이 4가지 무료 과정으로 기본 UX 기초 배우기

게시 됨: 2022-11-24

UX 기본 과정

많은 기업가들은 UX가 성공의 중요한 요소라는 것을 알고 모바일 앱이나 비즈니스 웹사이트를 만들기 위해 디자이너를 고용합니다. 그들은 UX에 대한 지식이 제한적일 때 사이트에서 최상의 도구, 방법 및 프레임워크를 사용하는지 어떻게 확신할 수 있는지 궁금할 수 있습니다. 몇 시간의 온라인 교육으로 전문가가 되지는 못하지만 누구나 이미 알고 있는 지식을 바탕으로 학습할 수 있는 온라인 과정이 많이 있습니다. 이러한 개념에 대한 근본적인 이해를 얻으면 UX에서 직관적으로 인식하고 이를 디자이너에게 명확하게 설명할 수 있는 데 도움이 될 수 있습니다.

스프링보드 사용자 경험 디자인

Springboard는 특히 기술과 관련된 여러 분야의 온라인 과정을 위한 멘토 주도 플랫폼입니다. 학습은 모든 사람이 혜택을 받을 수 있는 평생 투자라는 전제하에 구축되었습니다. Springboard는 학습 분야에 경험이 있는 사람의 도움을 받아 자신의 진도에 맞춰 온라인으로 수업을 듣는 멘토 모델을 통해 교육을 제공합니다. Springboard는 현재 92개의 리뷰에서 별 5개 중 4.83개를 받았습니다.

Springboard User Experience Design은 수석 UX 디자이너로 일하고 주제를 가르치는 Julia Debari가 이끌고 있습니다. 이 과정은 UX 기초의 기술적 측면에만 초점을 맞추는 것이 아니라 고객이 제품이나 경험에 접근하는 방식을 이해하는 데 집중합니다. 이 과정은 엔지니어와 설계자뿐만 아니라 제품 관리자, 기업가 및 목적을 달성하기 위해 특정 도구를 사용하는 방법 없이 기본 사항과 모범 사례를 배우는 데 관심이 있는 모든 사람을 위해 설계되었습니다.

이 과정은 길이가 62시간이 조금 넘고 초보자가 UX 디자인을 이해하는 데 도움이 되도록 설계된 텍스트, 비디오 및 기타 리소스를 제공합니다.

UX 트리

UX Tree는 UX 디자인에만 집중하는 비디오 기반 학습 시스템입니다. 기본 원리부터 복잡한 응용 프로그램까지 다양한 과정을 제공합니다.

초심자를 위한 UX 디자인 과정은 인간 중심의 관점에서 디자인의 기초를 제공합니다. 이 과정에는 UX 전문가와의 인터뷰와 UX 디자이너가 되기 위한 실용적인 가이드가 있습니다. 이 과정은 초보자에게 초점을 맞추고 있기 때문에 기술적인 세부 사항은 교육에서 제외하고 UX 디자인에 수반되는 내용을 이해하는 데 중점을 두어 실제 응용 프로그램에 어떻게 적용되는지 이해할 수 있습니다.

물론 기본을 넘어서는 이점이 있습니다. UX를 ​​디자인하기 위해 제공된 도구와 정보를 직접 사용하지 않더라도 사용자 경험 디자인과 관련된 내용을 이해하면 필요한 것을 디자인하는 데 필요한 문제와 기술을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. UX Tree는 디자이너를 위한 Android Studio 과정, Apple Watch용 디자인 및 프로토타이핑, XCode에서 iOS 앱 프로토타이핑 과정을 제공합니다. 이러한 도구가 무엇인지 확실하지 않은 경우 빠른 과정을 수강하면 디자이너가 사용자 경험을 만들 때 직면하는 강점과 한계를 알 수 있습니다.

Design Thinking Workshop은 창의성을 활용하고 더 나은 솔루션을 설계하기 위한 프로세스를 소개합니다. 이 과정은 디자이너와 엔지니어뿐만 아니라 난해한 문제에 대한 창의적인 해결책을 찾는 데 도움이 될 수 있는 모든 사람에게 도움이 될 수 있습니다. 이 과정은 디자인 사고를 개선하는 방법과 관련된 주제를 다루고 과정 후에 더 많은 학습을 위한 리소스를 제공합니다.

UI조식

러시아의 독립 UI/UX 컨설턴트인 Jane Portman이 진행하는 UI Breakfast는 UX 디자인에 대한 기초적인 이해를 돕습니다. 이 웹 사이트에는 몇 가지 무료 리소스가 있으며 사용자가 UX 디자인과 관련된 실제적이고 실제적인 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 그녀가 만든 인기 있는 블로그 및 팟캐스트를 중심으로 구성되어 있습니다.

1시간 UI 감사 과정은 매일 20분 분량의 자료가 포함된 3개의 이메일 시리즈입니다. 아침 식사와 함께 섭취하도록 설계된 빠른 코스는 디자인 문제를 식별하고 솔루션을 찾는 과정을 사용자에게 활발하게 안내합니다.

첫 번째 모듈은 "전략 정의"라는 제목으로 사용자가 UX 디자인 개선의 핵심으로 잠재 고객을 정의하도록 돕습니다. 또한 UX 문제를 해결하는 방식으로 UX 경험의 목표, 작업 및 개체를 공식화하는 방법을 배웁니다.

두 번째 모듈인 "웹 앱의 주요 화면 감사"에서는 앱의 주요 화면을 식별하고 각 화면에 대한 사용성 체크리스트를 제공합니다. 이상적인 화면에 필요한 4가지 주요 구성 요소와 이러한 각각의 가장 큰 UX 문제를 정의하고 해결하는 방법에 대해 알아보세요.

마지막 모듈인 "개선 계획"은 사용자가 UX 개선을 계획하고 사용자 경험을 계속 업그레이드하기 위해 취해야 할 다음 단계를 식별하는 데 도움이 됩니다.

이것은 단 한 시간 코스에 대한 야심찬 일이지만 Portman은 디자인을 너무 효율적으로 만드는 것과 같은 오류를 피하면서 현재 UX를 평가하고 개선이 필요한 영역을 찾는 방법을 훌륭하게 제공합니다.

인간-컴퓨터 상호작용 소개

Scott Klemmer는 UC San Diego의 인지 과학 및 컴퓨터 과학 및 공학 교수입니다. Klemmer는 Design Lab의 공동 설립자였으며 Postcards from the Future라는 디자인에 대한 유명한 TED 강연을 했습니다.

Klemmer는 Coursera를 통해 유료로 제공되는 Human-Computer Interaction 소개라는 주목할만한 과정을 발표했습니다. 그러나 Stanford University는 OpenClassroom 사이트를 통해 동일한 과정을 무료로 제공하고 있습니다. 이것은 입문 과정이므로 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만 Klemmer는 가장 진보된 UX 디자인에서도 사용되는 정교한 개념과 전략을 제시합니다.

이 과정은 43개의 비디오 강의를 제공하고 실제 응용 프로그램에서 가르치는 원칙을 적용하는 프로젝트를 통해 사용자를 안내합니다. 이 과정은 사용자 중심 디자인의 주제를 다루며 사람을 위한 디자인의 기본과 목표 및 프로토타이핑에 대해 자세히 설명합니다. 프로토타이핑 섹션에서 Klemmer는 브레인스토밍과 적합성 대 참신성에 대해 자세히 설명합니다. 디자인을 평가하는 방법을 배우는 섹션과 디자인에 대한 사용자의 경험에 대한 결과를 캡처하기 위해 사용자 연구를 독점적으로 수행하는 섹션이 있습니다.

이 과정은 UX 디자인의 기본 이해를 얻기 위해 찾고 있는 것보다 더 깊이 들어갈 수 있지만 Klemmer는 훌륭한 커뮤니케이터이자 교사이며 대화에서 소외된 느낌을 주지 않습니다. UX 디자인에 대한 더 큰 감사와 대부분의 입문 과정이 관리할 수 있는 것보다 더 깊은 이해를 갖게 될 것입니다.

도구 변경 – 기본 사항은 그대로 유지됩니다.

UX 디자인에 접근하는 방법에는 여러 가지가 있지만 기본 사항은 대체로 동일합니다. 오늘날 UX 디자인에 사용할 수 있는 도구는 10년 전에 사용할 수 있었던 도구와 상당히 다르며 앞으로 몇 년 후에 사용할 수 있는 도구와도 매우 다를 것입니다.

증강 현실(AR)은 사용자가 환경과 상호 작용하는 방식에 있어 주요 요소가 될 것으로 예상되며, 이 분야에서 Apple의 발전은 가까운 미래에 증강 현실이 UX 디자인에 극적인 영향을 미칠 것임을 나타냅니다. 이것이 오늘날 눈속임 게임 기술에 지나지 않는 것처럼 보일 수 있지만 비즈니스 생산성에 대한 전망은 전례가 없을 수 있습니다.

미래가 무엇을 가져오든 사용자가 제품과 상호 작용하는 방식, 피드백을 얻기 위해 프로토타입을 만드는 방법, 효율적일 뿐만 아니라 직관적이고 사용자에게 매력적인 방식으로 정보를 제공하는 방법을 이해하는 기본 사항은 그대로 유지될 것입니다. 지금 이러한 기본 사항을 파악하면 미래의 기술이 어떤 방향으로 나아갈지 더 잘 준비할 수 있습니다.