Statistik Penggunaan Aplikasi 2022: Unduhan, Pendapatan, Popularitas
Diterbitkan: 2022-01-01
Aplikasi telah mengambil alih dunia dalam waktu singkat, dan kita semua menggunakannya. Plus, aplikasi baru dan lebih baik muncul setiap hari, membuat hidup kita lebih mudah dari sebelumnya.
Tapi tahukah Anda berapa banyak aplikasi yang ada atau berapa banyak yang biasanya kami gunakan? Kami mengumpulkan statistik dan fakta terbaru tentang industri aplikasi global, jadi mari kita lanjutkan.
Statistik dan Fakta Penggunaan Aplikasi Teratas | Pilihan Editor
- Pada tahun 2023, aplikasi seluler dapat menghasilkan pendapatan lebih dari $935 miliar .
- Pengeluaran konsumen aplikasi seluler tahunan dapat mencapai $ 171 miliar pada tahun 2024.
- TikTok mencatat 850 juta unduhan pada tahun 2020.
- 39% pemilik ponsel cerdas menghapus aplikasi karena tidak digunakan lagi.
- Roblox adalah aplikasi game iPhone dengan penghasilan tertinggi di AS pada Maret 2021.
- Di Google Play Store, aplikasi game adalah yang paling populer, dengan pangsa 13,72% .
- Satu dari lima orang dewasa di Amerika Serikat menggunakan aplikasi kesehatan.
- Rata-rata milenial memiliki lebih dari 67 aplikasi yang terinstal di smartphone.
- Apple App Store adalah salah satu vendor aplikasi paling populer, menawarkan sekitar 1,8 juta aplikasi.
- Samsung memegang 37,1% dari pangsa pasar vendor Android.
Statistik Pasar Aplikasi
Pengembangan aplikasi adalah pasar yang sedang booming, dengan jutaan penerbit mencoba menciptakan hal besar berikutnya. Misalnya, pencarian suara telah menjadi norma, tetapi banyak elemen lain yang berperan dalam industri aplikasi.
1. Pada tahun 2020, jumlah keseluruhan aplikasi seluler mencapai 8,93 juta.
Pasar aplikasi global berkembang pesat, dengan aplikasi baru keluar setiap hari. Pada 2019, jumlahnya mencapai 7,6 juta, meningkat 18% pada 2020.
Seperti yang diharapkan, wabah COVID-19 memicu aplikasi baru, tetapi pasar sudah mulai berkembang.
2. Menurut statistik penjualan aplikasi, aplikasi seluler dapat menghasilkan pendapatan lebih dari $935 miliar pada tahun 2023.
Adopsi smartphone dan tablet meningkatkan pendapatan yang berasal dari iklan dalam aplikasi dan unduhan berbayar. Pada tahun 2018, pendapatan aplikasi seluler global mencapai $365 miliar, dan proyeksi lima tahun memperkirakan bahwa pendapatan akan meningkat tiga kali lipat.
Baik penerbit aplikasi game maupun non-game mengharapkan pertumbuhan pendapatan lebih lanjut pada tahun 2021 dan seterusnya.

3. Rata-rata penggunaan lalu lintas data jaringan seluler melebihi 10GB per bulan.
Menurut statistik penggunaan aplikasi seluler, data jaringan yang "dikonsumsi" oleh aplikasi seluler tumbuh 46% antara kuartal pertama tahun 2020 dan 2021. Akibatnya, jumlah pencarian Google per hari juga meningkat.
Hingga akhir tahun 2026, rata-rata penggunaan trafik data jaringan per smartphone bisa mencapai 35GB. Saat ini, lalu lintas video menyumbang 66% dari lalu lintas data seluler.
4. Pada kuartal ketiga tahun 2020, belanja konsumen global melalui aplikasi seluler mencapai $29,3 miliar.
Seperti yang diharapkan, tindakan penguncian yang disebabkan oleh wabah COVID-19 meningkatkan pengeluaran konsumen seluler di aplikasi.
Tepatnya, statistik penggunaan aplikasi menunjukkan bahwa gabungan pemasangan di Google Play dan App Store pada Q3 2020 mencapai 36,5 juta.
5. Terlepas dari COVID-19, pengeluaran aplikasi tahunan dapat tumbuh menjadi $ 171 miliar pada tahun 2024.
Dengan CAGR sebesar 9,8%, jumlah penginstalan pertama kali juga dapat tumbuh, mencapai 183,7 juta secara global.
Akibatnya, belanja aplikasi juga akan meningkat. Misalnya, pengeluaran untuk aplikasi non-game dapat melebihi pengeluaran untuk aplikasi game untuk pertama kalinya, didukung oleh pendapatan langganan.
Statistik Unduhan Aplikasi
Perangkat seluler dan aplikasi tidak dapat dipisahkan, jadi tidak mengherankan jika jumlah unduhan aplikasi seluler di seluruh dunia mencapai 218 miliar pada tahun 2020. Mari kita lihat statistik dan fakta tentang beberapa aplikasi paling populer saat ini.
6. Pada tahun 2020, TikTok mencatat 850 juta unduhan.
Terlepas dari kontroversi, TikTok mendominasi jumlah unduhan pada tahun 2020 dibandingkan dengan semua aplikasi lain. Akibatnya, baik bisnis maupun individu ikut-ikutan dan mulai membuat konten video berdurasi pendek.
Demikian juga, aplikasi seperti Zoom dan Google Meet mengalami lonjakan popularitas, terutama karena dampak COVID-19.
7. Pada Maret 2020, rata-rata unduhan aplikasi TikTok per bulan meningkat 98,4% dibandingkan Maret 2019.
Juga dikenal di Cina sebagai Douyin, TikTok adalah aplikasi video pendek yang popularitasnya meroket pada awal tahun 2020. Hanya pada bulan Maret, TikTok memiliki 115,2 juta pemasangan di seluruh dunia, menjadikannya aplikasi non-game paling populer.
Hebatnya, perjalanan TikTok ke puncak berlangsung kurang dari empat tahun, meskipun ada pertempuran sensor dan larangan negara.
8. Pada tahun 2020, aplikasi gratis yang paling banyak diunduh di Amerika Serikat adalah Zoom Cloud Meetings.
Ketika datang ke aplikasi paling populer di AS, Zoom menduduki puncak daftar unduhan selama pergolakan 2020. Yaitu, merebaknya COVID-19 memicu kebutuhan akan konferensi video dan kontak jarak jauh.
TikTok berada di urutan kedua, sementara Disney+ memasuki pasar aplikasi seluler AS dan menempati peringkat ketiga dalam jumlah total unduhan. Di antara Kami dan Call of Duty: Mobile menempati peringkat tertinggi dalam kategori game gratis teratas.
9. Di tahun pertama, Disney+ mencapai 100 juta unduhan secara global.
Berbicara tentang Disney+, kami harus menyebutkan bahwa statistik toko aplikasi menunjukkan hasil yang mengesankan yang dicapai aplikasi ini di tahun pertamanya.
Sekitar dua pertiga (62%) unduhan berasal dari AS, tetapi Disney+ juga menarik banyak perhatian global. Hasilnya, aplikasi tersebut meraup sekitar $285 juta melalui pembelian dalam aplikasi seluler.
10. 39% pengguna mencopot pemasangan aplikasi karena mereka tidak lagi menggunakannya.
Orang tidak hanya mengunduh aplikasi—mereka juga menghapusnya dari perangkat seluler mereka. Misalnya, 28% pengguna mencopot pemasangan aplikasi karena perangkat lunak menampilkan terlalu banyak iklan dan pemberitahuan. Demikian juga, 20% orang menghapus aplikasi dari perangkat karena ruang penyimpanan yang terbatas.
Statistik Pendapatan Aplikasi
Orang-orang di seluruh dunia menggunakan aplikasi, dan berbagai penerbit mencoba memenuhi permintaan dengan merancang perangkat lunak yang menarik dan efisien. Selain itu, mereka mencoba memonetisasi produk mereka, jadi inilah yang dikatakan angka terkait pendapatan aplikasi.
11. Pendapatan aplikasi global tumbuh sebesar 32% dari tahun ke tahun pada kuartal ketiga tahun 2020 dan mencapai $29 miliar.
Pengeluaran konsumen untuk aplikasi App Store dan Google Play meningkat sebesar 32% pada periode antara Q3 2019 dan Q3 2020. Selain itu, jumlah penginstalan meningkat menjadi 36,5 miliar. Sebagai perbandingan, tingkat pertumbuhan antara Q3 2018 dan Q3 2019 adalah 24%.
12. Menurut statistik penjualan aplikasi seluler, Roblox adalah aplikasi game iPhone dengan penghasilan tertinggi di AS pada Maret 2021.
Diberi peringkat berdasarkan pendapatan harian, Roblox dan Candy Crush Saga menduduki puncak daftar aplikasi game seluler terlaris pada Maret 2021.
Roblox menghasilkan sekitar lebih dari $3,09 juta setiap hari, sementara Candy Crush Saga meraup sekitar $2,03 juta per hari.

13. Pada Q2 2020, Google Play Store meraup pendapatan kotor $7,7 miliar dari game seluler.
Game seluler telah berkembang menjadi industri besar-besaran. Menurut statistik Google Play Store, platform tersebut meningkatkan pendapatannya menjadi $7,7 miliar dari $6,9 miliar yang dihasilkan pada Q1 2020.
Tentu saja, strategi monetisasi utama di pasar game seluler adalah pembelian dalam aplikasi, tetapi iklan dan e-niaga juga berperan.
14. Meskipun memiliki 15% dari pangsa pasar global, Apple iOS mendominasi perolehan pendapatan.
Dari segi pendapatan, gabungan Android dan iOS menghasilkan $111 miliar pada tahun 2020, yang berarti peningkatan 24% dari tahun ke tahun. Tetapi ketika berbicara tentang persentase Android vs. iPhone, iOS mendapat potongan kue yang lebih besar dengan 65% dari total pendapatan aplikasi.
Untuk pasar non-game, hasilnya menguntungkan iOS karena menghasilkan 76% dari pendapatan $32,1 miliar pada tahun 2020.

15. Di tengah COVID-19, pendapatan game seluler mencapai $19,3 miliar pada Q2 2020 dan mencatat pertumbuhan 27% dari tahun ke tahun.
Dibandingkan dengan Q1 2020, pendapatan tumbuh 10,3%, bertepatan dengan penyebaran global COVID-19.
Selain peningkatan penggunaan aplikasi internasional, statistik juga menunjukkan bahwa pemasangan baru mencapai puncaknya pada April 2020 dan mencapai 5,5 miliar.
16. Secara global, PUBG Mobile adalah game terlaris selama Q2 2020.
Diterbitkan oleh Tencent, PUBG Mobile masih memiliki banyak pengikut di seluruh dunia. Jadi, tidak heran jika aplikasi mobile gaming ini menghasilkan sekitar $621 juta selama kuartal kedua tahun 2020.
MMO Roblox dan Fortnite juga memperoleh jumlah besar di seluruh toko aplikasi. Dengan kata lain, aplikasi game mendapat manfaat dari tindakan penguncian saat orang mencari hiburan.
Kategori Aplikasi Populer
Karena pengguna memiliki minat dan hobi yang berbeda, aplikasi modern hadir dalam berbagai rasa. Selain itu, mereka mencakup hampir setiap bidang kehidupan kita. Namun, tidak semua aplikasi sama, dan beberapa lebih populer daripada yang lain. Inilah yang dikatakan statistik.
17. Pada kuartal pertama tahun 2021, aplikasi game paling populer di Google Play Store, dengan pangsa pasar 13,72%.
Tidak mengherankan, aplikasi game berada di urutan teratas daftar kategori paling populer di Google Play. Namun, statistik penggunaan aplikasi smartphone juga menunjukkan bahwa aplikasi pendidikan memiliki ukuran pasar yang cukup besar dengan pangsa 9,31%.
Sebagian besar aplikasi di perpustakaan Google Play gratis, dan pengguna dapat mengunduh 96% di antaranya tanpa harus membayar di muka.
18. Amazon Appstore menawarkan sekitar 460.000 aplikasi Android, dengan kategori paling populer untuk game dan pendidikan.
Seperti Google Play Store dan Apple App Store, Amazon App store sebagian besar menawarkan aplikasi game. Namun, perluasan kerajaan Amazon juga memengaruhi perpustakaan aplikasinya, dan sekarang menyediakan lebih dari sekadar e-niaga dan komputasi awan.
Yaitu, statistik penggunaan aplikasi untuk tahun 2021 mengungkapkan pertumbuhan 0,32% dalam jumlah aplikasi di Amazon App Store pada Q1 2021 dibandingkan dengan Q4 2020.
19. Aplikasi bisnis adalah kategori aplikasi terpopuler kedua di Apple App Store pada Maret 2021.
Seperti yang diharapkan, kategori aplikasi iOS paling populer adalah game, terhitung 21,53% dari semua aplikasi di perpustakaan. Jenis ini juga menghasilkan pendapatan tertinggi, terutama melalui pembelian item dalam game. Namun, kategori peringkat kedua adalah bisnis, dengan pangsa pasar 10,11%.
20. Menurut statistik penggunaan aplikasi kesehatan, satu dari lima orang dewasa di AS menggunakan aplikasi kesehatan.
Industri kesehatan dan kebugaran menuai manfaat dari teknologi seluler, dan banyak perangkat yang dapat dikenakan melacak kesehatan kita dan membantu pencegahan dan pengobatan.

Kebanyakan orang memilih untuk menggunakan pelacak kebugaran dan aplikasi kesehatan, tetapi 9% hanya mengandalkan aplikasi kesehatan seluler sementara 8% hanya menggunakan pelacak kebugaran.
21. Pada April 2020, aplikasi mHealth terkemuka, Calm, memiliki 3,9 juta unduhan.
Dilihat dari statistik penggunaan aplikasi kesehatan dan kebugaran, sekitar empat juta orang menggunakan aplikasi meditasi paling populer pada April 2020. Demikian pula, statistik juga menunjukkan bahwa Headspace, aplikasi seluler serupa, memiliki 1,5 juta unduhan dalam periode yang sama. Selain itu, penggunaan aplikasi kesehatan secara keseluruhan tumbuh sebesar 40% selama pandemi.
22. Pada tahun 2021, pasar mHealth global bisa mencapai $100 miliar.
Sejak 2016, pasar aplikasi kesehatan seluler telah tumbuh pada tingkat yang stabil. Namun, wabah COVID-19 mendorong adopsi aplikasi kesehatan dan kebugaran. Akibatnya, pasar bisa tumbuh lima kali lipat dari $21 miliar pada 2016.
Demografi Penggunaan Aplikasi
Kelompok demografis yang berbeda menggunakan aplikasi dan layanan tertentu sesuai dengan minat dan aktivitas mereka. Juga, beberapa grup menggunakan lebih banyak aplikasi daripada yang lain, jadi mari kita lihat apa yang ditunjukkan oleh angka-angka tersebut.
23. 21% milenial mengaku membuka aplikasi apa pun lebih dari 50 kali sehari.
Mengingat 85% orang Amerika memiliki ponsel cerdas, tidak mengherankan melihat peningkatan penggunaan aplikasi. Misalnya, generasi milenial sering “kecanduan” aplikasi seluler, tidak seperti baby boomer, di mana hanya 2% yang membuka aplikasi apa pun 50 kali sehari.
Tentu saja, aplikasi paling populer untuk iPhone dan perangkat Android adalah aplikasi media sosial. Tepatnya, 40% pemilik ponsel cerdas mencantumkan aplikasi ini sebagai aplikasi yang paling sering mereka gunakan.
24. Rata-rata milenial memiliki lebih dari 67 aplikasi di smartphone mereka.
Meskipun generasi milenial memiliki banyak aplikasi yang terpasang di ponsel mereka, mereka biasanya menggunakan sekitar 25 aplikasi. Yang favorit datang dari kategori sosial, komunikasi, dan game.
Di sisi lain, aplikasi dengan penggunaan di bawah 4% berasal dari kategori e-niaga, perjalanan, keuangan, dan peta.
25. Menurut demografi penggunaan aplikasi, orang dewasa AS menghabiskan lebih dari empat jam di internet seluler.
Statistik menunjukkan bahwa dari empat jam yang dihabiskan pengguna di internet seluler, 88% dihabiskan untuk aplikasi seluler. Persentasenya bahkan lebih tinggi (90%) ketika melihat smartphone saja. Sebaliknya, 83% dari waktu yang kita habiskan dengan tablet kita “membutuhkan” penggunaan aplikasi.
Dengan demikian, jelas bahwa smartphone dan tablet telah menjadi hampir identik dengan penggunaan aplikasi seluler.
Statistik Penggunaan Aplikasi iOS
Sebagai salah satu dari dua sistem operasi terkemuka, iOS menarik banyak perhatian. Dengan demikian, para pengembang di seluruh dunia berlomba-lomba membuat aplikasi terbaik untuk iOS. Tentu saja, banyak yang gagal, tetapi banyak aplikasi di App Store diunduh oleh jutaan pengguna.

26. Apple App Store adalah salah satu vendor aplikasi paling populer, menawarkan sekitar 1,8 juta aplikasi.
Jumlah aplikasi di Apple App Store terus bertambah, dan statistik menunjukkan bahwa perpustakaan mencantumkan 1.801.909 aplikasi. Hingga saat ini, lebih dari 700.000 penerbit telah menerbitkan aplikasi seluler mereka di Apple Store.
27. Menurut statistik penggunaan iPhone, pengguna perangkat ini dapat memilih dari 1.413 aplikasi baru per hari.
Pustaka App Store terus berkembang, memberikan lebih banyak pilihan kepada pengguna. Saat ini, 86,1% aplikasi Apple App Store iOS adalah aplikasi non-game, sedangkan 13,9% sisanya milik aplikasi game. Pada minggu terakhir Juni 2021, misalnya, penerbit menambahkan 6.783 aplikasi baru ke App Store.
28. Pada Q3 2020, pengeluaran konsumen global untuk aplikasi seluler melalui iOS Apple App Store berjumlah $19 miliar.
Meskipun statistik penggunaan aplikasi terbaru menunjukkan bahwa Apple App Store berada di belakang Google Play Store dalam hal jumlah total aplikasi, itu mengimbangi pendapatan yang sangat besar. Misalnya, pada kuartal ketiga tahun 2020, platform Google Play memperoleh “hanya” $10,3 miliar.
29. Pada bulan Maret 2021, harga rata-rata aplikasi game di Apple App Store iOS adalah 49 sen.
Lebih dari 22% aplikasi di Apple App Store adalah aplikasi game, dan sebagian besar gratis untuk diunduh. Namun, banyak aplikasi iOS memerlukan pembayaran di muka. Harga rata-rata keseluruhan aplikasi seluler di Apple App Store adalah 82 sen.
Statistik Penggunaan Aplikasi untuk Android
Seiring berjalannya waktu, Android berdiri sebagai salah satu sistem operasi terkemuka di luar sana. Selain itu, berbagai smartphone dan perangkat lain mendukung Android, menciptakan pasar besar bagi pengembang aplikasi Android.

30. Pada kuartal pertama tahun 2021, Google Play Store memiliki 3,48 juta aplikasi.
Menurut statistik terbaru, pengguna Android dapat memilih dari sejumlah besar aplikasi. Tapi, tentu saja, pilihannya terus bertambah, dengan aplikasi baru yang muncul saat kita berbicara. Pada saat yang sama, Google, seperti halnya Apple, menghapus banyak aplikasi berkualitas rendah dari platform.
31. Berkat berbagai peningkatan, statistik penggunaan aplikasi Android terbaru menunjukkan bahwa jumlah aplikasi yang masuk daftar hitam di Google Play Store turun 76,4% pada tahun 2019.
Google melarang dan memasukkan aplikasi ke daftar hitam karena kode berbahaya, berisiko, atau curang. Akibatnya, jumlah aplikasi dan virus berbahaya menurun secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir.
Meski begitu, Google masih memasukkan 25.647 aplikasi ke daftar hitam pada tahun 2019 saja. Meskipun terkunci dalam pertempuran Bing vs Google , Google terus meningkatkan langkah-langkah keamanan dan berinvestasi dalam sistem perlindungan.
32. Android adalah sistem operasi paling populer secara global, dengan lebih dari 2,8 miliar pengguna aktif.
Menurut statistik penggunaan aplikasi seluler di India, Brasil, dan Turki, Android memegang lebih dari 85% pangsa pasar.
Selama dekade terakhir, Google Play Store menyebar jangkauannya di hampir setiap negara di planet ini. Alhasil, Android memiliki pangsa pasar global sebesar 75%.
33. Samsung memegang 37,1% dari pangsa pasar vendor Android.
Sejauh vendor Android pergi, Samsung melakukan secara signifikan lebih baik daripada Xiaomi dan Huawei. Intinya, situasi di pasar tidak banyak berubah sejak 2015. Aplikasi Android dan perangkat yang diberdayakan Android masih sama populernya seperti enam tahun lalu.

Statistik Penggunaan Aplikasi untuk tahun 2021 | Bawa Pulang
Menggunakan aplikasi akhir-akhir ini sama normalnya dengan bernafas, dan kita bahkan jarang memikirkannya. Toko aplikasi menawarkan berbagai pilihan, memenuhi kebutuhan yang berbeda. Di sisi lain, penerbit mengembangkan perangkat lunak kreatif untuk memecahkan berbagai masalah dan menarik lebih banyak pengguna.
Misalnya, SerpWatch memungkinkan integrasi tanpa batas dengan Zapier, mengambil data dari lebih dari 1.500 aplikasi. Selain itu, pelacak peringkat ini dengan mudah terintegrasi dengan aplikasi media sosial, seperti LinkedIn dan Twitter.
Aplikasi dapat memberikan berbagai manfaat, dan pakar serta pemasar SEO harus memanfaatkannya. Dengan demikian, mereka dapat mencapai tujuan SEO mereka dan peringkat lebih tinggi dari sebelumnya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan | FAQ
Apa aplikasi yang paling populer?
Jumlah aplikasi di Apple App Store dan Google Play Store terus bertambah, tetapi industri aplikasi seluler tetap berkuasa. Yaitu, bersama dengan saudara seperjuangannya, WhatsApp dan Instagram, Facebook memiliki banyak pengikut di seluruh dunia.
Namun, pertumbuhan TikTok yang mengejutkan menjadikannya aplikasi paling populer pada tahun 2021 dengan selisih yang cukup besar. Misalnya, 850 juta unduhan pada tahun 2020 saja adalah tanda yang jelas bahwa TikTok menguasai dunia aplikasi saat ini.
Ada berapa aplikasi?
Adopsi perangkat seluler meningkatkan kebutuhan akan aplikasi seluler, dan penerbit menambahkan lebih dari 1.400 aplikasi ke Apple App Store iOS saja setiap hari. Namun, tentu saja, aplikasi desktop juga sedang berkembang, dan mungkin sulit untuk menentukan jumlah aplikasi yang tepat.
Meskipun demikian, statistik menunjukkan bahwa toko aplikasi online paling signifikan pada tahun 2021 memiliki sekitar 6,6 juta aplikasi yang digabungkan. Selain itu, kami harus mencatat bahwa toko aplikasi secara teratur menghapus aplikasi berkualitas rendah atau berbahaya dari platform mereka, sehingga jumlah totalnya berfluktuasi.
Berapa banyak pengguna Android di dunia?
Popularitas Android tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti, meskipun rasanya sistem operasi ini telah terkunci dalam pertempuran melawan Apple iOS selama berabad-abad. Didukung oleh nama-nama besar di industri smartphone, seperti Samsung dan Huawei, Android terus memperluas basis pelanggannya.
Tepatnya, Android sekarang mencakup lebih dari 190 negara dan memiliki lebih dari 2,5 miliar pengguna aktif. Secara global, Android memegang 75% pangsa pasar, dan pada tahun 2020, lebih dari satu miliar smartphone Android bergabung dengan armada.
Berapa penghasilan rata-rata aplikasi?
Bisa dibilang, setiap pengembang aplikasi bermimpi membuat aplikasi viral dan meraup jutaan dolar. Meskipun beberapa pengembang aplikasi memperoleh pendapatan enam digit (atau lebih tinggi), sebagian besar aplikasi menghasilkan sedikit atau bahkan tanpa uang.
Rata-rata, aplikasi seluler iOS di 200 kategori teratas menghasilkan sekitar $82.500 per hari. Namun, penghasilan turun saat Anda menjauh dari aplikasi peringkat teratas. Yaitu, aplikasi seluler di 800 kategori teratas menghasilkan sekitar $3.500 setiap hari. Tentu saja, pendapatan tergantung pada jenis aplikasi. Misalnya, aplikasi game memiliki potensi penghasilan tertinggi.
Berapa banyak aplikasi yang benar-benar digunakan orang?
Saat ini, ada aplikasi untuk segalanya, tetapi rata-rata orang hanya menggunakan sembilan aplikasi seluler per hari. Biasanya, kami menggunakan sekitar 25–30 aplikasi per bulan, meskipun rata-rata milenial memiliki 67 aplikasi yang terinstal di smartphone mereka.
Kategori yang paling populer adalah game, pendidikan, dan kesehatan, dan kebanyakan orang beralih di antara beberapa aplikasi ini setiap hari. Tapi, tentu saja, kita sering mengunduh aplikasi yang jarang kita gunakan, dan itu semua tergantung pada preferensi pengguna.
Seberapa sering aplikasi digunakan?
Antara 2010 dan 2019, sekitar 25% aplikasi hanya digunakan sekali setelah diunduh. Namun, situasinya belum banyak membaik sejak itu, meskipun sistem operasi lebih baik dan kemajuan dalam teknologi layar sentuh.
Yakni, retensi aplikasi global setelah 10 sesi pada 2019 mencapai 32%. Memang, beberapa aplikasi lebih banyak digunakan daripada yang lain, dan aplikasi media sosial serta aplikasi perpesanan adalah yang paling sering kami gunakan. Namun, alasannya mungkin juga tersembunyi dalam kenyataan bahwa kami dimanja oleh banyak pilihan karena statistik penggunaan aplikasi terbaru mengungkapkan bahwa kami memiliki lebih dari tiga juta aplikasi di menu.
Sumber
42matter, Apptopia, Bisnis Aplikasi, Bisnis Aplikasi, Bisnis Aplikasi, CleverTap, eMarketer, Forbes, Forbes, Gallup, Mashable, Menara Sensor, Menara Sensor, Menara Sensor, Menara Sensor, Simform, Statista, Statista, Statista, Statista, Statista, Statista, Statista, Manifest
