เกิดปัญหาตั้งแต่แรก แล้วจึงค้นหาวิธีแก้ไข
มันเป็น UX การเริ่มต้นใช้งานหรือไม่ คุณจำเป็นต้องปรับปรุงการบริการลูกค้าหรือไม่? คุณได้ตรวจสอบข้อเสนอของคู่แข่งแล้วหรือยัง?
ที่สำคัญกว่านั้น คุณได้ถามคำถามที่ถูกต้องกับผู้ใช้ของคุณหรือไม่
วินิจฉัยตนเองและดำเนินการโดยเร็วที่สุด
2- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่เคยละทิ้งคุณด้วยการปฐมนิเทศผู้ใช้ Stellar
จำปัญหาอันดับหนึ่งที่เราพูดถึงได้ไหม
การแสดงครั้งแรกมีความสำคัญมากกว่าที่คุณคิดใน SaaS โชคดีที่การกอบกู้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ดีนั้นไม่ยากอย่างที่คุณคิด
New Flow, New Me: ออนบอร์ดผู้ใช้เร็วขึ้น ง่ายขึ้น ดีขึ้น
ต้องการให้ผู้ใช้ที่หมดอายุของคุณเห็นสิ่งที่พวกเขาขาดหายไปหรือไม่?
ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานใหม่กับผู้ใช้เป็นเหมือนการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเลิกรา ไม่มีวิธีใดที่ดีไปกว่านี้แล้วในการแสดงให้พวกเขาเห็นว่าคุณเปลี่ยนแปลงและเติบโตอย่างไร
โปรดทราบว่าการเริ่มต้นใช้งานกับผู้ใช้เป็น วิธีที่ดีที่สุดในการแสดงคุณค่าในทันที
และใครที่คุณสามารถไว้วางใจในการปรับปรุงโฉมที่จะได้รับความสนใจจากผู้ใช้ที่ล่วงลับไปแล้ว? พบกับ UserGuiding
UserGuiding เป็นเครื่องมือเริ่มต้นใช้งานสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีโค้ด (อย่างสมบูรณ์) ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานผู้ใช้ได้เร็ว ง่ายขึ้น และดีขึ้น
คุณลักษณะหลักของ UserGuiding ได้แก่:
ทัวร์ชมผลิตภัณฑ์ คำแนะนำแบบโต้ตอบ
คำแนะนำเครื่องมือ ฮอตสปอต รายการตรวจสอบ และองค์ประกอบ UX อื่นๆ
เครื่องมือวิเคราะห์และคำติชมของผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพ
กลุ่มผู้ใช้และการกำหนดเป้าหมาย

ศูนย์ข้อมูลสำหรับการปฐมนิเทศผู้ใช้แบบบริการตนเองและอื่น ๆ
ลอง UserGuiding ตอนนี้ ฟรี
3- ตั้งค่ากระบวนการเริ่มต้นใช้งานอีเมลที่น่าทึ่ง
ไม่ว่าจะเป็นผู้ใช้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือผู้ใช้เดสก์ท็อป พวกเขาจะได้รับอีเมลเสมอเมื่อใช้ที่อยู่อีเมลเพื่อลงชื่อสมัครใช้บางอย่าง
ที่เราเรียกอีเมลการเริ่มต้นใช้งาน อาจเป็นข้อความในแอปด้วย สิ่งที่สำคัญคือผู้ใช้จะได้รับข้อความแจ้งถึงพวกเขาโดยเฉพาะ
หากทำถูกต้อง กระบวนการเริ่มต้นใช้งานอีเมลจะเปลี่ยนผู้ที่มาเริ่มใหม่เป็นลูกค้าประจำได้
ตรวจสอบอีเมลสองสามฉบับแรกที่ G2 ส่งถึงฉันเมื่อฉันสร้างบัญชีครั้งแรก
พวกเขาให้การต้อนรับฉัน เสนอคำกระตุ้นการตัดสินใจที่จะทำให้ฉันเข้าสู่ประสบการณ์ G2 ได้อย่างถูกต้อง และขอความคิดเห็นจากฉัน ทั้งหมดภายในหนึ่งเดือน
แล้วการมีส่วนร่วมอีกครั้งล่ะ?
อีเมลการเริ่มต้นใช้งานมีไว้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีแคมเปญเพื่อการมีส่วนร่วมอีกครั้ง แต่เมื่อเป็นแคมเปญการมีส่วนร่วมอีกครั้งที่คุณกำลังดำเนินการอยู่ มีหลายวิธีในการทำเช่นนั้น
หนึ่งในนั้นคือ แคมเปญอีเมล
ความจริงก็คือ อีเมลเพื่อการมีส่วนร่วมอีกครั้งที่ดีที่สุดคืออีเมลที่คุณวางแผนไว้ล่วงหน้า ฉันกำลังพูดถึงจดหมายข่าว สรุปข่าว และอัปเดต
อีเมลสรุปของ Quora นำฉันกลับไปที่แพลตฟอร์มบ่อยกว่าการแจ้งเตือนแบบพุช หากผลิตภัณฑ์ของคุณเหมาะสม ให้ไปเลย
4- การแจ้งเตือนแบบพุช – สถานการณ์จำลองที่ดีที่สุดสำหรับแอป
การแจ้งเตือนแบบพุชเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการกลับมามีส่วนร่วมกับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
แม้ว่าเราจะดูโทรศัพท์ทุกวันเป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่บางแอปก็ได้รับความสนใจไม่เท่ากัน การแจ้งเตือนแบบพุชพร้อมข้อความแจ้งที่ดีจะทำให้ผู้ใช้กลับมาได้อย่างง่ายดาย ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับกลยุทธ์การมีส่วนร่วมอีกครั้งบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
ดูว่า Tumblr กระตุ้นให้ผู้ใช้กลับมาดูว่ามีอะไรใหม่อย่างไร
ปัญหาคือ การแจ้งเตือนแบบพุชไม่จำเป็นต้องแพร่หลายบนเดสก์ท็อปเสมอไป นั่นคือสิ่งที่ SaaS เกิดขึ้น
จะทำอย่างไรเมื่อข้อความ Push ไม่ทำงานสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ
5- รีมาร์เก็ตติ้ง? อาจทำงาน ...
วิธีหนึ่งในการนำลูกค้ากลับมาที่แพลตฟอร์มของคุณซึ่งเป็นข้อโต้แย้งด้านจริยธรรมแต่ค่อนข้างฉลาดคือรีมาร์เก็ตติ้ง
รีมาร์เก็ตติ้ง คือเมื่อคุณมีสิทธิ์เข้าถึงเว็บไซต์บุคคลที่สามซึ่งผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของคุณอาจเข้าชม และแสดงโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมอีกครั้งให้พวกเขาเห็นที่นั่นด้วย หรืออย่างน้อย นั่นคือคำจำกัดความที่เราทราบ
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบอกได้ว่าฉันได้ละทิ้งร้านรองเท้าผ้าใบนี้แล้ว เนื่องจากพวกเขากำลังรีมาร์เก็ตติ้งรองเท้ารุ่นที่คล้ายกันมาก ซึ่งฉันได้ตรวจสอบเมื่อครึ่งชั่วโมงที่แล้วบน Instagram
น่าเศร้าที่วิธีการดังกล่าว เฉพาะเจาะจงเกินไปสำหรับแพลตฟอร์มที่อิงตามการซื้อ เน้นที่การมีส่วนร่วมกับลูกค้ามากกว่าการมีส่วนร่วมอีกครั้ง และระยะเวลาระหว่างการโต้ตอบนั้นค่อนข้างสั้น
แต่ถ้าเรากำลังพูดถึงแนวคิดหรือแนวทางการตลาดเมื่อเราพูดว่า 'รีมาร์เก็ตติ้ง' เราก็มีอะไรมากมายให้เรียนรู้จากมัน
ด้วยเหตุนี้จึงขึ้นอยู่กับคุณและผลิตภัณฑ์ของคุณ ไม่ว่ารีมาร์เก็ตติ้งจะเหมาะกับคุณหรือไม่ก็ตาม
6- ถามพวกเขาว่าทุกอย่างโอเคไหม
ไม่มีลูกเล่น ไม่มีเหยื่อล่อ ไม่มีเกมฝึกสมองอีกต่อไป
โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ของคุณที่หายไปเป็นเวลานาน ถึงเวลาแล้วที่จะปลดปล่อยวิธีการแบบโบราณ
อีเมลจากใจจริงถามคำถามพวกเขา ว่าทำไม?
ทำไมพวกเขาไม่กลับมา ทำไมพวกเขาไม่ให้โอกาสคุณอีกครั้ง และทำไมพวกเขาถึงไม่บอกคุณอย่างน้อยที่สุดว่าทำไมพวกเขาถึงทิ้งคุณไป
ดูอีเมลของ Grammarly หลังจากไม่ได้ใช้เครื่องมือนี้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์
แม้ว่าข้อความจะไม่เป็นส่วนตัวเกินไป (อาจเป็นเพราะ Grammarly ไม่ใช่แพลตฟอร์มส่วนตัวเล็กๆ ที่เคยเป็น) แต่ก็จริงใจกับข้อความว่า "เราคิดถึงคุณ!" หัวเรื่อง
ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากอีเมลมาจาก Grammarly Insights ส่วนที่เหลือจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบัญชีของผู้ใช้
โปรดจำไว้ว่า gamification เป็นเครื่องมือที่ถูกต้องในการกลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งเช่นกัน
7- ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของคุณและให้ผู้ใช้ที่ไม่ใช้งานอยู่ในลูป
ลองทุกอย่างแล้ว? หรือบางทีอาจจะบางส่วนของพวกเขา? ไม่มีงบประมาณสำหรับพวกเขา?
ไม่ต้องกังวล. เมื่อใดก็ตามในการเติบโตของผลิตภัณฑ์ของคุณ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณเพิ่มมูลค่าให้กับผลิตภัณฑ์ทุกวัน ไม่ใช่เพื่อการตลาด ไม่ใช่เพื่อการขาย ไม่ใช่อย่างอื่น
มูลค่าของผลิตภัณฑ์สามารถอยู่ภายในผลิตภัณฑ์เท่านั้น มิฉะนั้น จะเป็นคำมั่นสัญญาที่ว่างเปล่าทั้งหมดและส่งผลให้อัตราการคงอยู่ต่ำ
แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าผลิตภัณฑ์มีความสำคัญเท่านั้น เมื่อผลิตภัณฑ์ของคุณมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทีมการตลาดของคุณต้องให้ความสำคัญกับสิ่งนั้น และการดำเนินการง่ายๆ ที่จำเป็นสำหรับโครงการเพื่อการเติบโตใดๆ ก็สามารถเป็นสื่อประกอบการกลับมามีส่วนร่วมที่ดีที่สุดที่คุณเคยมีได้
สร้างความแตกต่าง? มีการปรับปรุงใหม่? คุณสมบัติใหม่มา? ให้คนรู้!
การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยสามารถทำให้ผู้ใช้ที่หายไปกลับมาได้ เช่น เมื่อฉันตัดสินใจในใจว่า Around ไม่คุ้มกับเวลาของฉัน และเปลี่ยนใจหลังจากได้รับอีเมลอัปเดตบางฉบับ
บทสรุป
บางครั้ง สิ่งที่ต้องทำเพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่เลิกใช้แล้วกลับมาอีกครั้งก็คือความกระตือรือร้นเพียงเล็กน้อย
ไม่จำเป็นต้องมีกลเม็ดลับสมอง เกม หรือเพียงแค่หลอกล่อเมื่อผลิตภัณฑ์ของคุณแข็งแกร่ง และคุณรู้วิธีที่จะทำให้ผู้ใช้เริ่มใช้งาน
หวังว่าบทความนี้จะช่วยคุณในการตัดสินใจว่าจะมีส่วนร่วมอีกครั้งอย่างไร
โปรดจำไว้ว่า: ไม่มีผลิตภัณฑ์ใดที่ซับซ้อนเกินไป ให้แผนที่และเข็มทิศแก่ผู้ใช้ของคุณ และพวกเขาจะไม่มีวันจากไป
คำถามที่พบบ่อย
คุณมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ที่ไม่ใช้งานอย่างไร
การมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งานอีกครั้งอาจดูเหมือนเป็นงานที่ยาก เนื่องจากดูเหมือนว่าการเชื่อมต่อทั้งหมดจะหายไป อย่างไรก็ตาม การตลาดทางอีเมลและการแจ้งเตือนของแอปเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดีเมื่อทำถูกต้อง นอกจากนั้น การปรับปรุงผลิตภัณฑ์และมูลค่าที่เพิ่มขึ้น รีมาร์เก็ตติ้ง และการเพิ่มเส้นทางการเริ่มต้นใช้งานที่ดีของผู้ใช้ยังเป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดผู้ใช้ที่เลิกใช้ให้กลับมามีส่วนร่วมอีกครั้ง
คุณทำให้ผู้ใช้ใช้งานได้อย่างไร?
เพื่อให้ผู้ใช้ของคุณใช้งานได้บนแพลตฟอร์มของคุณหรืออย่างน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขากลับมาบ่อยครั้งในช่วงเวลาที่กำหนด จำเป็นต้องโต้ตอบกับพวกเขาผ่านอีเมล ข้อความในแอป การแจ้งเตือนแบบพุช และอื่นๆ ที่สำคัญกว่านั้น คุณจำเป็นต้องเพิ่มมูลค่าของผลิตภัณฑ์และแสดงสิ่งนี้เมื่อมีโอกาส
