アプリ使用統計2022:ダウンロード、収益、人気
公開: 2022-01-01
アプリは記録的な速さで世界を席巻し、私たち全員がそれらを使用しています。 さらに、新しくて優れたアプリが毎日登場し、私たちの生活がこれまで以上に楽になります。
しかし、アプリがいくつあるか、または私たちが通常使用するアプリの数を知っていますか? 世界のアプリ業界に関する最新の統計と事実を収集したので、追いかけましょう。
トップアプリの使用統計と事実| 編集者の選択
- 2023年までに、モバイルアプリは9,350億ドルを超える収益を生み出す可能性があります。
- モバイルアプリの年間消費支出は、2024年までに1,710億ドルに達する可能性があります。
- TikTokは2020年に8億5000万ダウンロードを記録しました。
- スマートフォン所有者の39%は、アプリを使用しなくなったためにアプリを削除しています。
- Robloxは、2021年3月に米国で最も収益の高いiPhoneゲームアプリでした。
- Google Playストアでは、ゲームアプリが最も人気があり、 13.72%のシェアを占めています。
- 米国の成人の5人に1人が健康アプリを使用しています。
- 平均的なミレニアル世代では、スマートフォンに67を超えるアプリがインストールされています。
- Apple App Storeは、最も人気のあるアプリベンダーのひとつであり、約180万のアプリを提供しています。
- SamsungはAndroidベンダーの市場シェアの37.1%を占めています。
アプリ市場の統計
アプリ開発は活況を呈している市場であり、何百万ものパブリッシャーが次の大きなものを作成しようとしています。 たとえば、音声検索が標準になりましたが、他の多くの要素がアプリ業界で役割を果たしています。
1. 2020年には、モバイルアプリの総数は893万に達しました。
世界のアプリ市場は急速に成長しており、新しいアプリが毎日登場しています。 2019年の総数は760万人で、2020年には18%増加しました。
予想通り、COVID-19の発生は新しいアプリを引き起こしましたが、市場はすでに拡大し始めていました。
2.アプリの販売統計によると、モバイルアプリは2023年までに9,350億ドル以上の収益を生み出す可能性があります。
スマートフォンとタブレットの採用により、アプリ内広告と有料ダウンロードからの収益が増加しました。 2018年の世界のモバイルアプリの収益は3,650億ドルで、5年間の予測では収益は3倍になると予測されていました。
ゲーミングアプリと非ゲーミングアプリの両方のパブリッシャーは、2021年以降の収益のさらなる成長を期待しています。
3.モバイルネットワークデータトラフィックの平均使用量は、1か月あたり10GBを超えています。
モバイルアプリの使用統計によると、モバイルアプリによって「消費された」ネットワークデータは、2020年の第1四半期から2021年の間に46%増加しました。その結果、 1日あたりのGoogle検索の数も増加しました。
2026年の終わりまでに、スマートフォンあたりのネットワークデータトラフィックの平均使用量は35GBに達する可能性があります。 現在、ビデオトラフィックはモバイルデータトラフィックシェアの66%を占めています。
4. 2020年の第3四半期に、モバイルアプリを介した世界の個人消費は293億ドルに達しました。
予想通り、COVID-19の発生によって引き起こされた封鎖措置は、アプリへのモバイル消費者支出を増加させました。
正確には、アプリの使用統計によると、2020年第3四半期のGooglePlayとAppStoreの合計インストール数は3,650万に達しました。
5. COVID-19にもかかわらず、年間のアプリ支出は2024年までに1,710億ドルに増加する可能性があります。
CAGRが9.8%の場合、初回インストールの数も増加し、世界全体で1億8,370万に達する可能性があります。
その結果、アプリの支出も増加します。 たとえば、ゲーム以外のアプリへの支出は、サブスクリプション収益によって、初めてゲームアプリへの支出を超える可能性があります。
アプリのダウンロード統計
モバイルデバイスとアプリは切り離せないものであるため、2020年に世界中でモバイルアプリのダウンロード数が2,180億に達したのは当然のことです。今日、最も人気のあるアプリのいくつかに関する統計と事実を見てみましょう。
6. 2020年、TikTokは8億5000万回のダウンロードを記録しました。
論争にもかかわらず、TikTokは他のすべてのアプリと比較して2020年のダウンロード数を支配しました。 その結果、企業と個人の両方が時流に乗って、短い形式のビデオコンテンツを作成し始めました。
同様に、ZoomやGoogle Meetなどのアプリは、主にCOVID-19の影響により、人気が急上昇しました。
7. 2020年3月、TikTokの1か月あたりの平均アプリダウンロード数は2019年3月と比較して98.4%増加しました。
中国ではDouyinとしても知られているTikTokは、2020年初頭に人気が急上昇した短い動画アプリです。3月だけで、TikTokは世界中で1億1,520万回インストールされ、最も人気のある非ゲームアプリになりました。
驚くべきことに、検閲の戦いや国の禁止にもかかわらず、TikTokのトップへの旅は4年未満続きました。
8. 2020年に、米国で最もダウンロードされた無料アプリはZoomCloudMeetingsでした。
米国で最も人気のあるアプリに関しては、2020年の激動の間にZoomがダウンロードのリストのトップになりました。つまり、COVID-19の発生により、ビデオ会議とリモートコンタクトの必要性が生じました。
TikTokが2位になり、Disney +が米国のモバイルアプリ市場に参入し、ダウンロード総数で3位にランクインしました。 私たちとCallofDuty:Mobileは、無料ゲームのトップカテゴリで最高位にランクされました。
9.初年度、Disney+のダウンロード数は全世界で1億回に達しました。
Disney +と言えば、アプリストアの統計はこのアプリが最初の年に達成した印象的な結果を示していることを言及する必要があります。
ダウンロードの約3分の2(62%)は米国からのものでしたが、Disney+も世界中で多くの注目を集めました。 その結果、このアプリはモバイルアプリ内購入を通じて約2億8500万ドルを獲得しました。
10.ユーザーの39%は、アプリを使用しなくなったためにアプリをアンインストールします。
人々はアプリをダウンロードするだけでなく、モバイルデバイスからアプリを削除します。 たとえば、ソフトウェアが表示する広告と通知が多すぎるため、ユーザーの28%がアプリをアンインストールします。 同様に、ストレージスペースが限られているため、20%の人がデバイスからアプリを削除します。
アプリの収益統計
世界中の人々がアプリを使用しており、さまざまなパブリッシャーが魅力的で効率的なソフトウェアを設計することで需要に応えようとしています。 また、彼らは自社製品を現金化しようとしているので、アプリの収益に関して数字は次のように述べています。
11.世界のアプリの収益は2020年の第3四半期に前年比で32%増加し、290億ドルに達しました。
AppStoreとGooglePlayアプリへの個人消費は、2019年第3四半期から2020年第3四半期にかけて32%増加しました。また、インストール数は365億に増加しました。 比較すると、2018年第3四半期から2019年第3四半期までの成長率は24%でした。
12.モバイルアプリの販売統計によると、Robloxは2021年3月に米国で最も収益の高いiPhoneゲームアプリでした。
毎日の収益でランク付けされたRobloxとCandyCrushSagaは、2021年3月に最も売上の多いモバイルゲームアプリのリストのトップになりました。
Robloxは1日あたり約309万ドル以上を生み出し、CandyCrushSagaは1日あたり約203万ドルを生み出しました。
13. 2020年第2四半期に、GooglePlayストアはモバイルゲームからの総収益で77億ドルを獲得しました。
モバイルゲームは巨大な産業に成長しました。 Google Playストアの統計によると、プラットフォームの収益は2020年第1四半期に発生した69億ドルから77億ドルに増加しました。
もちろん、モバイルゲーム市場の主な現金化戦略はアプリ内購入ですが、広告とeコマースも役割を果たします。
14.世界市場シェアの15%を占めているにもかかわらず、AppleiOSが収益創出を支配しています。
収益面では、AndroidとiOSを合わせて2020年に1,110億ドルを生み出し、これは前年比24%の増加に相当します。 しかし、AndroidとiPhoneの比率に関して言えば、iOSは、アプリの総収益の65%を占める大きな一片を手に入れました。
非ゲーム市場では、2020年に321億ドルの収益の76%を生み出したため、結果はiOSに有利に働きます。
15. COVID-19の中で、モバイルゲームの収益は2020年第2四半期に193億ドルに達し、前年比で27%の成長を記録しました。
2020年第1四半期と比較して、COVID-19の世界的な広がりと一致して、収益は10.3%増加しました。
アプリの国際的な使用の増加とは別に、統計によると、新規インストールは2020年4月にピークに達し、55億に達しました。
16.世界的に見て、PUBGMobileは2020年第2四半期に最も売上が高かったゲームでした。
Tencentが発行したPUBGMobileは、今でも世界中で大きな支持を得ています。 したがって、このモバイルゲームアプリが2020年の第2四半期に約6億2100万ドルを生み出したことは驚くことではありません。
MMO RobloxとFortniteも、アプリストア全体で莫大な金額を獲得しました。 言い換えれば、ゲームアプリは、人々が娯楽を探しているときに封鎖措置の恩恵を受けました。
人気のアプリカテゴリ
ユーザーの興味や趣味はさまざまであるため、最新のアプリにはさまざまな種類があります。 さらに、彼らは私たちの生活のほぼすべての領域をカバーしています。 ただし、すべてのアプリが同じであるとは限りません。一部のアプリは他のアプリよりも人気があります。 これが統計の内容です。
17. 2021年の第1四半期には、ゲームアプリがGoogle Playストアで最も人気があり、13.72%の市場シェアを獲得しました。
当然のことながら、ゲームアプリはGooglePlayで最も人気のあるカテゴリのリストの一番上にあります。 それでも、スマートフォンアプリの使用統計は、教育アプリの市場規模がかなり大きく、シェアが9.31%であることも示しています。
Google Playライブラリのほとんどのアプリは無料で、ユーザーは前払いなしでそれらの96%をダウンロードできます。
18. Amazon Appstoreは約460,000のAndroidアプリを提供しており、ゲームと教育が最も人気のあるカテゴリです。
GooglePlayストアやAppleAppStoreと同様に、AmazonAppStoreは主にゲームアプリを提供しています。 ただし、Amazon帝国の拡大は、そのアプリライブラリにも影響を及ぼし、eコマースやクラウドコンピューティング以上のものを提供するようになりました。
つまり、2021年のアプリ使用統計は、2020年第4四半期と比較して2021年第1四半期のAmazon App Storeのアプリ数が0.32%増加したことを示しています。
19.ビジネスアプリは、2021年3月にAppleAppStoreで2番目に人気のあるアプリカテゴリでした。
予想通り、最も人気のあるiOSアプリのカテゴリはゲームであり、ライブラリ内のすべてのアプリの21.53%を占めています。 このタイプはまた、主にゲーム内アイテムの購入を通じて、最高の収益を生み出します。 それでも、2番目にランク付けされたカテゴリーはビジネスであり、10.11%の市場シェアを持っています。
20.健康アプリの使用統計によると、米国の成人の5人に1人が健康アプリを使用しています。
健康とフィットネス業界はモバイルテクノロジーのメリットを享受しており、多くのウェアラブルデバイスが私たちの健康を追跡し、予防と治療に役立っています。

ほとんどの人はフィットネストラッカーと健康アプリを使用することを選択しますが、9%はモバイル健康アプリのみに依存し、8%はフィットネストラッカーのみを使用します。
21. 2020年4月、主要なmHealthアプリであるCalmのダウンロード数は390万回でした。
健康とフィットネスのアプリの使用統計から判断すると、2020年4月に約400万人が最も人気のある瞑想アプリを使用しました。同様に、統計によると、同様のモバイルアプリであるHeadspaceのダウンロード数は同期間に150万回でした。 さらに、パンデミックの間、健康アプリの全体的な使用量は40%増加しました。
22. 2021年、世界のmHealth市場は1,000億ドルに達する可能性があります。
2016年以降、モバイルヘルスアプリ市場は着実に成長しています。 それでも、COVID-19の発生は、健康とフィットネスのアプリの採用を後押ししました。 その結果、市場は2016年の210億ドルから5倍に成長する可能性があります。
アプリの使用人口統計
さまざまな人口統計グループが、関心や活動に合わせて特定のアプリやサービスを使用しています。 また、一部のグループは他のグループよりも多くのアプリを使用しているので、数字が何を示しているか見てみましょう。
23.ミレニアル世代の21%は、1日に50回以上アプリを開くことを認めています。
アメリカ人の85%がスマートフォンを所有していることを考えると、アプリの使用が増えるのは当然のことです。 たとえば、ミレニアル世代はモバイルアプリに「夢中になっている」ことがよくあります。これは、1日に50回アプリを開くのはわずか2%であるベビーブーム世代とは異なります。
もちろん、iPhoneやAndroidデバイスで最も人気のあるアプリはソーシャルメディアアプリです。 正確には、スマートフォン所有者の40%が、これらのアプリを最もよく使用するアプリとして挙げています。
24.平均して、ミレニアル世代はスマートフォンに67を超えるアプリを持っています。
ミレニアル世代は携帯電話にたくさんのアプリをインストールしていますが、通常は約25個のアプリを使用しています。 好きなものは、ソーシャル、コミュニケーション、ゲームのカテゴリから来ています。
一方、使用率が4%未満のアプリは、eコマース、旅行、金融、地図のカテゴリからのものです。
25.アプリの使用人口統計によると、米国の成人はモバイルインターネットで4時間以上過ごしています。
統計によると、ユーザーがモバイルインターネットに費やす時間の4時間のうち、88%がモバイルアプリに費やされています。 スマートフォンだけを見ると、その割合はさらに高くなります(90%)。 逆に、タブレットで過ごす時間の83%は、アプリの使用を「必要」とします。
したがって、スマートフォンやタブレットがモバイルアプリの使用とほぼ同義語になっていることは明らかです。
iOSアプリの使用統計
2つの主要なオペレーティングシステムの1つとして、iOSは多くの注目を集めています。 したがって、世界中の開発者は、iOSに最適なアプリケーションを作成するために競争しています。 もちろん、多くは失敗しますが、AppStoreの多くのアプリは何百万ものユーザーによってダウンロードされています。
26. Apple App Storeは、最も人気のあるアプリベンダーのひとつであり、約180万のアプリを提供しています。
Apple App Storeのアプリの数は増え続けており、統計によると、ライブラリには1,801,909個のアプリがリストされています。 現在までに、700,000を超えるパブリッシャーがAppleStoreでモバイルアプリを公開しています。
27. iPhoneの使用統計によると、これらのデバイスのユーザーは1日あたり1,413個の新しいアプリから選択できます。
App Storeライブラリは増え続けており、ユーザーにますます多くのオプションを提供しています。 現在、iOS Apple App Storeアプリの86.1%は非ゲームアプリであり、残りの13.9%はゲームアプリに属しています。 たとえば、2021年6月の最後の週に、パブリッシャーは6,783個の新しいアプリをAppStoreに追加しました。
28. 2020年第3四半期に、iOS AppleAppStoreを介したモバイルアプリへの世界の消費者支出は190億ドルに達しました。
最新のアプリ使用統計によると、アプリの総数に関してApple AppStoreはGooglePlayストアに遅れをとっていますが、それは莫大な収益で補っています。 たとえば、2020年の第3四半期に、GooglePlayプラットフォームは「たった」103億ドルしか稼ぎませんでした。
29. 2021年3月、iOS AppleAppStoreのゲームアプリの平均価格は49セントでした。
Apple App Storeのアプリの22%以上はゲーム用アプリであり、ほとんどは無料でダウンロードできます。 それでも、多くのiOSアプリは前払いが必要です。 AppleAppStoreのモバイルアプリの平均価格は82セントです。
Androidのアプリ使用統計
年が経つにつれて、Androidはそこにある主要なオペレーティングシステムの1つとして立っています。 さらに、さまざまなスマートフォンやその他のデバイスがAndroidをサポートしており、Androidアプリ開発者にとって巨大な市場を生み出しています。
30. 2021年の第1四半期には、GooglePlayストアには348万のアプリがありました。
最新の統計によると、Androidユーザーは膨大な数のアプリから選択できます。 しかし、もちろん、選択肢は増え続けており、私たちが話しているように新しいアプリが登場しています。 同時に、Googleは、Appleと同様に、プラットフォームから多くの低品質のアプリを削除します。
31.さまざまな改善のおかげで、最近のAndroidアプリの使用統計では、Google Playストアでブラックリストに登録されたアプリの数が2019年に76.4%減少したことが示されています。
Googleは、危険、危険、または不正なコードを理由にアプリを禁止およびブラックリストに登録しています。 その結果、近年、悪意のあるアプリやウイルスの数が大幅に減少しました。
それでも、Googleは2019年だけで25,647個のアプリをブラックリストに登録しました。 Bing対Googleの戦いに閉じ込められているにもかかわらず、Googleは継続的に安全対策を改善し、保護システムに投資しています。
32. Androidは世界で最も人気のあるオペレーティングシステムであり、28億人以上のアクティブユーザーがいます。
インド、ブラジル、トルコのモバイルアプリの使用統計によると、Androidは85%以上の市場シェアを持っています。
過去10年間で、GooglePlayストアは地球上のほぼすべての国にその範囲を広げてきました。 その結果、Androidの世界市場シェアは75%になります。
33. SamsungはAndroidベンダーの市場シェアの37.1%を占めています。
Androidベンダーに関する限り、SamsungはXiaomiやHuaweiよりも大幅に優れたパフォーマンスを発揮します。 本質的に、市場の状況は2015年以降あまり変わっていません。AndroidアプリとAndroid搭載デバイスは、6年前と同じように人気があります。
2021年のアプリ使用統計| テイクアウェイ
最近のアプリの使用は呼吸と同じくらい普通であり、私たちはそれについて考えることさえめったにありません。 アプリストアは、さまざまなニーズを満たす幅広いオプションを提供します。 一方、出版社はさまざまな問題を解決し、より多くのユーザーを引き付けるために創造的なソフトウェアを開発しています。
たとえば、SerpWatchはZapierとのシームレスな統合を可能にし、1,500を超えるアプリからデータを取得します。 さらに、このランクトラッカーは、LinkedInやTwitterなどのソーシャルメディアアプリと簡単に統合できます。
アプリにはさまざまなメリットがあり、SEOのスペシャリストやマーケターはそれらを活用する必要があります。 そうすることで、彼らはSEOの目標を達成し、これまで以上にランクを上げることができます。
よくある質問| よくある質問
最も人気のあるアプリは何ですか?
AppleAppStoreとGooglePlayStoreのアプリの数は増え続けていますが、モバイルアプリの世界の大ヒット作は引き続き担当しています。 つまり、Facebookは、その兄弟であるWhatsAppとInstagramとともに、世界中で大勢の支持を集めています。
それでも、TikTokの驚異的な成長により、TikTokは2021年にかなりの差で最も人気のあるアプリになりました。 たとえば、2020年だけで8億5000万回のダウンロードは、TikTokが現在のアプリシーンを支配していることを明確に示しています。
アプリはいくつありますか?
モバイルデバイスの採用により、モバイルアプリの必要性が高まり、パブリッシャーはiOS AppleAppStoreだけで毎日1,400を超えるアプリを追加しています。 ただし、もちろん、デスクトップアプリケーションも拡張されており、アプリの正確な数を特定するのは難しい場合があります。
それにもかかわらず、統計によると、2021年の最も重要なオンラインアプリストアには、合計で約660万のアプリがあります。 また、アプリストアは定期的に低品質または悪意のあるアプリをプラットフォームから削除するため、総数は変動することに注意してください。
世界には何人のAndroidユーザーがいますか?
Androidの人気は、このオペレーティングシステムが長年にわたってApple iOSとの戦いに閉じ込められているように感じられますが、止まる気配はありません。 Androidは、SamsungやHuaweiなどのスマートフォン業界の有名企業に支えられており、顧客ベースを継続的に拡大しています。
正確には、Androidは現在190か国以上をカバーしており、25億人を超えるアクティブユーザーがいます。 世界的に、Androidは市場シェアの75%を占めており、2020年には10億台以上のAndroidスマートフォンがフリートに加わりました。
平均的なアプリはいくらですか?
間違いなく、すべてのアプリ開発者は、バイラルアプリを作成し、数百万ドルを稼ぐことを夢見ています。 一部のアプリ開発者は6桁(またはそれ以上)の収入を得ていますが、ほとんどのアプリはほとんどまたはまったくお金をもたらしません。
平均して、上位200のカテゴリのiOSモバイルアプリは1日あたり約82,500ドルになります。 それでも、トップランクのアプリから離れるにつれて、収益は減少します。 つまり、上位800のカテゴリのモバイルアプリは1日あたり約3,500ドルになります。 もちろん、収益はアプリの種類によって異なります。 たとえば、ゲームアプリは収益の可能性が最も高くなります。
人々は実際にいくつのアプリを使用していますか?
今日では、あらゆるものに対応するアプリがありますが、平均的な人は1日に9つのモバイルアプリしか使用していません。 平均的なミレニアル世代のスマートフォンには67個のアプリがインストールされていますが、通常、月に約25〜30個のアプリを使用しています。
最も人気のあるカテゴリはゲーム、教育、健康であり、ほとんどの人が毎日これらのアプリをいくつか切り替えています。 しかし、もちろん、私たちはめったに使用しないアプリをダウンロードすることが多く、それはすべてユーザーの好みに依存します。
アプリはどのくらいの頻度で使用されますか?
2010年から2019年の間に、アプリの約25%がダウンロード後に1回だけ使用されました。 ただし、オペレーティングシステムの改善とタッチスクリーン技術の進歩にもかかわらず、状況はそれほど改善されていません。
つまり、2019年の10セッション後のグローバルアプリの保持率は32%でした。 確かに、一部のアプリは他のアプリよりも使用されており、ソーシャルメディアアプリとメッセージングアプリが私たちが最も使用しているものです。 ただし、最新のアプリ使用統計では、メニューに300万を超えるアプリがあることが明らかになっているため、選択に甘んじているという事実にも理由が隠されている可能性があります。
ソース
42matters、Apptopia、Business of Apps、Business of Apps、Business of Apps、CleverTap、eMarketer、Forbes、Forbes、Gallup、Mashable、Sensor Tower、Sensor Tower、Sensor Tower、Sensor Tower、Simform、Statista、Statista、Statista、Statista、 Statista、Statista、Statista、The Manifest